آموزش پوکر برای کسب سود از بازی پوکر در طولانی مدت وجه مشترک پوکربازان حرفه ای است.
یکی از منقضی ترین شیوههای بازی پوکر، نوعی است که توسط شخصیتهای عجیبی انجام میشود که قدرتهای ذهنی خاصی دارند. این افراد با نگاه دقیق در چشم رقیب و خیره شدن در چشمان آنها، مغز آنها را میخوانند. این روزها پوکر بخصوص بصورت آنلاین بیشتر روی درک دقیق از مکانیک بازی بستگی دارد و اغلب ترکیبی از دانش عملی از ریاضیات است. اینگونه پوکر دیگر مرموز نیست.
شکی نیست که بهترین بازیکنان پوکر وارد اعماق ریاضیات شدهاند. برخی بازیکنان دستهای بسیار مشابه را تحلیل میکنند و محاسبات ریاضی عمیق بسیاری را انجام میدهند تا تشخیص دهند که چگونه بازی کنند.
اما نیازی نیست که همه اینگونه بازی کنند، علی الخصوص بازیکنان تازهکار نیاز به همچین رویکردی برای بازی ندارند.
همانطور که کلاس های آموزشی مدرسه پوکر پیش میرود، برخی جنبه های ریاضی بازی مهمتر هستند. اما در این مرحله تنها نیاز است که ایده کلی از برخی مفاهیم اصلی داشته باشید.
یکی از ساده ترین محاسباتی که در این مرحله از شغل پوکرتان باید بیاموزید، محاسبه برگ برنده میباشد.
برگ برنده در بازی پوکر چیست؟
تاکنون متوجه شده اید که فلاپ چقدر میتواند قدرت دست شما را افزایش یا کاهش دهد. بطور مثال قبل از توزیع فلاپ، A♣A♠ دست بهتری نسبت به A♥K♥ میباشد، اما وقتی فلاپ Q♥8♥2♥ باشد، دست ضعیف تری خواهد بود.
اگر دستی دارید که احتمال باخت دارد اما پتانسیل تبدیل به برد را دارد، باید تشخیص دهید که آیا ارزش دارد که با توجه به پات ادامه دهید یا خیر.
بطور خلاصه باید ورق هایی که برای دست شما مناسب است را تشخیص دهید که به این ورقها برگ برنده میگویند. در درس های بعدی درباره محاسبات بیشتر با توجه به برگ برنده خود خواهید آموخت اما ابتدا باید برگ برنده خود را تشخیص دهید.
بهترین و ساده ترین تعریف برگ برنده این است: برگ برنده ورق هایی هستند که هنوز توزیع نشده اند و میتوانند به بهبود دست شما کمک کنند و بطور ایده آل آن را به قدری قوی کنند که هنگام رو شدن ورقها باعث برد شما شوند.
آموزش برگ برنده پوکر به کمک مثال فلاش
دست شما A♥3♥ است و فلاپ 7♥9♣K♥ میباشد. در برخی شرایط آس شما میتواند ورق برنده شما باشد، ولی بطور کلی شما هنوز دست قوی ندارید.
اگر در ترن یا ریور دلی دیگر آید، با فلاش برنده میشوید، مگر اینکه شخص دیگری با فول هاوس یا دست بهتری برنده شود. (روی میز هیچ پیری نیست، پس هنوز کسی نمیتواند فول هاوس کند.)
13 ورق از هر نوع ورق وجود دارد. شما دو تا از آنها را دارید و دو تای دیگر روی میز است. چهار ورق از 13 ورق دل پخش شده است، پس هنوز 9 کارت پخشنشده داریم.
این بدین معنی است که 9 کارت وجود دارد که میتواند برای شما برد به همراه داشته باشد. پس شما 9 برگ برنده دارید.
آموزش برگ برنده در پوکر با مثال استریت
فرض کنید که شما J♠10♠ دارید و فلاپ 6♣Q♥K♦ میباشد. حال هر آس یا 9 میتواند استریت شما را تکمیل کند. چهار ورق 9 و چهار ورق آس موجود است، پس شما 8 برگ برنده دارید.
اگر یک ورق برای تکمیل شدن استریت نیاز دارید، شما چهار برگ برنده داربد. بطور مثال اگر دست شما A♥J♠ و فلاپ K♣Q♥7♦ باشد، برگ برندههای شما ورقهای 10♠10♣10♥10♦ میباشند.
مثالی به کمک استریت با ورق بزرگتر
اگر در دست خود K♥J♥ دارید و روی میز A♠10♦2♣ میباشد، یکی از چهار بیبی ممکن میتواند شما را استریت کند. اگر حریف شما یک پیر در دست خود داشته باشد، شما برگ برندههای بیشتری دارید و میتوانید با هر شاه یا سربازی که روی میز آید، پیر بالاتری داشته باشید.
در این حالت برگ برندههای شما به 10 عدد میرسد. (4 بیبی، 3 شاه و سه سرباز)
مثالی به کمک استریت در مقابل فلاش
اگر در دست خود 7♦7♥ دارید و روی میز 2♠7♠J♠ باشد، دست تقریبا قوی دارید. اما بطور قطعی برنده نیستید و اگر حریفی دو ورق پیک داشته باشد، شما خواهید باخت.
شما میتوانید حتی دست بهتری داشته باشید. 7 ورق وجود دارند که میتوانند دست شما را فول هاوس یا بهتر کنند (یک هفت، سه ورق دو باقی مانده و سه ورق سرباز باقی مانده) یا ترن و ریور میتوانند مثل هم باشند که در آن صورت نیز میتوانید فولهاوس کنید.
مثالی به کمک استریت و فلاش
شما در دست خود 6♥7♥ دارید و روی میز 4♥5♣J♥ است. میتوانید استریت دو طرفه یا فلاش کنید. پس یعنی شما نه برگ برنده برای فلاش شدن دارید و هشت برگ برنده نیز برای استریت دارید. در همین حال باید در نظر بگیرید که دو ورق دوبار خوانده شد (یعنی ورقهای 3♥ و 8♥ )، پس باید یکی را کم کنیم. در این صورت 15 برگ برنده داریم.
حال چه کنیم؟
شمردن تعداد برگهای برنده میتواند به شما کمک کند که چگونه بهتر پوکر بازی کنید و وقتی ورقها پخش شدند، سرگردان نباشید. در ادامه این مباحث نیاز دارید که به شمردن برگهای برنده خود در برخی محاسبات پایه (و برخی اوقات پیچیده) عادت کنید.