آموزش خرید آنلاین چیپ در سایت پوکر ریور

در سایت پوکر ریور برای خرید چیپ، پوکربازان 2 نوع درگاه در اختیار دارند. که این درگاه ها و نحوه ی استفاده از آنها تفاوت هایی دارند.

 

 

 

شارژ حساب با ارز دیجتال

این روش پرداخت خود شامل 2 نوع درگاه می شود.

  1. پرداخت با بیت کوین
  2. پرداخت با  دلار پرفکت مانی

مزیت استفاده از این دو روش پرداخت این است که در این روش، نیاز به احراز هویت و ثبت اطلاعات شخصی و بانکی دقیق پوکرباز نیست.

علت آن نیز امن بودن ذاتی این نوع ارز های دیجیتال می باشد.

 

 

خرید چیپ با ووچر پرفکت مانی

برای خرید چیپ در ریور پوکر با ووچر پرفکت مانی از قسمت quick menu وارد قسمت خرید چیپ می شوید.

 

خرید چیپ پوکر
آموزش تصویری خرید چیپ از ریور پوکر

 

 

 

خرید دیجیتال از ریور پوکر
آموزش خرید با ووچر پرفکت مانی

 

در مرحله ی بعدی روی گزینه ی خرید دیجیتال کلیک کنید تا وارد صفحه ی پایین شوید.

 

 

 

خرید از ریور پوکر
شارژ با ووچر پرفکت مانی

 

بعد از این مرحله روی گزینه ی پرداخت از طریق ووچر پرفکت مانی کلیک نمایید.

در این صفحه قیمت روزانه پرفکت مانی و رمز ارز بیت کوین نمایش داده می شود.

 

ووچر پرفکت مانی
شارژ ریور پوکر با پرفکت مانی

 

همانطور که در تصویر بالا مشاهده می کنید. در این قسمت کد ووچر و کد فعال سازی را وارد می کنید.

 

 

 

 

خرید چیپ با بیت کوین در ریور پوکر

برای خرید چیپ با ارز دیجیتال بیت کوین در ریور پوکر همان مراحلی را که در بالا ذکر شد را طی می نمایید.

در مرحله ای که قیمت روزانه ارز های دیجیتال نمایش داده می شود.

روی گزینه ی پرداخت با بیت کوین کلیک کنید. سپس وارد صفحه ی زیر می شوید.

 

بیت کوین ریور پوکر
پرداخت با بیت کوین در ریور پوکر

در این مرحله با ارسال بیت کوین به آدرس اختصاصی ریور پوکر حساب شما شارژ می شود.

 

 

 

 

مزیت شارژ با ارز دیجیتال در ریور پوکر

اول از همه در صورت پرداخت با ارز دیجیتال 5% بونوس اضافی دریافت خواهید کرد.

ثانیا در این روش نیاز به احراز هویت در سایت پوکر ریور نمی باشد. زیرا در این روش ها

امکان دزدی و سرقط از حساب تقریبا غیر ممکن است.

این روش پرداخت برای پوکربازان حرفه ای وسنگین باز بهترین روش شارژ حساب می باشد.

 

 

 

 

خرید چیپ ریور پوکر با کارت های شتاب

برای استفاده از این روش ابتدا از قسمت quick menu وارد قسمت اطلاعات بانکی شده و اطلاعات در خواستی ریور پوکر را وارد نمایید.

 

کارت شتاب در ریور پوکر
پرداخت با کارت شتاب

 

بعد از ثبت اطلاعات، نام و نام خانوادگی و شماره حساب و شماره شبا در ریور پوکر.

وارد قسمت خرید چیپ شده و روی گزینه ی کارت شتاب کلیک کنید.

در این روش پرداخت بونوس اضافی پرداخت نمی شود.

هدف از ثبت اطلاعات بانکی جلوگیری از برداشت پول از حساب غیر می باشد.

لازم است که اطلاعات بانکی صاحب حساب با اطلاعات پوکرباز که در فرم ثبت نام وارد شده است یکی باشد.

 

 

آموزش اصطلاحات تخصصی بازی پوکر

کلمات حرفه ای بازی پوکر

در بازی پوکر اصطلاحات پوکر مخصوصا پوکر آنلاین اصطلاحاتی به کار برده می شود که دانستن آنها به فهم بازی و آسان تر شدن پوکر کمک می کند.

در این نوشته تمام اصطلاحات بازی پوکر برای پوکربازان ایرانی قرار دادخ شده است.

سایت پوکر ریور
5% بونوس با شارژ دیجیتال

واژه نامه ی بازی پوکر

طیف تعادل (balanced range)

طیف غیر قابل استفاده، طیفی است که شامل هم دست قوی و هم دست ضعیف با پتانسیل می­باشد.

حتی اگر حریف از طیف شما باخبر باشد، اگر دست شما کاملا متعادل باشد حریف نمی­تواند از این فرصت استفاده کند.

بشکه یا لوله تفنگ (barrel)

شرط بستن روی دست­های شرط­بندی بعد از فلاپ.

تناوب لوله تفنگ (barreling frequency)

تناوبی که در آن شما در دست ترن شرط می­بندید و این شرط را در دست ریور ادامه می­دهید.

شرط پیش­گیرانه (blocking bet)

شرط کوچکی است که هدف از آن جلوگیری از شرطی بزرگ است که کال کردن آن سخت می­باشد.

چیدمان کارت­های روی میز (board texture)

مشخصات یک فلاپ (چه دستی پر بار یا خیس که با دست­­های قرعه و ناتز زیادی همراه باشد و چه یک دست کویر و خشک بدون دست­های قرعه و دستی که بهتر از ست کردن ممکن نباشد.)

ادامه ی اصطلاحات بازی پوکر

کارت پوچ (brick)

کارت ترن یا ریوری که توقع می­رود تاثیری روی نتیجه دست نداشته باشد.

کال (call)

قبول کردن شرط فراخوانده توسط حریف.

طیف سقف­دار (capped range)

طیفی که در آن دست قوی بسیاری موجود نیست.

چک (check)

رد کردن فرصت افزایش شرط در آن لحظه خاص.

دور چک (checked around)

زمانی که تمام بازیکنان در دور بعد فلاپ همگی چک می­دهند.

اصطلاحات تخصصی پوکر

طیف چک (checking range)

طیفی از دست­ها که بازیکن در آن چک می­دهد.

چک-رِیز (check-raise)

زمانی که در دست بعد از فلاپ چک می­کنید و سپس شرط بازیکن دیگری را افزایش می­دهید.

شیر یا خط (coin flip)

زمانی که دو بازیکن قبل از پایین آمدن فلاپ آل این می­کنند و شانس هر دو یکسان است.

بطور مثال یک پاکت پیر (پِیر در دست خود بازیکن) در برابر دو اوور کارت (کارت مشترکی که از پِیر در دست بازیکن بالاتر است).

کال سرد (cold call)

کال کردن یک ریز قبل از پایین آمدن فلاپ.

طیف کال سرد (cold-calling range)

طیفی از دست­هایی که تنها یک ریز را قبل از فلاپ کال می­کنید.

ترکیب (combination)

ترکیب خاصی از کارت­های موجود در دست بازیکن. به خاطر داشته باشید که خال مورد اهمیت اینجا، خود یک ترکیب نیست.

ارتباط با کارت­های روی میز(connect with the board)

اینکه دست شما چقدر از کارت­های روی میز بهتر است که برابری آنها را می­توان محاسبه نمود.

شرط ادامه­دار (continuing bet)

شرطی که توسط آخرین نفری که شرط بسته یا ریز داده، بسته می­شود. بطور خلاصه به این شرط c-bet می­گویند.

طیف ادامه (continuing range)

طیفی از دست­ها که در آن شرط بازیکن دیگری را کال می­کنید و یا آن را افزایش می­دهید.

دوس (deuces)

جفتی از کارت­های با شماره 2.

دو برابر کردن (double up)

وقتی که آل این کرده و به اندازه­ای می­برید که ژتون­های شما دو برابر می­شود.

آموزش پوکر

طرح مورد نظر یا قرعه (draw)

دستی که تلاش دارید به آن برسید.

بطور مثال، اگر در دست شما یه کارت دو و یک کارت سه باشد و کارت­های چهار و پنج در فلاپ موجود باشند، شما در تلاش برای رسیدن طرح یا قرعه استریت هستید.

زمین خشک (dry board)

هنگامی که کارت­های روی میز شانس زیادی برای ایجاد قرعه­های مختلف ایجاد نمی­کند.

بطور مثال، یک فلاپ رنگین کمانی با سه خال مختلف، احتمال زیادی برای قرعه فلاش ایجاد نمی­کند.

لبه (edge)

هنگامی که شانس بیشتری نسبت به حریف دارید.

شلیک از لوله تفنگ (fire a barrel)

به عمل شرط بستن گویند.

چندین شلیک  (fire multiple barrels)

شرط بستن در چندین دور شرط­بندی.

شلیک از سه لوله (fire three barrels)

شرط بستن بر روی فلاپ، ترن و ریور.

فلاپ (flop)

سه کارتی که اول بر روی میز قرار می­گیرند.

سهم شانس فولد (fold equity)

سهم شانسی که از فولد دادن حریف بدست می­آید.

هرچقدر ساده­تر حریف فولد دهد، سهم شانس بیشتری نسبت به سایز پات بدست می­آورید.

پوکر بر اساس تئوری بازی بهینه (game theory optimal poker)

استراتژی بازی دفاعی است که بازی کردن در برابر شما را برای حریف سخت می­کند.

فرار کردن (get run over)

هنگامی که بطور مداوم از پات­های مختلف بیرون انداخته می­شوید.

گات­شات (gutshot draw)

هنگامی که 4 کارت از پنج کارت مورد نیاز برای کامل کردن یک قرعه را دارید، ولی یک کارت همچنان باقی مانده است.

طیف دست (hand range)

تمام دست­هایی که بازیکن در شرایط خاصی دارد. این شرایط با ادامه دست تغییر می­کنند.

پات هدز­آپ یا تک حریفه (heads-up pot)

پاتی که تنها دو بازیکن در آن حضور دارند.

کال قهرمانانه (hero call)

وقتی که بازیکن دست نسبتا ضعیفی دارد اما احتمال می­دهد که حریفش بلوف می­زند.

پس تصمیم می­گیرد در آخرین نوبت شرط­بندی، شرط حریف را کال کند.

قرعه با سهم شانس بالا (high-equity draw)

قرعه­ای که برگ­های برنده بسیاری دارد.

کارت­های در دست هر بازیکن (hole cards)

دو کارتی که در اختیار شما قرار داده شده است. با این کارت­ها پاکت نیز می­گویند.

بطور مثال، اگر شما دو آس در دست خود داشته باشید، پاکت آس دارید.

ابتکار عمل (initiative)

آخرین نفری که شرط بسته یا شرط را افزایش داده، می­گویند که ابتکار عمل دست او است.

در موقعیت (in position)

وقتی که نوبت شما بعد از بقیه حریفان است.

لاگ یا تهاجم بی­قاعده (lag)

بازیکنان با شیوه تهاجم بی­قاعده، طیف دستی گسترده­ای را بطور موثر بازی می­کنند.

سبک بازی شل و تهاجمی که در آن بازیکن دست­های شروع زیادی را بازی می­کند و رِیزهای کوچک زیادی می­دهد به امید اینکه حریفانش را از دور بازی خارج کند.

ابتکار عمل در برابر یک نفر (lead into)

وقتی در دور بعد از پایین آمدن فلاپ یک پات هدزآپ، اولین نفر باشید که شرط می­بندید. بدین معنی که با شرط حریف را به چالش بکشید.

ابتکار عمل در برابر چند نفر (lead out)

هنگامی که در دور بعد پایین آمدن فلاپ، اولین شرط را ببندید.

لیک یا نشتی (leak)

عادتی که باعث از دست دادن پول می­شود.

لیمپ (limp in)

وقتی که  با گذاشتن شرط بیگ بلایند قبل از فلاپ و بدون افزایش شرط وارد پات می­شوید.

بازیکن بی­قاعده (loose player)

بازیکنی که در دور قبل فلاپ، طیف گسترده­ای را بازی می­کند.

طیف بی­قاعده (loose range)

طیفی از دست­ها که شامل ترکیب­های مختلفی است. به آن طیف گسترده نیز می­گویند.

برد خیس با کارت کوچک (low-card wet board)

بردی که قرعه­های ممکن زیادی دارد اما این قرعه­ها شامل کارت­های بزرگ نیست.

دیوانه (maniac)

بازیکنی که دست­های زیادی را با شیوه بسیار هجومی و بدون برنامه بازی می­کند.

متا گیم

متا گیم (metagame)

 به استفاده از سابقه بازی خود با حریف، در پروسه تصمیم­گیری گویند.

مین-ریز (min-raise)

افزایش شرطی که شرط قبلی را دو برابر می­کند. در دور قبل فلاپ، این افزایش شرط دو برابر بیگ بلایند است.

پات چند نفره (multi-way pot)

پاتی با حضور سه یا تعداد بیشتری از بازیکنان.

محتاطانه (nitty)

شیوه بازی محتاطانه.

ناتز (the nuts)

بهترین دست ممکن.

دست بهترین شده (nutted hand)

دستی که تقریبا همیشه بهترین دست است. همچنین بازیکنی که چنین دستی را در اختیار دارد، ناتد (nutted) نام دارد.

لیمپ آزاد (open limp)

وقتی که بازیکن اول با انتخاب خود وارد پات می­شود.

در این مواقع بلایندی وجود ندارد و شرط اجباری مورد استفاده است که به آن ریز آزاد می­گویند.

خارج موقعیت (out of position)

هنگامی که قبل از حریف باید عمل کنید.

کارت برنده (outs)

کارتی که برای کامل کردن قرعه خود به آن نیاز دارید.

شرط بیش از حد (overbet)

شرطی که بیشتر از مقدار پات است.

کارت­های برتر (overcards)

کارت­هایی که از هر کارتی در میز بازی بالاتر هستند.

پیر یا جفت برتر (overpair)

جفتی که از هر جفتی در میز بازی بالاتر است.

پرداخت یک شرط (pay off)

کال کردن یک شرط بزرگ.

پیل (peel)

کال کردن یک شرط یا افزایش آن جهت دیدن کارت بعدی روی میز.

قطبی (polarized)

وقتی طیفی تنها از دست­های قوی و خیلی ضعیف تشکیل شده باشد.

هرچقدر یک طیف بیشتر قطبی باشد، ارزش دست­ها بیشتر و بلوف­ها ضعیف­تر هستند.

مزیت طیف (range advantage)

مزیتی که در آن، طیف دست­های شما بطور مطلوبی با طیف دیگری مقایسه می­شود.

ریور (the river)

پنجمین کارتی که روی میز قرار می­گیرد.

ست (set)

سه کارت از یک نوع در حالتی که بازیکن در دست خود پیر داشته باشد.

نمایش دادن کارت­ها (show down)

به نمایش گذاشتن کارت­ها خود برای حریفان.

نمایش کارت­ها (showdown)

لحظه­ای که بعد از آخرین دور شرط­بندی، بازیکنانی که در بازی باقی مانده­اند کارت­های خود را به نمایش می­گذارند تا برنده مشخص شود.

پرتاب

پرتاب (shove)

شرط بستن بر روی تمام چیپ­های باقی­مانده.

آهسته بازی کردن (slow play)

خودداری کردن از شرط بستن یا افزایش شرط به امید اینکه حریف بجای شما شرط ببندد.

همچنین با این کار به حریف این فرصت را می­دهید که فکر کند دست بهتری دارد و ارزش خود را بالا ببرد.

گوی کوچک (small ball)

سبکی از پوکر که در آن از طریق کوچک نگه داشتن پات، خطر را کم می­کنید، مگر اینکه حریف دستی قوی داشته باشد.

دستی با احتمال باخت (speculative hand)

دست­هایی مانند کارت­های متوالی هم­خال و پاکت پیرهای کوچک.

اغلب دست خوبی نیستند اما طوری هستند که می­توانند بهترین دست باشند.

بازیکن سرسخت (sticky player)

حریفی که معمولا دست­های کوچک را به امید کامل کردن قرعه خود، فولد نمی­دهد.

استرادل (straddle)

شرط اختیاری که بازیکن بعد از پایین آمدن بلایندها و قبل از اینکه کارت­های خود را ببیند، می­بندد.

استریت یا دور (street)

هر مرحله از بازی. هر کارتی که پخش می­شود یا هر دور شرط­بندی.

تگ یا هجومی و سرسخت (tag)

بازیکن هجومی و سرسختی که بیست درصد دست­ها را بازی می­کند و حدود 17 درصد مواقع آزاد شرط می­بندد. این نوع بازیکن معمولا حرفه­ای است.

شرط سوم (three-bet)

وقتی که در دور قبل از فلاپ، افزایش شرط بازیکن دیگری را دوباره افزایش دهید یا در دور بعد از فلاپ، اولین افزایش شرط را دوباره افزایش دهید.

طیف محدود (tight range)

طیفی از دست­ها که ترکیب­های کمی دارد.

شتابزدگی (tilt)

طرز تفکر ضعیف که باعث می­شود بازیکن اشتباهات بزرگی انجام دهد.

تله (trap)

خودداری کردن از شرط بستن یا افزایش شرط به امید اینکه حریف بجای شما شرط ببندد.

همچنین با این کار به حریف این فرصت را می­دهید که فکر کند دست بهتری دارد و ارزش خود را بالا ببرد. به این حرکت آهسته بازی کردن هم می­گویند.

تریز (treys)

پیری از کارت سه.

تریپس (trips)

سه کارت از یک خال وقتی که یک پیر روی میز قرار دارد و کارت دیگر در دست شما است.

ترن (the turn)

چهارمین کارتی که روی میز قرار می­گیرد.

نشان دادن دست خود (turn your hand face up)

وقتی که به حریفان خود اجازه می­دهید تا از دست شما با خبر شوند. شما از قصد کارت­های خود را برعکس نمی­کنید ولی ممکن است ندانسته دیگران آنها را دیده باشند.

شرط با ارزش (value bet)

شرطی که در آن توقع دارید سهم شانس بیشتری نسبت به حریف داشته باشید.

دست با ارزش (value hand)

دستی که می­توانید با آن شرط ببندید و توقع داشته باشید دست­های ضعیفتر آن شرط را کال کنند و شما بتوانید سود خوبی بدست آورید.

زمین خیس (wet board)

به مجموعه­ای از کارت­های روی میز مشخص که امکان بدست آوردن چندین قرعه ممکن باشد.

این اصطلاح در مورد مجموعه کارت­ها در هر مرحله­ای از بازی صدق می­کند و فرقی نمی­کند چند کارت روی میز قرار گرفته است.

فلاپ خیس (wet flop)

فلاپی با چندین قرعه ممکن.

طیف گسترده (wide range)

طیفی از دست­ها که شامل چندین ترکیب می­باشد. به آن طیف بی­قاعده نیز می­گویند.

بازیکن برنده (winning player)

هر بازیکنی که از بازی سود می­برد.

نهنگ (whale)

طعمه بزرگی که دست­های زیادی را بدون داشتن دانش کافی بازی می­کند. اینگونه افراد معمولا با دست­های ضعیف خود شرط­های بزرگ را کال می­کنند.

جشنواره تابستانی سایت پوکر ریور

ریور پوکر به مناسبت چهارمین سال فعالیت خود جشنواره ی تابستانی پوکر آنلاین برگزار می کند. سایت پوکر ریور از تاریخ 1 تیر الی 15 شهریور میزبان جشنواره خواهد بود.

بزرگترین تورنمنت پوکر آنلاین در ریور پوکر

 به مناسبت چهارمین سالگرد فعالیت، ریور بزرگترین تورنمنت پوکر آنلاین ایران را برگذار می کند.

مبلغ جایزه این تورنمنت 2 میلیارد تومان بوده و در تاریخ 3 مرداد برگزار می گردد.

بلیط ورودی تورنمنت 1 میلیون تومان بوده و مبلغ ادان 2 میلیون تومان می باشد.

مسابقه اینستاگرامی ریور پوکر

🎁💸 به کسانی که پست های مربوط به جشنواره تابستانی ریور را در پیج اینستاگرام خود پست و استوری کنند ، 10 میلیون تومان به 20 نفر به قید قرعه پرداخت میشود 💸🎁

شرایط شرکت در مسابقه :
1- عضویت در پیج اینستاگرام ریورپوکر
2- لایک کردن 3 پست آخر ریور
3- حتما در استوری و پست ، پیج اینستاگرام ریور تگ شود
4- در صورتی که پیج اینستاگرام شرکت کننده پرایوت باشد می بایست از پست و استوری خود اسکرین شات گرفته و برای پیج اینستاگرام ریور بفرستد
5- در صورتی که پیج شرکت کننده فیک و یا اکتیو نباشد از مسابقه حذف میشود
6- پست تا پایان روز سه شنبه در پیج اینستاگرام شرکت کننده می بایست بماند و روز چهارشنبه برنده ها اعلام میشوند

مسابقه ی ریور پوکر
20 میلیون تومان جایزه سایت پوکر ریور

قویترین لابی پوکر آنلاین ایران

میزهای پوکر آنلاین، ریور سنگین ترین و شلوغ ترین میز های پوکر ایران می باشند.

نظارت دائمی میز ها و نرم افزار پیشرفته پوکر آنلاین از ویژگی های سایت ریور می باشد.

لابی سایت پوکر ریور
لابی قدرتمند سایت پوکر ریور

جایزه تاپ هند روزانه ریور

شنبه تا جمعه هر هفته ۵۰ میلیون تومان جایزه در سایت پوکر ریور

برای پلیر هایی که بیشترین دست های بازی شده را در میز های ۱۰-۲۰ به پایین داشته باشند

جایزه top rake در سایت ریور

ریور به 15 پوکربازی که بالاترین مبلغ دست های بازی شده را دارند.

در مجموع 200 میلیون تومان جایزه پرداخت می کند.

جوایز به صورت هفتگی به حساب پوکربازان واریز می شود.

تورنمنت بزرگ روزهای جمعه در ریور

این تورنمنت به صورت هفتگی در روز های جمعه هر هفته برگزار می گردد.

ساعت برگزاری 3 بعداز ظهر بوده و مبلغ جایزه 500 میلیون تومان است.

بلیط ورودی تورنمنت 500 هزار تومان می باشد.

ثبت نام با تاخیر تورنمنت 180 دقیقه است.

تورنمنت ریور پوکر
تورنمنت 500 میلیون تومانی ریور

درگاه کارت شتاب و پرفکت مانی

ریور دارای در گاه کارت شتاب برای شارژ اکانت می باشد.

جهت استفاده از درگاه کارت شتاب باید که یک کارت با مشخصات خود در سایت ثبت نمایید.

سایت ریور برای شارژ حساب با دلار آنلاین نیز دارای درگاه می باشد.

درصورت شارژ حساب با دلار آنلاین و یا ارز دیجیتال 5% بونوس دریافت خواهید کرد.

سایت پوکر ریور
5% بونوس با شارژ دیجیتال

آموزش محاسبه برگ برنده در بازی پوکر

آموزش پوکر برای کسب سود از بازی پوکر در طولانی مدت وجه مشترک پوکربازان حرفه ای است.

آموزش بازی پوکر حرفه ای
آموزش محاسبه برگ برنده در پوکر آنلاین

یکی از منقضی ­ترین شیوه­های بازی پوکر، نوعی است که توسط شخصیت­های عجیبی انجام می­شود که قدرت­های ذهنی خاصی دارند. این افراد با نگاه دقیق در چشم رقیب و خیره شدن در چشمان آنها، مغز آنها را می­خوانند. این روزها پوکر بخصوص بصورت آنلاین بیشتر روی درک دقیق از مکانیک بازی بستگی دارد و اغلب ترکیبی از دانش عملی از ریاضیات است. اینگونه پوکر دیگر مرموز نیست.

شکی نیست که بهترین بازیکنان پوکر وارد اعماق ریاضیات شده­اند. برخی بازیکنان دست­های بسیار مشابه را تحلیل می­کنند و محاسبات ریاضی عمیق بسیاری را انجام می­دهند تا تشخیص دهند که چگونه بازی کنند.

اما نیازی نیست که همه اینگونه بازی کنند، علی الخصوص بازیکنان تازه­کار نیاز به همچین رویکردی برای بازی ندارند.

همانطور که کلاس ­های آموزشی مدرسه پوکر پیش می­رود،  برخی جنبه ­های ریاضی بازی مهم­تر هستند. اما در این مرحله تنها نیاز است که ایده کلی از برخی مفاهیم اصلی داشته باشید.

یکی از ساده­ ترین محاسباتی که در این مرحله از شغل پوکرتان باید بیاموزید، محاسبه برگ برنده می­باشد.

برگ برنده در بازی پوکر چیست؟

تاکنون متوجه شده­ اید که فلاپ چقدر می­تواند قدرت دست شما را افزایش یا کاهش دهد. بطور مثال قبل از توزیع فلاپ، A♣A♠ دست بهتری نسبت به A♥K♥ می­باشد، اما وقتی فلاپ Q♥8♥2♥ باشد، دست ضعیف تری خواهد بود.

اگر دستی دارید که احتمال باخت دارد اما پتانسیل تبدیل به برد را دارد، باید تشخیص دهید که آیا ارزش دارد که با توجه به پات ادامه دهید یا خیر.

بطور خلاصه باید ورق ­هایی که برای دست شما مناسب است را تشخیص دهید که به این ورق­ها برگ برنده می­گویند. در درس ­های بعدی درباره محاسبات بیشتر با توجه به برگ برنده خود خواهید آموخت اما ابتدا باید برگ برنده خود را تشخیص دهید.

بهترین و ساده ­ترین تعریف برگ برنده این است: برگ برنده ورق­ هایی هستند که هنوز توزیع نشده ­اند و می­توانند به بهبود دست شما کمک کنند و بطور ایده ­آل آن را به قدری قوی کنند که هنگام رو شدن ورق­ها باعث برد شما شوند.

آموزش برگ برنده پوکر به کمک مثال فلاش

دست شما A♥3♥ است و فلاپ 7♥9♣K♥ می­باشد. در برخی شرایط آس شما می­تواند ورق برنده شما باشد، ولی بطور کلی شما هنوز دست قوی ندارید.

اگر در ترن یا ریور دلی دیگر آید، با فلاش برنده می­شوید، مگر اینکه شخص دیگری با فول هاوس یا دست بهتری برنده شود. (روی میز هیچ پیری نیست، پس هنوز کسی نمی­تواند فول هاوس کند.)

13 ورق از هر نوع ورق وجود دارد. شما دو تا از آنها را دارید و دو تای دیگر روی میز است. چهار ورق از 13 ورق دل پخش شده است، پس هنوز 9 کارت پخش­نشده داریم.

این بدین معنی است که 9 کارت وجود دارد که می­تواند برای شما برد به همراه داشته باشد. پس شما 9 برگ برنده دارید.

آموزش برگ برنده در پوکر با مثال استریت

فرض کنید که شما J♠10♠ دارید و فلاپ 6♣Q♥K♦ می­باشد. حال هر آس یا 9 می­تواند استریت شما را تکمیل کند. چهار ورق 9 و چهار ورق آس موجود است، پس شما 8 برگ برنده دارید.

اگر یک ورق برای تکمیل شدن استریت نیاز دارید، شما چهار برگ برنده داربد. بطور مثال اگر دست شما A♥J♠ و فلاپ K♣Q♥7♦ باشد، برگ برنده­های شما ورق­های 10♠10♣10♥10♦ می­باشند.

مثالی به کمک استریت با ورق بزرگتر

اگر در دست خود K♥J♥ دارید و روی میز A♠10♦2♣ می­باشد، یکی از چهار بی­بی ممکن می­تواند شما را استریت کند. اگر حریف شما یک پیر در دست خود داشته باشد، شما برگ برنده­های بیشتری دارید و می­توانید با هر شاه یا سربازی که روی میز آید، پیر بالاتری داشته باشید.

در این حالت برگ برنده­های شما به 10 عدد می­رسد. (4 بی­بی، 3 شاه و سه سرباز)

مثالی به کمک استریت در مقابل فلاش

اگر در دست خود 7♦7♥ دارید و روی میز 2♠7♠J♠ باشد، دست تقریبا قوی دارید. اما بطور قطعی برنده نیستید و اگر حریفی دو ورق پیک داشته باشد، شما خواهید باخت.

شما می­توانید حتی دست بهتری داشته باشید. 7 ورق وجود دارند که می­توانند دست شما را فول هاوس یا بهتر کنند (یک هفت، سه ورق دو باقی مانده و سه ورق سرباز باقی مانده) یا ترن و ریور می­توانند مثل هم باشند که در آن صورت نیز می­توانید فول­هاوس کنید.

مثالی به کمک استریت و فلاش

شما در دست خود 6♥7♥ دارید و روی میز 4♥5♣J♥ است. می­توانید استریت دو طرفه یا فلاش کنید. پس یعنی شما نه برگ برنده برای فلاش شدن دارید و هشت برگ برنده نیز برای استریت دارید. در همین حال باید در نظر بگیرید که دو ورق دوبار خوانده شد (یعنی ورق­های 3♥  و 8♥ )، پس باید یکی را کم کنیم. در این صورت 15 برگ برنده داریم.

حال چه کنیم؟

شمردن تعداد برگ­های برنده می­تواند به شما کمک کند که چگونه بهتر پوکر بازی کنید و وقتی ورق­ها پخش شدند، سرگردان نباشید. در ادامه این مباحث نیاز دارید که به شمردن برگ­های برنده خود در برخی محاسبات پایه (و برخی اوقات پیچیده) عادت کنید.

چطور می توان از پوکر کازینویی به پوکر آنلاین سوئیچ کرد؟

اگر بعد از بازی پوکر  کازینویی، می خواهید  به پوکر آنلاین بروید ، قوانینی به همان اندازه مهم  وجود دارند که باید آنها را رعایت کنید.

هولدم نا محدود شش نفره یا  – ” six-max ” – محبوب ترین بازی است که امروز به صورت آنلاین بازی می شود.

بازی بسیار تهاجمی و پرجنب و جوش است و اگر سابقه پوکر کازینویی دارید ، ممکن است این بازی برایتان دشوار باشد.

هسته اصلی بازی دقیقاً یکسان است:

به شما دو کارت داده می شود ، و پنج کارت مشترک نیز وجود دارد.

هدف شما این است که بهترین دست پنج کارته را داشته باشید.

تنها تفاوت فیزیکی واقعی در ” six-max ” این است که،

چهار صندلی کمتر دور میز وجود دارد.اما این موضوع واقعاً چقدر این بازی را تغییر می دهد؟

1) بازی های آنلاین سخت تر هستند:

برای برخی از بازیکنان سرسخت باور این موضوع یا لااقل پذیرفتن آن دشوار است.

اما این عین حقیقت است.بازی های آنلاین ، به طور متوسط ​​، بسیار دشوارتر از بازی های  زنده با استک یکسان هستند.

چند دلیل عمده وجود دارد:

اول اینکه هنگامی که شما به صورت آنلاین بازی می کنید ، فقط خودتان ، بدون هیچ گونه حواس پرتی در مقابل حریفانتان قرار دارید .

از آنجا که بازی های آنلاین در مقایسه با بازی های زنده، کمتر اجتماعی هستند.

به طور کلی بازیکنان جدی تر هستند.

در مقابل ، پوکر کازینویی ، برای درصد زیادی از بازیکنان ، یک بازی اجتماعی است.

مردم برای بازی کردن  و صحبت کردن با دوستان  و نوشیدن مشروب به کازینو می آیند و کلا به دنبال خوش گذرانی هستند.

البته پوکر ، هم  جزئی جدایی ناپذیر کازینو است .

اما فقط بهانه ایی است برای بیرون رفتن های شبانه.هدف واقعی خوش گذرانی و داشتن اوقاتی خوش است.

از آنجایی که پوکر آنلاین یک بازی اجتماعی نیست ، برای  افرادی که به صورت آنلاین بازی می کنند پوکر باید به اندازه کافی جالب باشد تا آنها تا انگیزه بازی پیدا کنند.

این افراد به طور متوسط ​​تمایل دارند بازیکنان جدی تری باشند.

توجه: برای میکرواستیک ها  ، برعکس این موضوع صدق می کند – بازیکنان حتی بدتر از آن هستند که در یک اتاق زنده پوکر باشند.

2) پوکر آنلاین بسیار سریعتر است:

همانطور که گفته شد بازی های زنده آسانتر هستند و زمان بیشتری نیاز دارند.

اما بازیکنان آنلاین نسل جدیدی از بازیکنان پوکر هستند.

آنها دوست ندارند که در یک اتاق  بنشینند و برای  20 دست خود  یک ساعت منتظر بمانند.

پوکر آنلاین بسیار سریع  است – کارت ها به صورت لحظه ای دیل  می شوند ، دست به صورت آنی پخش می شود ، و پات بلافاصله و بدون هیچ اشتباهی شیفت می شود.

در پوکر آنلاین همه چیز سریعتر است.

شما در پوکر آنلاین ، به معنای واقعی کلمه می توانید تنها در یک روز به تعداد دست هایی بیش از آنچه در یک ماه به صورت زنده بازی می کنید ،بازی کنید.

3) پوکر آنلاین تهاجمی تر است:

بزرگترین تفاوت بین بازی هایی با حلقه کامل و بازی های short-handed  یا شش نفره آنلاین این است که،

بازیکنان بی نهایت تهاجمی هستند.در هولدم نامحود six-max  ، سخت- تهاجمی (loose-aggressive) یک فحش محسوب نمی شود.

تحمل این میزان تهاجمی بودن برای کسانی که از بازی های زنده به پوکر آنلاین سوئیچ می کنند ، کمی سخت است.

در یک بازی six-max، همه مجبورند دست بیشتری بازی کنند.

هنگامی که یک blind را به یک دست تایی  می پردازید ، دیگر نمی توانید فقط منتظر آس بنشینید – action اجباری است.

خبر خوب این است که همه نمی توانند این را درست انجام بدهند.

پول مرده زیادی از بازیکنان وجود دارد که یا تنظیم نمی شوند و یا به صورت نادرستی تنظیم می شوند.

شما نمی توانید six-ma را مانند یک بازی حلقه کامل ،بازی کنید .

4) رنج دست ها در بازی آنلاین بسیار گسترده تر هستند:

با وجود تعداد کمتر بازیکنان دور میز  ، خطر سلطه کمتر می شود.

دیگر نیازی نیست  در مورد نه بازیکنی که  پشت سر شما با یک دست بزرگتر بلند می شوند، نگران باشید.

یک راه آسان برای فکر کردن در مورد رنج دست مقابل بازی شما این است که به  این فکر کنید که وقتی چهار بازیکن اول در یک بازی حلقه کامل شما را فولد می کنند ، چه دست هایی می توانید بازی کنید.

این  می تواند شامل کانکتورهای مناسب از 6-7 تایی  به بالا ، جفت های  پاکت ، کارت های broadway ، premiums و غیره باشد.

در بازی six-ma  ، گشاد- تهاجمی یک کلمه کثیف نیست – این لیمپ است که  مشکل دارد.

در یک بازی shorthanded ، اصلاح لیمپ به ندرت اتفاق می افتد.

بهترین راه برای شما rais دادن است و یا  All in نکردن است.

دلیل آن ساده است. وقتی rais می دهید به خودتان راه های بیشتری برای بردن می دهید.

شما می توانید دست را کنترل کنید. می توانید pot را فوراً ببرید ، و یا می توانید pot را با continuation bet بر روی فلاپ ببرید ،

و   یا می توانید pot را در مرحله نهایی با بهترین دست ببرید.

وقتی که لیمپ limp می کنید ابتکار عملتان  صفر خواهد شد.

شما می توانید در مرحله نهایی دست را با بهترین دست ببرید.

برای ثبت نام در سایت پوکر امپرور فیلتر شکن را خاموش کنید.

5) 6-Max  آنلاین یک بازی Post-Flop  است:

در یک بازی 6-Max  ، تمرکز بیشتر روی بازی post-flop است.

بازیکنان pre-flop  کاملا گشاد بازی  اما هنگامی که فلاپ سقوط کرد و شرط بندی در  turn و  river بزرگ شد ، مراقب باشید.

Six-max یک بازی post-flop است و اگر شما به خوبی بتوانید post-flop بازی  کنید ، پول زیادی به دست خواهید آورد.

در یک بازی حلقه کامل شما می توانید با بازی مانند یک روبات، قبل از فلاپ خارج شوید ، تمام ترش(trash) هایتان را فولد کنید و منتظر یک دست خوب بمانید.

قوی بازی کردن و بازی کردن preflop فقط با یک دست خوب ، یک استراتژی درست است.

زیرا تصمیمات شما را بعد از فلاپ راحت تر می کند.

در یک بازی six-max که مجبور به بازی کردن دست های بیشتری هستید ،

برخی از تصمیم گیری های  آسان را واگذار می کنید و بعد از فلاپ در شرایط سخت تری قرار خواهید گرفت.

این لزوما چیز بدی نیست ، زیرا همه باید تصمیمات سختی بگیرند.

و اگر تصمیم بهتری نسبت به حریف خود بگیرید ، در درازمدت پول بیشتری کسب خواهید کرد.

سعی کنی بهترین بازی خودتان را انجام بدهید.

دستها را بخوانید و حریفتان را در یک رنج (range) قرار بدهید.

اگر بتوانید این کار را بهتر از حریفان انجام بدهید ، به معنای واقعی کلمه پول پارو خواهید کرد.

6) فرمول جادویی برای پوکر آنلاین:

 

خوب ، هیچ فرمول جادویی برای پوکر آنلاین وجود ندارد.

فقط باید بدانید که بازیکنان کمی سخت تر و تهاجمی تر هستند.

آنها روی مبلغ کمتری شرط می بندند  و بیشتر بلاف خواهند زد  اما بازی فرقی نمی کند.

اگر شما  post-flop بازی  می کنید و نسبت به حریفان خود تصمیمات بهتری می گیرید ، باید six-max  آنلاین با استک پایین تر بازی کنید.

مقدار شرط در پوکر

اهمیت مبلغ شرط درست در پوکر

اگر تصمیم به شرط­بندی دارید، مبلغ مناسبِ برای شرط­بندی بسیار مهم است. مهمترین چیزی که باید بدانید این است که اندازه شرطی که می­خواهید ببندید را باید متناسب با مقدار پات انتخاب کنید: همه بازیکنان باید از بزرگی پات باخبر باشند تا بدانند چقدر دیگر می­توانند این دست را ادامه داده یا حتی چقدر احتمال برد دارند.

اگر 5 دلار در پات موجود باشد و شما 10 دلار شرط ببندید، برای بدست آوردن مقداری کم، ریسک زیادی کرده­اید و این شرط بسیار بزرگی است. از طرفی دیگر، اگر برای پاتی که 1000 دلار دارد، 100 دلار شرط ببندید، شرط شما نسبت به پات مقدار بسیار کمی است.

اگرچه متدهای مقدار شرط­بندی همیشه در حال تغییر است و بازیکنان پیشرفته دلایل مختلفی برای انتخاب مقدار شرط­بندی خود دارند، موارد زیر تعارفی است به اندازه زیادی پذیرفته شده است:

  • شرط کوچک: تقریبا نصف مقدار پات
  • شرط متوسط: بین نصف تا سه چهارم مقدار پات
  • شرط بزرگ: بیش از سه چهارم مقدار پات

این اصطلاحات در بازی­های نقدی یا مسابقات اجرا می­شود. در مورد اول پات پول واقعی است، در حالی که در حالت دوم پات چیپ­های مسابقاتی است. اما راهنمایی­های کلی برای هر دو مورد صادق است.

شرط های کوچک

مقداری که می­خواهید شرط ببندید همیشه به شرایط خاصی بستگی دارد، اما به طور معمول بازیکنان ممکن است بخواهند شرط­های کوچکی روی چیدمان خشک (زمین خشک) (به عنوان مثال، وقتی که ارتباط کمی بین ورق­ها باشد)، روی ریور (هنگامی که همه ورق­های زمین روی میز قرار گرفتند) یا به عنوان شرط ادامه (به عنوان مثال، ادامه افزایش شرط قبل فلاپ) ببندند.

(حافظه خود را برای نحوه خواندن فلاپ­ها با خواندن قسمت بازی قبل رو شدن فلاپ آماده کنید)

در چیدمان خشک: اگر تقریبا مقدار بسیار کمی یا هیچ امکان طرحی وجود ندارد -به عنوان مثال فلاپی از K♥7♦3♠- پس امکان طرح فلاش یا یک استریت دو طرفه غیرممکن است. بنابراین محافظت از یک دست بزرگ چندان مهم نیست، زیرا احتمال رسیدن به آن بسیار کم است. بنابراین بهتر است یک کال کوچک کنید و امید داشته باشید شخص دیگری کالی انجام دهد که پات را پر کند. (به یاد داشته باشید، اگر به طور معمول با یک دست خوب، کوچک شرط می­بندید، پس باید به طور معمول بلاف­های کوچکی هم داشته باشید. رقبای خوب می­توانند تغییرات در الگوی بازی را متوجه شوند و بتوانند تشخیص دهند که آیا بلاف می­زنید یا خیر.)

در ریور: اگر تمام ورق­های زمین رو شده باشند و هیچ کدام از ورق­ها دست شما کامل نمی­کند، پس نتیجه می­گیریم که دیگر نیازی به محافظت دست بزرگ خود ندارید. بنابراین وضعیت مشابه یک دست تقریبا چیدمان خشک است و شرط­بندی روی ریور نسبت به شرط­بندی دورهای شرط­ دیگر کوچکتر است.

شرط ادامه به معنای شرط بستن روی فلاپ بعد از بالا بردن شرط پیش از فلاپ است. شما به افزایش شرط خود ادامه داده و در نتیجه سبک بازی خود را حفظ می­کنید. اگر حریف شما حواسش به فلاپ نبوده باشد، این راهی برای بدست آوردن پات است. نیازی نیست برای این کار شرط بزرگی ببندید، زیرا حریف شما باید از تهاجم قبل فلاپ شما به قوی بودن دستتان پی برده باشد.

شرط های بزرگ

در شرایطی خاص، بستن شرط­های بزرگ می­تواند سلاح بسیار قدرتمندی باشد. این کار فشار زیادی بر روی حریف­هایتان ایجاد کرده و آنها را وادار می­کند تا تصمیمی بگیرند که در نهایت باعث می­شود تاچیپ­های زیادی را از دست دهند. شرط­های بزرگ می­تواند در این موارد مفید باشد: خنثی­کردن دست خوب حریف از طریق بلاف، بردن چیپ­های زیاد به کمک دستی قوی یا محافظت در برابر طرح­های قوی.

چند مورد از شرایط خاصی که می­توان در آن از شرط بزرگ استفاده کرد:

در بوردی که امکان طرح هر دستی در آن وجود دارد: بر خلاف یک چیدمان خشک که بالا توضیح داده شد، وقتی روش­های زیادی برای کامل کردن یک دست قوی وجود داشته باشد، باید شرطی بزرگ ببندید. فرض کنید در بیگ بلایند 10♠5♥  را در اختیار دارید. چندین بازیکن کال می­کنند و هیچ­کس شرط را بالا نمی­برد، بنابراین فلاپ را بدون کال کردن خواهید دید. در فلاپ 10♣8♣5♦  می­آید و شما دو پیر خواهید شد.

در این مرحله دست شما قوی است، اما خیلی از ورق­ها خطرناک هستند. رقبای شما به راحتی می­توانند در ترن (ورق چهارم) یا ریور (ورق پنجم) فلاش، استریت یا دو پیر بالاتر بسازند. در اینجا باید  شرط بزرگی ببندید، حتی ممکن است شرط شما بزرگتر از مقدار پات باشد.

دو پیر، دستی است که غالباً نیاز به بستن شرط بزرگ دارد، زیرا اگرچه در بیشتر اوقات به اندازه کافی قوی است، اما در عین حال به اندازه­ای ضعیف است که گاهی می­تواند در ترن و ریور برد را از شما بگیرد. (این تنها در شرایطی صدق می­کند که هیچ پیری در ورق­های روی میز وجود نداشته باشد. در غیر این صورت بسیاری از بازیکنان ممکن است دو پیر داشته باشند و دست شما معمولاً به اندازه کافی قوی نیست که شرط بزرگی ببندید.)

پیش از فلاپ: قبل از اینکه ورق­های زمین رو شوند، حتی یک دست بسیار قوی نیز می­تواند در برابر دست­های ضعیف آسیب­پذیر باشد. حتی اگر در دست خود A♣K♥  داشته باشید و حریف شما 6♦2♠  را در اختیار داشته باشد، باز هم ممکن است از این دست شکست بخورید. اگر پیش از فلاپ شرط را افزایش دهید، مطمئناً ریز بزرگی خواهد بود که می­تواند حریفی که ممکن است شما را شکست دهد را از دور خارج کند.

با دست ناتز (بهترین دست ممکن برای برد): اگر به اندازه کافی خوش­شانس هستید که بهترین دست ممکن را دارید، برای داشتن پاتی بزرگ می­توانید شرط بزرگی ببندید. (بعضی اوقات ممکن است وانمود کنید که دستی ناتز دارید و بلاف بزرگی انجام دهید.)

شرط های متوسط

اگر تصمیم به شرط­بندی داشته ولی موارد فوق وجود ندارد، بنابراین باید شرطی متوسط ببندید.

 

مثال­هایی از مقدار شرط­بندی

  • یک دست پاکت پیر (پیر در دست بازیکن) مناسب قبل از فلاپ: شما در دست خود J♠J♥ دارید. دو بازیکن روبروی شما کال می­کنند. مهم است که ریز بزرگی تا 5 یا 6 برابر بیگ بلایندز انجام دهید. مطمئن هستید که بهترین دست را دارید و قصد دارید تا به حریفی که می­خواهد شما را شکست دهد، شکست بدی را تحمیل کنید.
  • محافظت از دست خود در فلاپ: در سناریویی مشابه بالا، جفت لیمپرها (کسی که با پرداخت بیگ بلایندز وارد بازی شده است) ریز شما که پنج برابر بیگ بلایندز است را کال می­کنند. فلاپ 10♠6♥3♦ می­آید. زمین تقریبا خشک می­باشد. اما دست شما در برابر اوور کاردز (ورقی در زمین که بزرگتر از بزرگترین ورق دست شماست) آسیب­پذیر است و اگر آس یا کینگ یا کوئین در ترن یا ریور بیاید، شما شکست خواهید خورد. قطعا باید از با شرط­بندی از دست خود دفاع کنید. یک شرط متوسط می­تواند این کار را انجام دهد.
  • یک هیولا در ریور: در دست خود کینگ K♠10♦ دارید و زمین بصورت Q♠J♠4♥6♦A♣ می­آید. بهترین دست را شما دارید. رقیبی دارید که در برابر شما چک داده است. بستن شرط بزرگ مشکلی ندارد. شاید در ریور یک آس بدست آورده و می­خواهد ادامه کار را ببیند.
  • یک دست خوب در ریور: در زمینی مشابه بالا و حریفی مشابه، اما این بار A♠6♠ در اختیار دارید. سعی داشتید در فلاپ فلاش کنید اما بجای آن توانستید در ترن و ریور به دو پیر برسید. وقتی که او چک می­دهد، باید شرط کوچکی ببندید. اگر او مثلا بی­بی یا سرباز داشته باشد، یا حتی دستی مثل A♦9♦ داشته باشد، افزایش شرط شما را کال می­دهد تا ببیند آیا شما دست فلاش دارید یا خیر.
  • دست مارجینال (دستی که در آن هم احتمال باخت هست و هم زمین) در ریور: همین زمین بالا را فرض کنید. این بار K♠J♥ بعنوان پیر دارید. این دستی است که باید حواستان باشد. به یاد داشته باشید که همیشه برای شرط­بندی باید دلیلی داشته باشید. در این شرایط نباید شرط سنگینی ببندید چرا که دست شما به اندازه کافی قوی نیست. مطمئناً نیاز نیست که از دستتان در برابر دست­های دیگر مراقبت کنید، چرا که تمام ورق­ها رو شده است. نیازی به بلاف زدن نیست، چون اگر حریفتان دست ضعیفی داشته باشد، شما در نهایت خواهید برد. و البته نیازی هم به بستن شرط جهت بدست آوردن اطلاعات از حریف نیست. اگر چک بدهید، ورق­ها رو می­شوند و تمام اطلاعاتی که به آن نیاز دارید را بدست خواهید آورد.
  • یک دست افتضاح در ریور: باز هم همان زمین و همان حریف را فرض کنید. متاسفانه شما در دست خود 9♠8♠ دارید. دست خوبی داشتید اما آن را از دست دادید و الان چیزی جز های­کارت (بزرگترین ورق) 9 ندارید. موقعیت مناسبی برای بلاف زدن است. معمولا باید مقدار کمی شرط ببندید و نشان دهید که یک آس دارید. برخی اوقات اشکالی ندارد که بلاف بزرگی بزنید و کاری کنید که فکر کنند شما استریت دارید.

اهداف شرط بندی در پوکر

شرط بندی در پوکر چند استراتژی دارد

دانستن اینکه چرا و چه موقع شرط بندی کنیم یکی از مهارت های کلیدی در پوکر است. علاوه بر این، دانستن این که پس از تصمیم گیری برای ورود به پات، چه مقدار شرط بندی کنیم نیز اهمیت بالایی دارد.

در آموزش های قبلی دیدیم که چگونه می توانید دست خود را، چه قبل و چه بعد از آمدن فلاپ، ارزیابی کنید. در این درس قصد داریم تا در مورد روند شرط­بندی، بعد از اینکه تصمیم گرفتید تا در بازی شرکت کنید، راهنمایی­هایی ارائه دهیم.

چرا می­خواهیم وارد یک دست شده و شرط­ بندی کنیم

برای فهمیدن زمان مناسب شرط بندی، دانستن اینکه چرا می­خواهیم وارد یک دست شده و شرط­بندی کنیم ضرورری است. به صورت گسترده، چهار دلیل مختلف برای شرط بندی وجود دارد:

  • ایجاد یک پات و به دست آوردن یک دست با ارزش و قوی ( شرط برای کسب ارزش).
  • نگه داشتن دست قوی و اطمینان از اینکه رقبا مجبور به پرداخت هزینه برای ادامه بازی در یک پات هستند ( شرط بندی محافظتی).
  • وادار کردن دیگران به فولد، برای اینکه دست ضعیف شما بتواند برنده شود ( بلوف).
  •  

شرط بندی برای ارزشمند تر کردن دست

وقتی دست شما قوی تر از رقبانتان است، سناریو ایده آل این است که شما شرط بندی کرده و رقبا نیز (حداقل) کال کنند. این کار به شما تضمین می­دهد که با دست بهتری که دارید، پول بیشتری برای برنده شدن در پات وجود دارد.

وقتی که دست شما (تقریبا) قوی­ترین دست است، اضافه کردن پول به پات برای شما ارزش کسب می­کند و شرط­بندی های با ارزش به شما کمک می کند که میزان برد از دست های برنده ی خود را حداکثر کنید.

مثال:

شما در دست­تان A♥K♥  دارید و فلاپ A♠5♥10♥ آمده است، در واقع پیر بالاتر (آس ها) و بالاترین کیکر ( شاه) را دارید و دستتان فقط می تواند بهتر شود ( اگر آس یا شاه دیگری بر روی تِرن (کارت چهارم) یا ریور(آخرین کارت) یا دل دیگری بیاید). در این شرایط، برای سنگین­تر کردن پات شما حتما باید شرط بندی کرده و میزان بردتان از خود را به حداکثر برسانید.

شرط بندی برای محافظت از دست

شیوه ­ی افزایشی که در آن یک دست کامل پوکر تقریبا طی میشود. پیش از فلاپ، روی فلاپ، ترن و بعد ریور به این معناست که قدرت یک دست و ابتکار عمل، در یک دست با رو شدن ورق­های جدید می تواند تغییر کند. در واقع امکان دارد دستی پیش از آمدن فلاپ برنده باشد و پس از رو شدن فلاپ، دست دیگری از برنده باشد و همینطور در ترن یا ریور، دست سوم یا چهارمی از جفت دو دست قبل با ارزش­تر شود.

زمانی که یک دست خوب از دست ضعیفی شکست می­خورد، به اصطلاح به این حرکت “بیرون کشیدن” گفته می­شود؛ هدف محافظت از شرط­بندی، جلوگیری از این اتفاق است. اگر شما دستی قوی دارید اما امکان این وجود دارد که  بیرون کشیده شوید یا از شما بیرون بکشند، احتمالا باید یک شرط­بندی برای محافظت انجام دهید. این کار رقیب شما وادار می­کند که برای تساوی، پول بیشتری داده و یا زمانی که هنوز دست شما، دست برنده است، از بازی فولد دهد.

مثال:

بازیکن اول  A♣A♦ ؛

بازیکن دوم J♣J♠ ؛

بازیکن سوم A♥10♥ ؛

و بازیکن چهارم 5♥6♥ در دستشان دارند.

بازیکن اول در ابتدای دست با یک پیر آس جلو است اما یک فلاپ J♥7♥3♣ بازیکن دوم را با یک پیر سرباز جلو می اندازد و یک ترن 4♥ بازیکن سوم را با فلاش و های کارت آس، برنده بازی می­کند. اما یک ریور 3♥ بازیکن چهارم را با یک استریت فلاش با های کارت هفت برنده بازی می­کند.

کل زمین بصورت J♥7♥3♣4♥3♥  درآمده و دست بازیکنان به شرح زیر است:

بازیکن اول دارای یک پیر آس و یک پیر سه می باشد (A♣A♦3♣3♥J♥)

بازیکن دوم یک فول هاوس دارد، سه سرباز و 2 سه (J♣J♠J♥3♥3♣)

بازیکن سوم یک فلاش با های کارت آس دارد (A♥J♥10♥7♥4♥)

بازیکن چهارم یک استریت فلاش با های کارت هفت بالا دارد (7♥6♥5♥4♥3♥)

در هر مرحله، هر بازیکن ممکن است برای محافظت از دست خود بخواهد تا یک شرط­بندی برای ارزش­مند کردن و یا یک شرط­بندی برای محافظت چه برای ایجاد یک پات و چه برای محافظت از دست خود، انجام دهد. فقط بازیکن 4، زمانی که بداند دستی شکست نا­پذیر ( یا به عبارتی دست نات (بهترین دست ممکن در یک موقعیت)) دارد می تواند در انتها یک شرط­بندی با ارزش یا برای ارزشمند کردن خالص ایجاد کند.

شرط بندی بلوف

برای افرادی که اطلاعات زیادی درباره­ی بازی پوکر ندارند، بلوف یک عنصر اصلی بازی محسوب می شود. اگرچه بلوف زدن نقشی اساسی در بازی دارد، اما فقط در صورتی باید بلوف زدن را در نظر داشته باشید که شانس برای مجبور کردن رقبا به فولد دادن، شانس خوبی داشته باشید.

در واقع بلوف به فرایند شرط بندی با دست ضعیف و اجبار بازیکنان دیگر برای فولد دادن دست های بهترشان گفته می­شود. بخش دوم این فرایند به اندازه ی مرحله­ی اول آن اهمیت است.

مثال:

شما در حالی که در موقعیت پایانی دست قرار دارید، J♣10♣ در دستتان بوده و پیش از فلاپ ریز می­دهید. بازیکنی که در موقعیت بیگ بلایند قرار دارد کال می کند. فلاپ بصورت K♠6♦4♦ آمده و حریفتان چک می­کند.

شما فقط یک های­کارت شاه و یک کیکر سرباز دارید که دست بسیار ضعیفی است و شانس بسیار کمی برای بهبود دادن آن دارد. اما شانس خیلی کمی نیز وجود دارد که حریفتان هم چیزی در دست نداشته باشد.

اگر حریفتان چک کند -که نشانگر دست ضعیف است- فرصت خوبی است شرط­بندی کرده تا او مجبور به فولد دادن شود. حتی اگر او دستی مانند Q♥10♥ یا A♠9♥ داشته باشد، بازهم ممکن است به فولد کردن ترغیب شود. هر دو این دست­ها از دست شما بهتر است اما در بیشتر مواقع برابر بلوف شما فولد می­کند.

چطور می توانیم در بازی پوکر بعد از فلاپ، شانس برد بیشتری داشته باشیم؟

 

در ابتدای این قسمت آموزش بازی پوکر دوباره تاکید می کنم، پوکربازان حرفه ای با هر دستی وارد پات نمی شوند. در نتیجه نکات این قسمت آموزشی زمانی کاربردی خواهند شد که شما با درک پوزیشن در بازی پوکر، کارت های خوبی برای شروع بازی و ورود به پات انتخاب کنید. در این صورت شانس برد شما در سایت پوکر افزایش می یابد.

 

متن کامل مقاله ی آموزش پوزیشن در بازی پوکر

 

بازی بعد از فلاپ را چگونه ادامه دهیم؟

در این فصل دیدیم که چطور  فلاپ میتواند بر دست شما تاثیرگذار باشد و به طور بالقوه دست رقیب را ارتقا دهد. هنگامی که ارزیابی کردید بعد از فلاپ در چه جایگاهی قرار دارید باید تصمیم بگیرید که چگونه بازی را ادامه بدهید.

شما بعد از فلاپ در چه جایگاهی قرار دارید؟

مانند همیشه عوامل و متغیرهای بیشماری وجود دارند که در تصمیم شما اثرگذار هستند و برخی بازیکنان باتوجه به شرایط خاص از قوانین خشک و سخت منحرف میشوند. اما  قبل از تصمیم گیری درخصوص بعد از فلاپ شما باید فلاپ را بخوانید و ارزش دست خود را مشخص کنید.

 

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

با دست های عالی چطور بازی کنیم؟

اگر دستان شما به  یک دست هیولا یا دست خیلی قوی در فلاپ تبدیل شد در این صورت دو کار روشن درپیش رو دارید:

  1. یک پات بزرگ بسازید تا در (نمایش کارتها) برنده شوید
  2. از دست خود درمقابل پای رنگ یا پای استریت (( drawمحافظت کنید

 

برای مطالعه ی مقاله ی ارزیابی دست ها بعد از فلاپ کلیک کنید

 

به خاطر داشته باشد، دست عالی، دستی است که در حال حاضر هم توانایی برنده شدن پات در نمایش کارت ها  را دارد. این دست نمیتواند خیلی ارتقا یابد و تنها درصورتی ممکن است شکست بخورد که رقیبتان توانایی کامل کردن پای رنگ یا پای استریت های خود را داشته باشد.

مبلغ پات را افزایش دهید.

بهترین روش برای بیشتر کردن چیپ ها(ژتون ها) در پات این است که بت(bet ( و ریز (raise)سنگین کنید  و رقیب یا رقیبانتان را مجبور کنید تا حداقل بت های شما را کال کنند. اگر روی مبلغ درستی بت و ریز کنید شما برای افرادی که تمایل به پای رنگ یا پای استریت دارند پات را غیرجذاب ساختید. ممکن است انها تصمیم بگیرند بد بازی کنند و پای استریت خود را ادامه دهند تا شما را شکست دهند ولی اگر این کار را انجام دهند اشتباه کرده اند.

با دست عالی یا هیولا نیازی به کارت های اضافی برای ارتقا دست خود ندارید. شما فقط لازم است این اطمینان را پیدا کنید  که دست بهتر را برای نمایش کارت ها دارید تا با بیشترین مبلغ ممکن در پات برنده شوید.

بنابراین  به همین علت است که تقریبا همیشه بت و ریز کردن ، بهترین روش برای دست ساخته شده خیلی قوی(هیولا) به شمار می اید.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

با دست عالی برنده شوید.

بازی کردن با دست ساخته شده خیلی قوی بسیار راحتتر از دیگر عوامل موجود در پوکر است اما در حال حاضر این کار مهارت ارزشمندی به شمار می اید که همکان باید ان را کسب کنند.

در مثال های  زیر شما خواهید دید که چطور بازی قدرتمندانه با دست هیولا می تواند بازی بسیار سودمندی باشد. این مثال ها از یک بازی نقدی اتخاذ شده است اما همان قوانینی در ان جاری است که شما با ان بازی می کنید.

اگر پوزیشن های میز پوکر را نمی شناسید قبل از مطالعه ی مثال ها مقاله ی پایین را مطالعه نمایید.

 

متن کامل مقاله ی آموزش پوزیشن در بازی پوکر

مثال 1:

شما در موقعیت دیلر کارت های A♣A♦ را دارید و بعد از دو نفری که کال کردند شما تا 10 دلار ریز(اضافه کردن مبلغ شرط) می کنید. یکی از بازیکنان ریز شما را کال می کند. فلاپ  A♠3♦9♣   رو می شود  و شما ست (سه تایی ) می شوید. شما 18 دلار بت می کنید. احتیاجی به بازی اهسته نیست.

مثال 2:

شما در پوزیشن کات آف  4♥4♠  دارید. بازیکن پوزیشن  میانیریز می کند و شمال کال می کنید. فلاپ J♥4♦2♦ رو می شود. این فلاپ برای شما عالی است ولی یک پای رنگ (پای فلاش یا فلاش دراو) در ان وجود دارد. بازیکنی که اول ریز کرده بود 20 دلار بت میکند و نفر بعدی بت او را کال می کند. شما باید تا 80 دلار ریز کنید و پات بزرگتری ایجاد کنید.

در هر دو مثال شما مهاجمانه بازی کردید. یعنی شما با دست های قوی خود قبل از فلاپ ریز کردید. زمانی که دست قوی خود را در فلاپ ادامه دادید از هر فرصتی برای بت و ریز کردن استفاده کردید و این دقیقا همان بازی درست است.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

با دست های  قوی و متوسط چگونه بازی کنیم؟

دست های قوی اغلب به اندازه کافی برای بردن در نمایش کارت ها خوب هستند. این مطلب به ویژه برای بازی مقابل یک یا دو رقیب صدق می کند اما درمقابل زمانی که دست های شما متوسط است معمولا  تمایل چندانی به بازی با پات بزرگ را ندارید. این احتمال وجود دارد که رقیبی که تمایل دارد تمام چیپ هایش را ریسک کند دستی دارد که از یک جفت(پیر) شما بهتر است.

گروه و کانال تلگرام پوکر آنلاین

 

تفاوت بازی با دست قوی و متوسط

کار اصلی شما با دست قوی ایجاد مقدار درست پات است به نحوی که موجب شود رقیبانتان هزینه اشتباهشان برای ادامه پای رنگ یا استریت را پرداخت کنند اما همچنان دست های ضعیف بتوانند کال کنند. کارهای شما مشابه زمانی است که دست های متوسطی دارید اما اکنون  اینکه حدس بزنید در دست رقیبتان چه چیزی وجود دارد مهمتر شده است. بسیاری از اوقات شما درمقابل یک دست بهتر قرار دارید. در پات های چند نفره دست های میانی اغلب بی ارزش هستند و شما نباید چیپ های خود را با این دست ها ریسک کنید.

در ادامه دو مثال با دست های ساخته شده قوی و میانی اورده شده است و نشان می دهد که چطورباید محتاط باشید  در مواقعی که دست هایتان به راحتی می تواند بازنده باشد.

اگر پوزیشن های میز پوکر را نمی شناسید قبل از مطالعه ی مثال ها مقاله ی پایین را مطالعه نمایید.

 

متن کامل مقاله ی آموزش پوزیشن در بازی پوکر

مثال1:

دو بازیکن در موقعیت های ابتدایی هردو لیمپ می کنند (با کال کردن بیگ بلایند وارد بازی شدن ). شما در موقعیت اخرکارتهایK♠K♣  را دارید و تا 10 دلار ریز میکنید. بیگ بلایند و یکی از لیمپ کننده های ابتدایی کال می کند. فلاپ 10♠Q♦8♣ رو میشود. هردو رقیب چک میدهند. احتمالا شما بهترین دست را دارید و بنابراین تا 25 دلار بت می کنید. هر دو رقیب بت شما را کال می کنند. در ترن 9♣ رو میشود. بازیکن در بیگ بلایند بت میکند و بازیکن در موقعیت ابتدایی ال-این( بازیکنی که تمام چیپ هایش را در یک دست شرط میکند) میکند. شما هنوز یک پاکت جفت دارید اما باید فولد کنید.

مثال 2:

شما در موقعیت میانی A♥K♥  را دارید. یکی از بازیکنان کال می کند و شما ریز می کنید. لیمپ کننده اصلی کال می کند. فلاپ به این صورت K♦2♦2♠  رو می شود و شما جفت بالاتر می شوید. شما همچنان بت میکنید تا بقیه کال کنند. ترن 8♥ رو میشود و شما مجددا بت می کنید. ریور 8♦ که کامل کننده پای رنگ است رو می شود. رقیبتان بت می کند و ادعا می کند که دست خیلی قوی دارد. اما بت او تقریبا کوچک است و شما می توانید برای دیدن کارت ها کال کنید.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

بازی با پای رنگ و استریت چکونه انجام می شود؟

اگر شما بازیکنی هستید که پای رنگ یا استریت دارد و تصور میکنید که رقیبتان یک دست ساخته شده دارد توصیه هایی که قبلا ارایه شده برعکس می شود. بدین معنی که به جای ساختن پات های بزرگ اغلب باید تا حد ممکن همه چیز را ارزان نگه دارید تا بتوانید بدون ریسک زیاد پای رنگ یا استریت خود را به نتیجه برسانید  و اگر نمی توانید این کار را انجام دهید از ادامه دادن با دست خود انصراف دهید.

ریسک کال کردن را بسنجید

اگر رقیبان شما مقدار کمی بت می کنند در این صورت شما باید اغلب کال کنید تا بتوانید دست خود را کامل کنید. اگر رقیبتان مقدار زیاد بت می کند در این صورت شما باید مشخص کنید ادامه دادن با پای رنگ ارزش دارد یا خیر. این امر به محاسبات ساده ریاضی نیازمند است که در درس های اتی توضیح داده می شود.

اکنون شما باید بر ساختن دست های قوی تمرکزکنید به نحوی که رقیبانتان تا حداکثر مقدار ممکن هزینه ان را پرداخت کنند. به مرور زمان می توانید این مهارت ها را به دیگر اموزش ها اضافه کنید تا خود را مسلح نمایید.

 

گروه و کانال تلگرام پوکر آنلاین

 

خواندن و ارزیابی فلاپ در بازی پوکر آنلاین

 

در درس قبلی دیدیم که یک فلاپ چگونه می­تواند قدرت دست شما را با دادن یک دست ساخته شده[1]، یک دست در حال ساخت و یا یک دست مزخرف، تغییر دهد.اگر تفاوت دست ساخته شده و دست در حال ساخت را نمی دانید ابتدا لینک پایین را مطالعه کنید.

 

برای مطالعه ی مقاله ی ارزیابی دست ها بعد از فلاپ کلیک کنید

 

اما بخاطر سپردن این موضوع که حریفان شما نیز می­توانند از ورق­های زمین استفاده کنند و به کمک آن قدرت دستشان بطور چشمگیری تغییر کند نیز اهمیت دارد.

اگرچه شما نمی­توانید بطور دقیق بگویید که حریف­هایتان چه ورق­هایی در دست دارند، اما می­توانید فلاپ را دیده و پتانسیل آن برای ارتقا دادن سایر دست­ها را بسنجید.

توانایی طبقه­بندی فلاپ یک مهارت حیاتی و مهم است که تمام بازیکنان پوکر باید آن را بیاموزند.

در واقع ساختار فلاپ تصمیم بعدی شما را مشخص خواهد کرد و بر روی نحوه­ی بازی با دستتان تاثیر­گذار خواهد بود.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

با دیدن فلاپ، اولین تشخیص بین فلاپ­هایی است که به اصطلاح آن­ها را فالپ­های خشک و فلاپ پربار یا خیس می­نامند.

زمین­های خشک به بازیکنان امکان طرح و انجام دستی برنده را نمی­دهند، در حالی که در فلاپ­های پربار، همانطوری که از اسمشان پیداست، طرح­ دست­های برنده­ی زیادی امکان پذیر است.

 

گروه و کانال تلگرام پوکر آنلاین

 

مثال­هایی از زمین­های خشک:

آس♠ 7 ♦2♣

3 ♣3♠ شاه♥

10♠ 2♥ 6♣

مثال­هایی از زمین­های خیس یا پربار:

10 ♦ 8♠ 7♠

آس♣ بی­بی ♣10 ♦

5♠ 4♦ 6♣

در سه حالت زمین خشک، برای تمام بازیکنان، فلاش کردن و یا امکان استریت کردن غیر ممکن است.

در هیچکدام از این فلاپ­ها، ورق­های متوالی و پشت سر ­هم وجود ندارد، پس تا به اینجا، شما می­دانید که با این فلاپ­ها، یک بازیکن یا دستی ساخته شده دارد و یا دستی مزخرف.

اما در مقابل، سه فلاپ خیس یا پربار بعدی، همگی از پتانسیل بسیار بالایی برخوردار هستند. در مثال اولِ این گروه (10 ♦ 8 ♠ 7 ♠)، بازیکنی که دو پیک در دستش دارد، می­تواند فلاش کند.

در حالی که اگر بازیکنی دیگر در دست خود یک 9 داشته باشد، شانس این را دارد تا در ادامه استریت کند.

به عنوان مثال، اگر بازیکنی مثلا آس♠ و 9 ♠  داشته باشد، در ادامه شانس این را دارد که هم استریت و هم فلاش کند و در نتیجه از موقعیتی پر قدرت دارد.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

چگونه فلاپ­ها بر دست شما تاثیر می­گذارند

 

نگاهی به مثال­های زیر بیندازید. این مثال­ها نشان می­دهند که چگونه ساختار و بافت فلاپ بر قدرت نسبی دست شما تاثیرگذار است.

فرض کنید که شما آس ♠ و شاه ♦ در دست داشته و در موقعیت UTG1 بوده و 3 برابر مقدار بلیند بزرگ ریز می­دهید. دو بازیکنی که بعد از شما قرار دارند شرط شما را کال می­کنند.

سناریو 1: فلاپ بصورت آس♥ 7 ♦ و 3 ♣ می­آید که خب یک فلاپ خشک است.

سناریو 2: فلاپ بصورت آس ♥ 10 ♦ 9 ♦ می­یاد که یک فلاپ پربار بوده که طرح­های زیادی را درخود دارد.

در هر دو مورد، شما هم بالاترین پیر و هم بالاترین کیکر را دارید و باید بصورت ادامه دار شرط­بندی کنید؛

اما تنها در صورتی اعتماد به نفس خواهید داشت که حتی بعد از آمدن ورق­های چهارم(تِرن) و پنجم(ریوِر) نیز دست شما دستی قوی باقی بماند.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

در این فصل دیدیم که چطور  فلاپ میتواند بر دست شما تاثیرگذار باشد و به طور بالقوه دست رقیب را ارتقا دهد. هنگامی که ارزیابی کردید بعد از فلاپ در چه جایگاهی قرار دارید باید تصمیم بگیرید که چگونه بازی را ادامه بدهید.

برای آموزش نحوه ی ادامه بازی بعد از فلاپ به لینک پایین مراجعه نمایید.

 

برای مطالعه ی مقاله ی آموزش نحوه ی ادامه بازی بعد از فلاپ کلیک کنید

چطور کارت های خود را بعد از فلاپ دربازی پوکر آنلاین ارزیابی کنیم؟

دانستن ارزش دست آغازین بازی،و توجه به  موقعیت تان در میز بازی و همچنین شرط بندی های سایر پوکربازان مواردی هستند که باید پیش از فلاپ بررسی شوند

توصیه می کنم که موارد گفته شده در بالا رو اول بخونین بعد آموزش ارزیابی فلاپ رو مطالعه کنین.

متن کامل مقاله ی آموزش پوزیشن در بازی پوکر

برای مطالعه ی مقاله ی دست های آغازین مناسب، کلیک کنید

بعد از قرارگرفتن سه کارت اولیه ی مشترک روی میز، شما باید یک مورد مهم را به دقت بررسی کنید:

اینکه کارت های قرار داده شده در روی میز ارزش کارت های دست ِ شما را افزایش یا کاهش میدهد؟

اکنون شما پنج کارت دارید ( دو کارت اصلی در دستتان و سه کارت ِ مشترک در روی میز) که میتوانید ارزش کارت هایتان را محاسبه کنید و دوباره بفهمید که چطور باید پیش بروید.

اما به یاد داشته باشید که کارت های روی میز شاید به رقیب شما هم کمک کرده باشند، بنابراین شما باید سایر پوکربازان را هم در نظر داشته باشید تا بتوانید تصمیم بگیرید که از اینجا به بعد را چطور بازی کنید.

این بخش از دوره شامل سه درس است که همگی با هم ترکیب می شوند تا بازی درست بعد از قرارگرفتن کارت ها روی میز را مشخص کنند.

میخواهیم نگاهی به چگونگی تشخیص قدرت کارت های در دست شما ،و سپس ارزیابی کارت های روی میزو در نهایت چگونگی پیشبرد بازی بعد از در نظر گرفتن همه ی عوامل بیندازیم.

 

 

انواع دست های ممکن برای پوکربازان بعد از فلاپ

بعد از قرار گرفتن سه کارت اول روی میز، دست ها به سه گروه تقسیم می شوند. که عبارت اند از:

دست عالی“، “دست قابل بهبود” و دست بد. بعد از اینکه تصمیم گرفتید “دست” شما در کدام گروه جای می گیرد، آنگاه می توانید برای چگونگی ادامه ی بازی تان تصمیم بگیرید.

دست عالی

یک دست عالی یعنی زمانی که با اضافه شدن سه کارت روی میز، دست شما به طور چشم گیری بهبود می یابد و تقریبا بهتر شدن آن غیر ممکن است!

مثلا اگر شما دو کارت تک در کارت های اصلی خود دارید و یکی ازکارت های روی میز هم کارت تک است، اکنون دست شما یک سری کامل یا سه کارت( تری اف کایند) از یک نوع است و تنها با دیدن چهارمین کارت تک روی میز می تواند بهتر شود که بسیارغیر محتمل است.

و یا اینکه کارت های روی میز طوری قرار گیرند که یک فول هوس به شما بدهند. موضوع مهم این است که اکنون این دست به خودی خود عالی است.

دست های عالی خود به سه گروه تقسیم می شوند:

دست هیولا: بهتر از یک جفت(دو کارتِ) روی میز.

مثلا:

تک پیک و سرباز پیک دو کارت اصلی شما هستند و شما سه کارت تک دل، سرباز خشت و دو گشنیز روی میز می بینید.

دست خیلی قوی: دست خیلی خوب از یک جفت کارت مثلا جفت شدن یکی از بالاترین کارت های اصلی شما با یکی از بالاترین کارت های روی میز.

مثلا:

بی بی پیک و بی بی خشت و یکی از کارت های روی میز که ده پیک، چهارگشنیز و چهار خشت

تک پیک و شاه پیک و یکی از کارت های روی میز که تک خشت، ده خشت و چهار پیک

دست های لب مرزی: این دست ها شبیه دست هایی اند که جفت هایی متوسط دارند.

مثلا:

تک پیک و ده خشت و کارت های روی میز شاه پیک، ده دل و دو پیک هستند.

سرباز گشنیز و سرباز خشت و کارت های روی میز شاه گشنیز، هشت خشک و سه دل هستند.

 

 

 

دست های قابل بهبود

دست هایی که با سه کارت روی میز مرتبط شده اند اما هنوز نیاز به بهتر شدن دارند تا به دست عالی تبدیل شوند.

مثال

شما سرباز دل و ده دل را دارید، از دیدن بی بی پیک، نه دل و دو دل خوشحال خواهید شد چرا که تقریبا یک استریت (یک دست از کارت های به ترتیب و غیر از یک نوع) یا فلاش( یک دست از کارت های به ترتیب و از یک نوع)را دارید.

اما شما هنوز آن دست را ندارید. هنوز به کارت های خاصی برای بهبود کارت های خود نیاز دارید.

 

دست های قابل بهبود متفاوتی وجود دارند که از لحاظ قدرت با هم متفاوت اند.

دست های قابل بهبود بسیار قوی: این کارت هایی از ترکیب استریت و فلاش و یا ترکیبی از قابل بهبود و عالی است.

مثلا:

بی بی و سرباز پیک و کارت های ده پیک، نه پیک و دو خشت روی میز.

تک و دو دل و کارت های تک گشنیز، پنج و سرباز دل.

شاه و بی بی پیک و کارت های تک پیک، ده پیک و چهار گشنیز.

کارت ای قابل بهبود قوی: شامل کارت های استریت که میتواند با هر نوع جفت شود و کارت های فلاش که فقط از یک نوع اند.

 

مثلا:

ده پیک و نه خشت و کارت های تک پیک، هشت خشت و هفت گشنیز روی میز.

شاه گشنیز و بی بی گشنیز و کارت های تک گشنیز، شش گشنیز و پنج خشت روی میز.

کارت های قابل بهبود ضعیف: زمانی که شما چهار کارت از پنج کارت مورد نیاز برای استریت را دارید.

مثلا:

هفت پیک و شش خشت و کارت های هشت و نه دل و بی بی گشنیزروی میز.

هشت و هفت گشنیز و کارت های شاه گشنیز، نه پیک و پنج گشنیز روی میز.

 

 

دست بد

یکی از واقعیت های ناخوشایند در مورد قماراین است که شما دست های بد را بیشتر از دیگر انواع می بینید.

این ها دست هایی هستند که در هیچ یک از مقولات بالا جای نمی گیرند، یعنی شما نه جفت دارید نه کارت های یک نوع.

اگر کارت های روی میز کاملا قابل شرط بندی و خوب هستند ولی با کارت های شما مرتبط نیستند (به عنوان کارت های از دست رفته شناخته می شوند)، بنابراین کارت ها به احتمال خیلی زیاد بی ارزش اند.

تنها راه تبدیل آن به یک دست برنده، استفاده از یک “بلف” با ریسک بالا است.

در این مرحله، احتمالا شما نمی خواهید خود را درگیر یک بلف احمقانه کنید پس بهتراست “دست بد” خود را کناربگذارید و منتظر شانس های دیگری باشید تا دست قوی تری داشته باشید.

تمام قماربازان- حتی بهترین ها- زمانی زیادی را در رو نکردن کارت هایشان می گذرانند.