آموزش اصطلاحات تخصصی بازی پوکر

کلمات حرفه ای بازی پوکر

در بازی پوکر اصطلاحات پوکر مخصوصا پوکر آنلاین اصطلاحاتی به کار برده می شود که دانستن آنها به فهم بازی و آسان تر شدن پوکر کمک می کند.

در این نوشته تمام اصطلاحات بازی پوکر برای پوکربازان ایرانی قرار دادخ شده است.

سایت پوکر ریور
5% بونوس با شارژ دیجیتال

واژه نامه ی بازی پوکر

طیف تعادل (balanced range)

طیف غیر قابل استفاده، طیفی است که شامل هم دست قوی و هم دست ضعیف با پتانسیل می­باشد.

حتی اگر حریف از طیف شما باخبر باشد، اگر دست شما کاملا متعادل باشد حریف نمی­تواند از این فرصت استفاده کند.

بشکه یا لوله تفنگ (barrel)

شرط بستن روی دست­های شرط­بندی بعد از فلاپ.

تناوب لوله تفنگ (barreling frequency)

تناوبی که در آن شما در دست ترن شرط می­بندید و این شرط را در دست ریور ادامه می­دهید.

شرط پیش­گیرانه (blocking bet)

شرط کوچکی است که هدف از آن جلوگیری از شرطی بزرگ است که کال کردن آن سخت می­باشد.

چیدمان کارت­های روی میز (board texture)

مشخصات یک فلاپ (چه دستی پر بار یا خیس که با دست­­های قرعه و ناتز زیادی همراه باشد و چه یک دست کویر و خشک بدون دست­های قرعه و دستی که بهتر از ست کردن ممکن نباشد.)

ادامه ی اصطلاحات بازی پوکر

کارت پوچ (brick)

کارت ترن یا ریوری که توقع می­رود تاثیری روی نتیجه دست نداشته باشد.

کال (call)

قبول کردن شرط فراخوانده توسط حریف.

طیف سقف­دار (capped range)

طیفی که در آن دست قوی بسیاری موجود نیست.

چک (check)

رد کردن فرصت افزایش شرط در آن لحظه خاص.

دور چک (checked around)

زمانی که تمام بازیکنان در دور بعد فلاپ همگی چک می­دهند.

اصطلاحات تخصصی پوکر

طیف چک (checking range)

طیفی از دست­ها که بازیکن در آن چک می­دهد.

چک-رِیز (check-raise)

زمانی که در دست بعد از فلاپ چک می­کنید و سپس شرط بازیکن دیگری را افزایش می­دهید.

شیر یا خط (coin flip)

زمانی که دو بازیکن قبل از پایین آمدن فلاپ آل این می­کنند و شانس هر دو یکسان است.

بطور مثال یک پاکت پیر (پِیر در دست خود بازیکن) در برابر دو اوور کارت (کارت مشترکی که از پِیر در دست بازیکن بالاتر است).

کال سرد (cold call)

کال کردن یک ریز قبل از پایین آمدن فلاپ.

طیف کال سرد (cold-calling range)

طیفی از دست­هایی که تنها یک ریز را قبل از فلاپ کال می­کنید.

ترکیب (combination)

ترکیب خاصی از کارت­های موجود در دست بازیکن. به خاطر داشته باشید که خال مورد اهمیت اینجا، خود یک ترکیب نیست.

ارتباط با کارت­های روی میز(connect with the board)

اینکه دست شما چقدر از کارت­های روی میز بهتر است که برابری آنها را می­توان محاسبه نمود.

شرط ادامه­دار (continuing bet)

شرطی که توسط آخرین نفری که شرط بسته یا ریز داده، بسته می­شود. بطور خلاصه به این شرط c-bet می­گویند.

طیف ادامه (continuing range)

طیفی از دست­ها که در آن شرط بازیکن دیگری را کال می­کنید و یا آن را افزایش می­دهید.

دوس (deuces)

جفتی از کارت­های با شماره 2.

دو برابر کردن (double up)

وقتی که آل این کرده و به اندازه­ای می­برید که ژتون­های شما دو برابر می­شود.

آموزش پوکر

طرح مورد نظر یا قرعه (draw)

دستی که تلاش دارید به آن برسید.

بطور مثال، اگر در دست شما یه کارت دو و یک کارت سه باشد و کارت­های چهار و پنج در فلاپ موجود باشند، شما در تلاش برای رسیدن طرح یا قرعه استریت هستید.

زمین خشک (dry board)

هنگامی که کارت­های روی میز شانس زیادی برای ایجاد قرعه­های مختلف ایجاد نمی­کند.

بطور مثال، یک فلاپ رنگین کمانی با سه خال مختلف، احتمال زیادی برای قرعه فلاش ایجاد نمی­کند.

لبه (edge)

هنگامی که شانس بیشتری نسبت به حریف دارید.

شلیک از لوله تفنگ (fire a barrel)

به عمل شرط بستن گویند.

چندین شلیک  (fire multiple barrels)

شرط بستن در چندین دور شرط­بندی.

شلیک از سه لوله (fire three barrels)

شرط بستن بر روی فلاپ، ترن و ریور.

فلاپ (flop)

سه کارتی که اول بر روی میز قرار می­گیرند.

سهم شانس فولد (fold equity)

سهم شانسی که از فولد دادن حریف بدست می­آید.

هرچقدر ساده­تر حریف فولد دهد، سهم شانس بیشتری نسبت به سایز پات بدست می­آورید.

پوکر بر اساس تئوری بازی بهینه (game theory optimal poker)

استراتژی بازی دفاعی است که بازی کردن در برابر شما را برای حریف سخت می­کند.

فرار کردن (get run over)

هنگامی که بطور مداوم از پات­های مختلف بیرون انداخته می­شوید.

گات­شات (gutshot draw)

هنگامی که 4 کارت از پنج کارت مورد نیاز برای کامل کردن یک قرعه را دارید، ولی یک کارت همچنان باقی مانده است.

طیف دست (hand range)

تمام دست­هایی که بازیکن در شرایط خاصی دارد. این شرایط با ادامه دست تغییر می­کنند.

پات هدز­آپ یا تک حریفه (heads-up pot)

پاتی که تنها دو بازیکن در آن حضور دارند.

کال قهرمانانه (hero call)

وقتی که بازیکن دست نسبتا ضعیفی دارد اما احتمال می­دهد که حریفش بلوف می­زند.

پس تصمیم می­گیرد در آخرین نوبت شرط­بندی، شرط حریف را کال کند.

قرعه با سهم شانس بالا (high-equity draw)

قرعه­ای که برگ­های برنده بسیاری دارد.

کارت­های در دست هر بازیکن (hole cards)

دو کارتی که در اختیار شما قرار داده شده است. با این کارت­ها پاکت نیز می­گویند.

بطور مثال، اگر شما دو آس در دست خود داشته باشید، پاکت آس دارید.

ابتکار عمل (initiative)

آخرین نفری که شرط بسته یا شرط را افزایش داده، می­گویند که ابتکار عمل دست او است.

در موقعیت (in position)

وقتی که نوبت شما بعد از بقیه حریفان است.

لاگ یا تهاجم بی­قاعده (lag)

بازیکنان با شیوه تهاجم بی­قاعده، طیف دستی گسترده­ای را بطور موثر بازی می­کنند.

سبک بازی شل و تهاجمی که در آن بازیکن دست­های شروع زیادی را بازی می­کند و رِیزهای کوچک زیادی می­دهد به امید اینکه حریفانش را از دور بازی خارج کند.

ابتکار عمل در برابر یک نفر (lead into)

وقتی در دور بعد از پایین آمدن فلاپ یک پات هدزآپ، اولین نفر باشید که شرط می­بندید. بدین معنی که با شرط حریف را به چالش بکشید.

ابتکار عمل در برابر چند نفر (lead out)

هنگامی که در دور بعد پایین آمدن فلاپ، اولین شرط را ببندید.

لیک یا نشتی (leak)

عادتی که باعث از دست دادن پول می­شود.

لیمپ (limp in)

وقتی که  با گذاشتن شرط بیگ بلایند قبل از فلاپ و بدون افزایش شرط وارد پات می­شوید.

بازیکن بی­قاعده (loose player)

بازیکنی که در دور قبل فلاپ، طیف گسترده­ای را بازی می­کند.

طیف بی­قاعده (loose range)

طیفی از دست­ها که شامل ترکیب­های مختلفی است. به آن طیف گسترده نیز می­گویند.

برد خیس با کارت کوچک (low-card wet board)

بردی که قرعه­های ممکن زیادی دارد اما این قرعه­ها شامل کارت­های بزرگ نیست.

دیوانه (maniac)

بازیکنی که دست­های زیادی را با شیوه بسیار هجومی و بدون برنامه بازی می­کند.

متا گیم

متا گیم (metagame)

 به استفاده از سابقه بازی خود با حریف، در پروسه تصمیم­گیری گویند.

مین-ریز (min-raise)

افزایش شرطی که شرط قبلی را دو برابر می­کند. در دور قبل فلاپ، این افزایش شرط دو برابر بیگ بلایند است.

پات چند نفره (multi-way pot)

پاتی با حضور سه یا تعداد بیشتری از بازیکنان.

محتاطانه (nitty)

شیوه بازی محتاطانه.

ناتز (the nuts)

بهترین دست ممکن.

دست بهترین شده (nutted hand)

دستی که تقریبا همیشه بهترین دست است. همچنین بازیکنی که چنین دستی را در اختیار دارد، ناتد (nutted) نام دارد.

لیمپ آزاد (open limp)

وقتی که بازیکن اول با انتخاب خود وارد پات می­شود.

در این مواقع بلایندی وجود ندارد و شرط اجباری مورد استفاده است که به آن ریز آزاد می­گویند.

خارج موقعیت (out of position)

هنگامی که قبل از حریف باید عمل کنید.

کارت برنده (outs)

کارتی که برای کامل کردن قرعه خود به آن نیاز دارید.

شرط بیش از حد (overbet)

شرطی که بیشتر از مقدار پات است.

کارت­های برتر (overcards)

کارت­هایی که از هر کارتی در میز بازی بالاتر هستند.

پیر یا جفت برتر (overpair)

جفتی که از هر جفتی در میز بازی بالاتر است.

پرداخت یک شرط (pay off)

کال کردن یک شرط بزرگ.

پیل (peel)

کال کردن یک شرط یا افزایش آن جهت دیدن کارت بعدی روی میز.

قطبی (polarized)

وقتی طیفی تنها از دست­های قوی و خیلی ضعیف تشکیل شده باشد.

هرچقدر یک طیف بیشتر قطبی باشد، ارزش دست­ها بیشتر و بلوف­ها ضعیف­تر هستند.

مزیت طیف (range advantage)

مزیتی که در آن، طیف دست­های شما بطور مطلوبی با طیف دیگری مقایسه می­شود.

ریور (the river)

پنجمین کارتی که روی میز قرار می­گیرد.

ست (set)

سه کارت از یک نوع در حالتی که بازیکن در دست خود پیر داشته باشد.

نمایش دادن کارت­ها (show down)

به نمایش گذاشتن کارت­ها خود برای حریفان.

نمایش کارت­ها (showdown)

لحظه­ای که بعد از آخرین دور شرط­بندی، بازیکنانی که در بازی باقی مانده­اند کارت­های خود را به نمایش می­گذارند تا برنده مشخص شود.

پرتاب

پرتاب (shove)

شرط بستن بر روی تمام چیپ­های باقی­مانده.

آهسته بازی کردن (slow play)

خودداری کردن از شرط بستن یا افزایش شرط به امید اینکه حریف بجای شما شرط ببندد.

همچنین با این کار به حریف این فرصت را می­دهید که فکر کند دست بهتری دارد و ارزش خود را بالا ببرد.

گوی کوچک (small ball)

سبکی از پوکر که در آن از طریق کوچک نگه داشتن پات، خطر را کم می­کنید، مگر اینکه حریف دستی قوی داشته باشد.

دستی با احتمال باخت (speculative hand)

دست­هایی مانند کارت­های متوالی هم­خال و پاکت پیرهای کوچک.

اغلب دست خوبی نیستند اما طوری هستند که می­توانند بهترین دست باشند.

بازیکن سرسخت (sticky player)

حریفی که معمولا دست­های کوچک را به امید کامل کردن قرعه خود، فولد نمی­دهد.

استرادل (straddle)

شرط اختیاری که بازیکن بعد از پایین آمدن بلایندها و قبل از اینکه کارت­های خود را ببیند، می­بندد.

استریت یا دور (street)

هر مرحله از بازی. هر کارتی که پخش می­شود یا هر دور شرط­بندی.

تگ یا هجومی و سرسخت (tag)

بازیکن هجومی و سرسختی که بیست درصد دست­ها را بازی می­کند و حدود 17 درصد مواقع آزاد شرط می­بندد. این نوع بازیکن معمولا حرفه­ای است.

شرط سوم (three-bet)

وقتی که در دور قبل از فلاپ، افزایش شرط بازیکن دیگری را دوباره افزایش دهید یا در دور بعد از فلاپ، اولین افزایش شرط را دوباره افزایش دهید.

طیف محدود (tight range)

طیفی از دست­ها که ترکیب­های کمی دارد.

شتابزدگی (tilt)

طرز تفکر ضعیف که باعث می­شود بازیکن اشتباهات بزرگی انجام دهد.

تله (trap)

خودداری کردن از شرط بستن یا افزایش شرط به امید اینکه حریف بجای شما شرط ببندد.

همچنین با این کار به حریف این فرصت را می­دهید که فکر کند دست بهتری دارد و ارزش خود را بالا ببرد. به این حرکت آهسته بازی کردن هم می­گویند.

تریز (treys)

پیری از کارت سه.

تریپس (trips)

سه کارت از یک خال وقتی که یک پیر روی میز قرار دارد و کارت دیگر در دست شما است.

ترن (the turn)

چهارمین کارتی که روی میز قرار می­گیرد.

نشان دادن دست خود (turn your hand face up)

وقتی که به حریفان خود اجازه می­دهید تا از دست شما با خبر شوند. شما از قصد کارت­های خود را برعکس نمی­کنید ولی ممکن است ندانسته دیگران آنها را دیده باشند.

شرط با ارزش (value bet)

شرطی که در آن توقع دارید سهم شانس بیشتری نسبت به حریف داشته باشید.

دست با ارزش (value hand)

دستی که می­توانید با آن شرط ببندید و توقع داشته باشید دست­های ضعیفتر آن شرط را کال کنند و شما بتوانید سود خوبی بدست آورید.

زمین خیس (wet board)

به مجموعه­ای از کارت­های روی میز مشخص که امکان بدست آوردن چندین قرعه ممکن باشد.

این اصطلاح در مورد مجموعه کارت­ها در هر مرحله­ای از بازی صدق می­کند و فرقی نمی­کند چند کارت روی میز قرار گرفته است.

فلاپ خیس (wet flop)

فلاپی با چندین قرعه ممکن.

طیف گسترده (wide range)

طیفی از دست­ها که شامل چندین ترکیب می­باشد. به آن طیف بی­قاعده نیز می­گویند.

بازیکن برنده (winning player)

هر بازیکنی که از بازی سود می­برد.

نهنگ (whale)

طعمه بزرگی که دست­های زیادی را بدون داشتن دانش کافی بازی می­کند. اینگونه افراد معمولا با دست­های ضعیف خود شرط­های بزرگ را کال می­کنند.

آموزش محاسبه برگ برنده در بازی پوکر

آموزش پوکر برای کسب سود از بازی پوکر در طولانی مدت وجه مشترک پوکربازان حرفه ای است.

آموزش بازی پوکر حرفه ای
آموزش محاسبه برگ برنده در پوکر آنلاین

یکی از منقضی ­ترین شیوه­های بازی پوکر، نوعی است که توسط شخصیت­های عجیبی انجام می­شود که قدرت­های ذهنی خاصی دارند. این افراد با نگاه دقیق در چشم رقیب و خیره شدن در چشمان آنها، مغز آنها را می­خوانند. این روزها پوکر بخصوص بصورت آنلاین بیشتر روی درک دقیق از مکانیک بازی بستگی دارد و اغلب ترکیبی از دانش عملی از ریاضیات است. اینگونه پوکر دیگر مرموز نیست.

شکی نیست که بهترین بازیکنان پوکر وارد اعماق ریاضیات شده­اند. برخی بازیکنان دست­های بسیار مشابه را تحلیل می­کنند و محاسبات ریاضی عمیق بسیاری را انجام می­دهند تا تشخیص دهند که چگونه بازی کنند.

اما نیازی نیست که همه اینگونه بازی کنند، علی الخصوص بازیکنان تازه­کار نیاز به همچین رویکردی برای بازی ندارند.

همانطور که کلاس ­های آموزشی مدرسه پوکر پیش می­رود،  برخی جنبه ­های ریاضی بازی مهم­تر هستند. اما در این مرحله تنها نیاز است که ایده کلی از برخی مفاهیم اصلی داشته باشید.

یکی از ساده­ ترین محاسباتی که در این مرحله از شغل پوکرتان باید بیاموزید، محاسبه برگ برنده می­باشد.

برگ برنده در بازی پوکر چیست؟

تاکنون متوجه شده­ اید که فلاپ چقدر می­تواند قدرت دست شما را افزایش یا کاهش دهد. بطور مثال قبل از توزیع فلاپ، A♣A♠ دست بهتری نسبت به A♥K♥ می­باشد، اما وقتی فلاپ Q♥8♥2♥ باشد، دست ضعیف تری خواهد بود.

اگر دستی دارید که احتمال باخت دارد اما پتانسیل تبدیل به برد را دارد، باید تشخیص دهید که آیا ارزش دارد که با توجه به پات ادامه دهید یا خیر.

بطور خلاصه باید ورق ­هایی که برای دست شما مناسب است را تشخیص دهید که به این ورق­ها برگ برنده می­گویند. در درس ­های بعدی درباره محاسبات بیشتر با توجه به برگ برنده خود خواهید آموخت اما ابتدا باید برگ برنده خود را تشخیص دهید.

بهترین و ساده ­ترین تعریف برگ برنده این است: برگ برنده ورق­ هایی هستند که هنوز توزیع نشده ­اند و می­توانند به بهبود دست شما کمک کنند و بطور ایده ­آل آن را به قدری قوی کنند که هنگام رو شدن ورق­ها باعث برد شما شوند.

آموزش برگ برنده پوکر به کمک مثال فلاش

دست شما A♥3♥ است و فلاپ 7♥9♣K♥ می­باشد. در برخی شرایط آس شما می­تواند ورق برنده شما باشد، ولی بطور کلی شما هنوز دست قوی ندارید.

اگر در ترن یا ریور دلی دیگر آید، با فلاش برنده می­شوید، مگر اینکه شخص دیگری با فول هاوس یا دست بهتری برنده شود. (روی میز هیچ پیری نیست، پس هنوز کسی نمی­تواند فول هاوس کند.)

13 ورق از هر نوع ورق وجود دارد. شما دو تا از آنها را دارید و دو تای دیگر روی میز است. چهار ورق از 13 ورق دل پخش شده است، پس هنوز 9 کارت پخش­نشده داریم.

این بدین معنی است که 9 کارت وجود دارد که می­تواند برای شما برد به همراه داشته باشد. پس شما 9 برگ برنده دارید.

آموزش برگ برنده در پوکر با مثال استریت

فرض کنید که شما J♠10♠ دارید و فلاپ 6♣Q♥K♦ می­باشد. حال هر آس یا 9 می­تواند استریت شما را تکمیل کند. چهار ورق 9 و چهار ورق آس موجود است، پس شما 8 برگ برنده دارید.

اگر یک ورق برای تکمیل شدن استریت نیاز دارید، شما چهار برگ برنده داربد. بطور مثال اگر دست شما A♥J♠ و فلاپ K♣Q♥7♦ باشد، برگ برنده­های شما ورق­های 10♠10♣10♥10♦ می­باشند.

مثالی به کمک استریت با ورق بزرگتر

اگر در دست خود K♥J♥ دارید و روی میز A♠10♦2♣ می­باشد، یکی از چهار بی­بی ممکن می­تواند شما را استریت کند. اگر حریف شما یک پیر در دست خود داشته باشد، شما برگ برنده­های بیشتری دارید و می­توانید با هر شاه یا سربازی که روی میز آید، پیر بالاتری داشته باشید.

در این حالت برگ برنده­های شما به 10 عدد می­رسد. (4 بی­بی، 3 شاه و سه سرباز)

مثالی به کمک استریت در مقابل فلاش

اگر در دست خود 7♦7♥ دارید و روی میز 2♠7♠J♠ باشد، دست تقریبا قوی دارید. اما بطور قطعی برنده نیستید و اگر حریفی دو ورق پیک داشته باشد، شما خواهید باخت.

شما می­توانید حتی دست بهتری داشته باشید. 7 ورق وجود دارند که می­توانند دست شما را فول هاوس یا بهتر کنند (یک هفت، سه ورق دو باقی مانده و سه ورق سرباز باقی مانده) یا ترن و ریور می­توانند مثل هم باشند که در آن صورت نیز می­توانید فول­هاوس کنید.

مثالی به کمک استریت و فلاش

شما در دست خود 6♥7♥ دارید و روی میز 4♥5♣J♥ است. می­توانید استریت دو طرفه یا فلاش کنید. پس یعنی شما نه برگ برنده برای فلاش شدن دارید و هشت برگ برنده نیز برای استریت دارید. در همین حال باید در نظر بگیرید که دو ورق دوبار خوانده شد (یعنی ورق­های 3♥  و 8♥ )، پس باید یکی را کم کنیم. در این صورت 15 برگ برنده داریم.

حال چه کنیم؟

شمردن تعداد برگ­های برنده می­تواند به شما کمک کند که چگونه بهتر پوکر بازی کنید و وقتی ورق­ها پخش شدند، سرگردان نباشید. در ادامه این مباحث نیاز دارید که به شمردن برگ­های برنده خود در برخی محاسبات پایه (و برخی اوقات پیچیده) عادت کنید.

مقدار شرط در پوکر

اهمیت مبلغ شرط درست در پوکر

اگر تصمیم به شرط­بندی دارید، مبلغ مناسبِ برای شرط­بندی بسیار مهم است. مهمترین چیزی که باید بدانید این است که اندازه شرطی که می­خواهید ببندید را باید متناسب با مقدار پات انتخاب کنید: همه بازیکنان باید از بزرگی پات باخبر باشند تا بدانند چقدر دیگر می­توانند این دست را ادامه داده یا حتی چقدر احتمال برد دارند.

اگر 5 دلار در پات موجود باشد و شما 10 دلار شرط ببندید، برای بدست آوردن مقداری کم، ریسک زیادی کرده­اید و این شرط بسیار بزرگی است. از طرفی دیگر، اگر برای پاتی که 1000 دلار دارد، 100 دلار شرط ببندید، شرط شما نسبت به پات مقدار بسیار کمی است.

اگرچه متدهای مقدار شرط­بندی همیشه در حال تغییر است و بازیکنان پیشرفته دلایل مختلفی برای انتخاب مقدار شرط­بندی خود دارند، موارد زیر تعارفی است به اندازه زیادی پذیرفته شده است:

  • شرط کوچک: تقریبا نصف مقدار پات
  • شرط متوسط: بین نصف تا سه چهارم مقدار پات
  • شرط بزرگ: بیش از سه چهارم مقدار پات

این اصطلاحات در بازی­های نقدی یا مسابقات اجرا می­شود. در مورد اول پات پول واقعی است، در حالی که در حالت دوم پات چیپ­های مسابقاتی است. اما راهنمایی­های کلی برای هر دو مورد صادق است.

شرط های کوچک

مقداری که می­خواهید شرط ببندید همیشه به شرایط خاصی بستگی دارد، اما به طور معمول بازیکنان ممکن است بخواهند شرط­های کوچکی روی چیدمان خشک (زمین خشک) (به عنوان مثال، وقتی که ارتباط کمی بین ورق­ها باشد)، روی ریور (هنگامی که همه ورق­های زمین روی میز قرار گرفتند) یا به عنوان شرط ادامه (به عنوان مثال، ادامه افزایش شرط قبل فلاپ) ببندند.

(حافظه خود را برای نحوه خواندن فلاپ­ها با خواندن قسمت بازی قبل رو شدن فلاپ آماده کنید)

در چیدمان خشک: اگر تقریبا مقدار بسیار کمی یا هیچ امکان طرحی وجود ندارد -به عنوان مثال فلاپی از K♥7♦3♠- پس امکان طرح فلاش یا یک استریت دو طرفه غیرممکن است. بنابراین محافظت از یک دست بزرگ چندان مهم نیست، زیرا احتمال رسیدن به آن بسیار کم است. بنابراین بهتر است یک کال کوچک کنید و امید داشته باشید شخص دیگری کالی انجام دهد که پات را پر کند. (به یاد داشته باشید، اگر به طور معمول با یک دست خوب، کوچک شرط می­بندید، پس باید به طور معمول بلاف­های کوچکی هم داشته باشید. رقبای خوب می­توانند تغییرات در الگوی بازی را متوجه شوند و بتوانند تشخیص دهند که آیا بلاف می­زنید یا خیر.)

در ریور: اگر تمام ورق­های زمین رو شده باشند و هیچ کدام از ورق­ها دست شما کامل نمی­کند، پس نتیجه می­گیریم که دیگر نیازی به محافظت دست بزرگ خود ندارید. بنابراین وضعیت مشابه یک دست تقریبا چیدمان خشک است و شرط­بندی روی ریور نسبت به شرط­بندی دورهای شرط­ دیگر کوچکتر است.

شرط ادامه به معنای شرط بستن روی فلاپ بعد از بالا بردن شرط پیش از فلاپ است. شما به افزایش شرط خود ادامه داده و در نتیجه سبک بازی خود را حفظ می­کنید. اگر حریف شما حواسش به فلاپ نبوده باشد، این راهی برای بدست آوردن پات است. نیازی نیست برای این کار شرط بزرگی ببندید، زیرا حریف شما باید از تهاجم قبل فلاپ شما به قوی بودن دستتان پی برده باشد.

شرط های بزرگ

در شرایطی خاص، بستن شرط­های بزرگ می­تواند سلاح بسیار قدرتمندی باشد. این کار فشار زیادی بر روی حریف­هایتان ایجاد کرده و آنها را وادار می­کند تا تصمیمی بگیرند که در نهایت باعث می­شود تاچیپ­های زیادی را از دست دهند. شرط­های بزرگ می­تواند در این موارد مفید باشد: خنثی­کردن دست خوب حریف از طریق بلاف، بردن چیپ­های زیاد به کمک دستی قوی یا محافظت در برابر طرح­های قوی.

چند مورد از شرایط خاصی که می­توان در آن از شرط بزرگ استفاده کرد:

در بوردی که امکان طرح هر دستی در آن وجود دارد: بر خلاف یک چیدمان خشک که بالا توضیح داده شد، وقتی روش­های زیادی برای کامل کردن یک دست قوی وجود داشته باشد، باید شرطی بزرگ ببندید. فرض کنید در بیگ بلایند 10♠5♥  را در اختیار دارید. چندین بازیکن کال می­کنند و هیچ­کس شرط را بالا نمی­برد، بنابراین فلاپ را بدون کال کردن خواهید دید. در فلاپ 10♣8♣5♦  می­آید و شما دو پیر خواهید شد.

در این مرحله دست شما قوی است، اما خیلی از ورق­ها خطرناک هستند. رقبای شما به راحتی می­توانند در ترن (ورق چهارم) یا ریور (ورق پنجم) فلاش، استریت یا دو پیر بالاتر بسازند. در اینجا باید  شرط بزرگی ببندید، حتی ممکن است شرط شما بزرگتر از مقدار پات باشد.

دو پیر، دستی است که غالباً نیاز به بستن شرط بزرگ دارد، زیرا اگرچه در بیشتر اوقات به اندازه کافی قوی است، اما در عین حال به اندازه­ای ضعیف است که گاهی می­تواند در ترن و ریور برد را از شما بگیرد. (این تنها در شرایطی صدق می­کند که هیچ پیری در ورق­های روی میز وجود نداشته باشد. در غیر این صورت بسیاری از بازیکنان ممکن است دو پیر داشته باشند و دست شما معمولاً به اندازه کافی قوی نیست که شرط بزرگی ببندید.)

پیش از فلاپ: قبل از اینکه ورق­های زمین رو شوند، حتی یک دست بسیار قوی نیز می­تواند در برابر دست­های ضعیف آسیب­پذیر باشد. حتی اگر در دست خود A♣K♥  داشته باشید و حریف شما 6♦2♠  را در اختیار داشته باشد، باز هم ممکن است از این دست شکست بخورید. اگر پیش از فلاپ شرط را افزایش دهید، مطمئناً ریز بزرگی خواهد بود که می­تواند حریفی که ممکن است شما را شکست دهد را از دور خارج کند.

با دست ناتز (بهترین دست ممکن برای برد): اگر به اندازه کافی خوش­شانس هستید که بهترین دست ممکن را دارید، برای داشتن پاتی بزرگ می­توانید شرط بزرگی ببندید. (بعضی اوقات ممکن است وانمود کنید که دستی ناتز دارید و بلاف بزرگی انجام دهید.)

شرط های متوسط

اگر تصمیم به شرط­بندی داشته ولی موارد فوق وجود ندارد، بنابراین باید شرطی متوسط ببندید.

 

مثال­هایی از مقدار شرط­بندی

  • یک دست پاکت پیر (پیر در دست بازیکن) مناسب قبل از فلاپ: شما در دست خود J♠J♥ دارید. دو بازیکن روبروی شما کال می­کنند. مهم است که ریز بزرگی تا 5 یا 6 برابر بیگ بلایندز انجام دهید. مطمئن هستید که بهترین دست را دارید و قصد دارید تا به حریفی که می­خواهد شما را شکست دهد، شکست بدی را تحمیل کنید.
  • محافظت از دست خود در فلاپ: در سناریویی مشابه بالا، جفت لیمپرها (کسی که با پرداخت بیگ بلایندز وارد بازی شده است) ریز شما که پنج برابر بیگ بلایندز است را کال می­کنند. فلاپ 10♠6♥3♦ می­آید. زمین تقریبا خشک می­باشد. اما دست شما در برابر اوور کاردز (ورقی در زمین که بزرگتر از بزرگترین ورق دست شماست) آسیب­پذیر است و اگر آس یا کینگ یا کوئین در ترن یا ریور بیاید، شما شکست خواهید خورد. قطعا باید از با شرط­بندی از دست خود دفاع کنید. یک شرط متوسط می­تواند این کار را انجام دهد.
  • یک هیولا در ریور: در دست خود کینگ K♠10♦ دارید و زمین بصورت Q♠J♠4♥6♦A♣ می­آید. بهترین دست را شما دارید. رقیبی دارید که در برابر شما چک داده است. بستن شرط بزرگ مشکلی ندارد. شاید در ریور یک آس بدست آورده و می­خواهد ادامه کار را ببیند.
  • یک دست خوب در ریور: در زمینی مشابه بالا و حریفی مشابه، اما این بار A♠6♠ در اختیار دارید. سعی داشتید در فلاپ فلاش کنید اما بجای آن توانستید در ترن و ریور به دو پیر برسید. وقتی که او چک می­دهد، باید شرط کوچکی ببندید. اگر او مثلا بی­بی یا سرباز داشته باشد، یا حتی دستی مثل A♦9♦ داشته باشد، افزایش شرط شما را کال می­دهد تا ببیند آیا شما دست فلاش دارید یا خیر.
  • دست مارجینال (دستی که در آن هم احتمال باخت هست و هم زمین) در ریور: همین زمین بالا را فرض کنید. این بار K♠J♥ بعنوان پیر دارید. این دستی است که باید حواستان باشد. به یاد داشته باشید که همیشه برای شرط­بندی باید دلیلی داشته باشید. در این شرایط نباید شرط سنگینی ببندید چرا که دست شما به اندازه کافی قوی نیست. مطمئناً نیاز نیست که از دستتان در برابر دست­های دیگر مراقبت کنید، چرا که تمام ورق­ها رو شده است. نیازی به بلاف زدن نیست، چون اگر حریفتان دست ضعیفی داشته باشد، شما در نهایت خواهید برد. و البته نیازی هم به بستن شرط جهت بدست آوردن اطلاعات از حریف نیست. اگر چک بدهید، ورق­ها رو می­شوند و تمام اطلاعاتی که به آن نیاز دارید را بدست خواهید آورد.
  • یک دست افتضاح در ریور: باز هم همان زمین و همان حریف را فرض کنید. متاسفانه شما در دست خود 9♠8♠ دارید. دست خوبی داشتید اما آن را از دست دادید و الان چیزی جز های­کارت (بزرگترین ورق) 9 ندارید. موقعیت مناسبی برای بلاف زدن است. معمولا باید مقدار کمی شرط ببندید و نشان دهید که یک آس دارید. برخی اوقات اشکالی ندارد که بلاف بزرگی بزنید و کاری کنید که فکر کنند شما استریت دارید.

اهداف شرط بندی در پوکر

شرط بندی در پوکر چند استراتژی دارد

دانستن اینکه چرا و چه موقع شرط بندی کنیم یکی از مهارت های کلیدی در پوکر است. علاوه بر این، دانستن این که پس از تصمیم گیری برای ورود به پات، چه مقدار شرط بندی کنیم نیز اهمیت بالایی دارد.

در آموزش های قبلی دیدیم که چگونه می توانید دست خود را، چه قبل و چه بعد از آمدن فلاپ، ارزیابی کنید. در این درس قصد داریم تا در مورد روند شرط­بندی، بعد از اینکه تصمیم گرفتید تا در بازی شرکت کنید، راهنمایی­هایی ارائه دهیم.

چرا می­خواهیم وارد یک دست شده و شرط­ بندی کنیم

برای فهمیدن زمان مناسب شرط بندی، دانستن اینکه چرا می­خواهیم وارد یک دست شده و شرط­بندی کنیم ضرورری است. به صورت گسترده، چهار دلیل مختلف برای شرط بندی وجود دارد:

  • ایجاد یک پات و به دست آوردن یک دست با ارزش و قوی ( شرط برای کسب ارزش).
  • نگه داشتن دست قوی و اطمینان از اینکه رقبا مجبور به پرداخت هزینه برای ادامه بازی در یک پات هستند ( شرط بندی محافظتی).
  • وادار کردن دیگران به فولد، برای اینکه دست ضعیف شما بتواند برنده شود ( بلوف).
  •  

شرط بندی برای ارزشمند تر کردن دست

وقتی دست شما قوی تر از رقبانتان است، سناریو ایده آل این است که شما شرط بندی کرده و رقبا نیز (حداقل) کال کنند. این کار به شما تضمین می­دهد که با دست بهتری که دارید، پول بیشتری برای برنده شدن در پات وجود دارد.

وقتی که دست شما (تقریبا) قوی­ترین دست است، اضافه کردن پول به پات برای شما ارزش کسب می­کند و شرط­بندی های با ارزش به شما کمک می کند که میزان برد از دست های برنده ی خود را حداکثر کنید.

مثال:

شما در دست­تان A♥K♥  دارید و فلاپ A♠5♥10♥ آمده است، در واقع پیر بالاتر (آس ها) و بالاترین کیکر ( شاه) را دارید و دستتان فقط می تواند بهتر شود ( اگر آس یا شاه دیگری بر روی تِرن (کارت چهارم) یا ریور(آخرین کارت) یا دل دیگری بیاید). در این شرایط، برای سنگین­تر کردن پات شما حتما باید شرط بندی کرده و میزان بردتان از خود را به حداکثر برسانید.

شرط بندی برای محافظت از دست

شیوه ­ی افزایشی که در آن یک دست کامل پوکر تقریبا طی میشود. پیش از فلاپ، روی فلاپ، ترن و بعد ریور به این معناست که قدرت یک دست و ابتکار عمل، در یک دست با رو شدن ورق­های جدید می تواند تغییر کند. در واقع امکان دارد دستی پیش از آمدن فلاپ برنده باشد و پس از رو شدن فلاپ، دست دیگری از برنده باشد و همینطور در ترن یا ریور، دست سوم یا چهارمی از جفت دو دست قبل با ارزش­تر شود.

زمانی که یک دست خوب از دست ضعیفی شکست می­خورد، به اصطلاح به این حرکت “بیرون کشیدن” گفته می­شود؛ هدف محافظت از شرط­بندی، جلوگیری از این اتفاق است. اگر شما دستی قوی دارید اما امکان این وجود دارد که  بیرون کشیده شوید یا از شما بیرون بکشند، احتمالا باید یک شرط­بندی برای محافظت انجام دهید. این کار رقیب شما وادار می­کند که برای تساوی، پول بیشتری داده و یا زمانی که هنوز دست شما، دست برنده است، از بازی فولد دهد.

مثال:

بازیکن اول  A♣A♦ ؛

بازیکن دوم J♣J♠ ؛

بازیکن سوم A♥10♥ ؛

و بازیکن چهارم 5♥6♥ در دستشان دارند.

بازیکن اول در ابتدای دست با یک پیر آس جلو است اما یک فلاپ J♥7♥3♣ بازیکن دوم را با یک پیر سرباز جلو می اندازد و یک ترن 4♥ بازیکن سوم را با فلاش و های کارت آس، برنده بازی می­کند. اما یک ریور 3♥ بازیکن چهارم را با یک استریت فلاش با های کارت هفت برنده بازی می­کند.

کل زمین بصورت J♥7♥3♣4♥3♥  درآمده و دست بازیکنان به شرح زیر است:

بازیکن اول دارای یک پیر آس و یک پیر سه می باشد (A♣A♦3♣3♥J♥)

بازیکن دوم یک فول هاوس دارد، سه سرباز و 2 سه (J♣J♠J♥3♥3♣)

بازیکن سوم یک فلاش با های کارت آس دارد (A♥J♥10♥7♥4♥)

بازیکن چهارم یک استریت فلاش با های کارت هفت بالا دارد (7♥6♥5♥4♥3♥)

در هر مرحله، هر بازیکن ممکن است برای محافظت از دست خود بخواهد تا یک شرط­بندی برای ارزش­مند کردن و یا یک شرط­بندی برای محافظت چه برای ایجاد یک پات و چه برای محافظت از دست خود، انجام دهد. فقط بازیکن 4، زمانی که بداند دستی شکست نا­پذیر ( یا به عبارتی دست نات (بهترین دست ممکن در یک موقعیت)) دارد می تواند در انتها یک شرط­بندی با ارزش یا برای ارزشمند کردن خالص ایجاد کند.

شرط بندی بلوف

برای افرادی که اطلاعات زیادی درباره­ی بازی پوکر ندارند، بلوف یک عنصر اصلی بازی محسوب می شود. اگرچه بلوف زدن نقشی اساسی در بازی دارد، اما فقط در صورتی باید بلوف زدن را در نظر داشته باشید که شانس برای مجبور کردن رقبا به فولد دادن، شانس خوبی داشته باشید.

در واقع بلوف به فرایند شرط بندی با دست ضعیف و اجبار بازیکنان دیگر برای فولد دادن دست های بهترشان گفته می­شود. بخش دوم این فرایند به اندازه ی مرحله­ی اول آن اهمیت است.

مثال:

شما در حالی که در موقعیت پایانی دست قرار دارید، J♣10♣ در دستتان بوده و پیش از فلاپ ریز می­دهید. بازیکنی که در موقعیت بیگ بلایند قرار دارد کال می کند. فلاپ بصورت K♠6♦4♦ آمده و حریفتان چک می­کند.

شما فقط یک های­کارت شاه و یک کیکر سرباز دارید که دست بسیار ضعیفی است و شانس بسیار کمی برای بهبود دادن آن دارد. اما شانس خیلی کمی نیز وجود دارد که حریفتان هم چیزی در دست نداشته باشد.

اگر حریفتان چک کند -که نشانگر دست ضعیف است- فرصت خوبی است شرط­بندی کرده تا او مجبور به فولد دادن شود. حتی اگر او دستی مانند Q♥10♥ یا A♠9♥ داشته باشد، بازهم ممکن است به فولد کردن ترغیب شود. هر دو این دست­ها از دست شما بهتر است اما در بیشتر مواقع برابر بلوف شما فولد می­کند.

خواندن و ارزیابی فلاپ در بازی پوکر آنلاین

 

در درس قبلی دیدیم که یک فلاپ چگونه می­تواند قدرت دست شما را با دادن یک دست ساخته شده[1]، یک دست در حال ساخت و یا یک دست مزخرف، تغییر دهد.اگر تفاوت دست ساخته شده و دست در حال ساخت را نمی دانید ابتدا لینک پایین را مطالعه کنید.

 

برای مطالعه ی مقاله ی ارزیابی دست ها بعد از فلاپ کلیک کنید

 

اما بخاطر سپردن این موضوع که حریفان شما نیز می­توانند از ورق­های زمین استفاده کنند و به کمک آن قدرت دستشان بطور چشمگیری تغییر کند نیز اهمیت دارد.

اگرچه شما نمی­توانید بطور دقیق بگویید که حریف­هایتان چه ورق­هایی در دست دارند، اما می­توانید فلاپ را دیده و پتانسیل آن برای ارتقا دادن سایر دست­ها را بسنجید.

توانایی طبقه­بندی فلاپ یک مهارت حیاتی و مهم است که تمام بازیکنان پوکر باید آن را بیاموزند.

در واقع ساختار فلاپ تصمیم بعدی شما را مشخص خواهد کرد و بر روی نحوه­ی بازی با دستتان تاثیر­گذار خواهد بود.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

با دیدن فلاپ، اولین تشخیص بین فلاپ­هایی است که به اصطلاح آن­ها را فالپ­های خشک و فلاپ پربار یا خیس می­نامند.

زمین­های خشک به بازیکنان امکان طرح و انجام دستی برنده را نمی­دهند، در حالی که در فلاپ­های پربار، همانطوری که از اسمشان پیداست، طرح­ دست­های برنده­ی زیادی امکان پذیر است.

 

گروه و کانال تلگرام پوکر آنلاین

 

مثال­هایی از زمین­های خشک:

آس♠ 7 ♦2♣

3 ♣3♠ شاه♥

10♠ 2♥ 6♣

مثال­هایی از زمین­های خیس یا پربار:

10 ♦ 8♠ 7♠

آس♣ بی­بی ♣10 ♦

5♠ 4♦ 6♣

در سه حالت زمین خشک، برای تمام بازیکنان، فلاش کردن و یا امکان استریت کردن غیر ممکن است.

در هیچکدام از این فلاپ­ها، ورق­های متوالی و پشت سر ­هم وجود ندارد، پس تا به اینجا، شما می­دانید که با این فلاپ­ها، یک بازیکن یا دستی ساخته شده دارد و یا دستی مزخرف.

اما در مقابل، سه فلاپ خیس یا پربار بعدی، همگی از پتانسیل بسیار بالایی برخوردار هستند. در مثال اولِ این گروه (10 ♦ 8 ♠ 7 ♠)، بازیکنی که دو پیک در دستش دارد، می­تواند فلاش کند.

در حالی که اگر بازیکنی دیگر در دست خود یک 9 داشته باشد، شانس این را دارد تا در ادامه استریت کند.

به عنوان مثال، اگر بازیکنی مثلا آس♠ و 9 ♠  داشته باشد، در ادامه شانس این را دارد که هم استریت و هم فلاش کند و در نتیجه از موقعیتی پر قدرت دارد.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

چگونه فلاپ­ها بر دست شما تاثیر می­گذارند

 

نگاهی به مثال­های زیر بیندازید. این مثال­ها نشان می­دهند که چگونه ساختار و بافت فلاپ بر قدرت نسبی دست شما تاثیرگذار است.

فرض کنید که شما آس ♠ و شاه ♦ در دست داشته و در موقعیت UTG1 بوده و 3 برابر مقدار بلیند بزرگ ریز می­دهید. دو بازیکنی که بعد از شما قرار دارند شرط شما را کال می­کنند.

سناریو 1: فلاپ بصورت آس♥ 7 ♦ و 3 ♣ می­آید که خب یک فلاپ خشک است.

سناریو 2: فلاپ بصورت آس ♥ 10 ♦ 9 ♦ می­یاد که یک فلاپ پربار بوده که طرح­های زیادی را درخود دارد.

در هر دو مورد، شما هم بالاترین پیر و هم بالاترین کیکر را دارید و باید بصورت ادامه دار شرط­بندی کنید؛

اما تنها در صورتی اعتماد به نفس خواهید داشت که حتی بعد از آمدن ورق­های چهارم(تِرن) و پنجم(ریوِر) نیز دست شما دستی قوی باقی بماند.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

در این فصل دیدیم که چطور  فلاپ میتواند بر دست شما تاثیرگذار باشد و به طور بالقوه دست رقیب را ارتقا دهد. هنگامی که ارزیابی کردید بعد از فلاپ در چه جایگاهی قرار دارید باید تصمیم بگیرید که چگونه بازی را ادامه بدهید.

برای آموزش نحوه ی ادامه بازی بعد از فلاپ به لینک پایین مراجعه نمایید.

 

برای مطالعه ی مقاله ی آموزش نحوه ی ادامه بازی بعد از فلاپ کلیک کنید

دست های ابتدایی مناسب برای شروع بازی پوکر کدامند؟

پیش از مطالعه ی این مقاله لازم است که با اهمیت پوزیشن در پوکر آنلاین آشنا باشید در صورتی که مقاله ی ، اهمیت پوزیشن در پوکر را نخوانده اید از طریق لینک پایین آن را مطالعه نمایید.

متن کامل مقاله ی آموزش پوزیشن در بازی پوکر

 

دست های قوی و ضعیف در بازی پوکر

 

در هر دست از بازی پوکر، اگر بازی به طور کامل پیش رود، در انتها شما ممکن است هفت ورق را ببینید، اما در ابتدای بازی، تنها دو ورق دستتان برای شما مشخص است: این ورق­ها، ورق­های مهمی هستند که باید از دید سایر بازیکنان پنهان بمانند.

این قدرت دست­های ابتدایی شماست که می­تواند مشخص کند که وارد پات شده و آن دست را بازی کنید و یا خیر.

دست­های ابتدایی قوی حداقل در سه چهارم مواقع، در مقابل دست­های ضعیف برنده است.

5 کارت بعدی که در زمین می­آید، می­تواند توسط هر بازیکنی استفاده شود. پس اگر با آس♣ و شاه♣ بازی را شروع کرده و حریفتان آس♠ و 8♣ داشته باشد، حداقل باید یک 8 روی زمین رو شده تا او برنده شود. (البته او نیز می­تواند استریت یا فلاش پیک شود، اما شانس او به این وسیله خیلی کم است.)

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

در مثال بالا، اگر سه ورق ابتدایی یا فلاپ بصورت آس♥، 9♣ و 3♦ بیاید، هر دو بازیکن یک پِیر آس خواهند داشت که قدرتی برابر به هر دو دست می­دهد. اما در واقعیت، آس♣ و شاه♣ شما بطور قابل ملاحظه­ای قوی­تر بوده و در 90% از مواقع دستی برنده می­باشد.

 

در نتیجه اگر می­خواهید که تا حد ممکن دست­های بهتری از خود نشان دهید، باید تا حد ممکن نیز دست­های ابتدایی بهتری داشته باشید. این بسیار مهم است که قبل از ورود به پات و شرکت در آن دست، تصور و ایده ­ی دقیقی از ارزش دست خود داشته باشید. در حقیقت، شما ارزش دست خود را با فاکتورهای مختلف دیگری ترکیب کرده و در نهایت نحوه­ی ادامه بازی­تان را مشخص می­کنید.

این مقاله به تفاوت بین دست­های ابتدایی خوب و بد می­پردازد.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

پاکت پِیر: یک شروع خوب

اگر در دست­ ابتدایی، یا به قول معروف ورق­هایی که باید از دید بقیه پنهان بمانند، یک پِیر داشته باشید، ارزش دست شما یک پله در جدول دست­های برنده پوکر صعود کرده است. این دست را با اسم پاکت پِیر می­شناسند.

مشخص است که کیفیت دست شما به مرتبه ­ی پِیری که در دستتان دارید بستگی دارد. در پوکر تگزاس هولدم، بالاترین پِیر، پیر آس است. آن­ها بسیار زیبا هستند و هر بازیکن تگزاس هولدمی رویای داشتن دو آس را در دست ابتدایی را دارد.

یک پاکت پِیر معمولا می­تواند یک دست تگزاس هولدم را بدون نیاز به ورق جدیدی در سه ورق اولیه یا همان فلاپ و یا ورق ­های بعدی، برنده شود.

احتمال بردن پات بدون نیاز به قوی­تر کردن دستتان، بستگی زیادی به بزرگی پاکت پیرتان دارد. اگر دو آس داشته باشید، حریف شما باید حداقل دو پِیر داشته باشد تا برنده شود.

علاوه بر این، اگر در ورق­های روی زمین، ورق سومی از یک مرتبه رو شود، دست شما به تری آو ا کایند (سه ورق از یک مرتبه­ی مشخص) یا یک سِت ارتقا پیدا کرده است. قدرت دست شما معمولا در طول بازی بطور کامل از حریفتان پنهان خواهد ماند.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

اما مراقب باشید

بعضی وقت­ها، پاکت پِیرهای کوچک اگر در طول بازی بهتر نشوند، می­توانند خطرناک باشند. در واقع در این موقعیت، یک بازیکن دیگر فقط لازم است تا یکی از ورق­هایش را با یکی از ورق­های بزرگ­تر زمین پیر کند تا پِیر بالاتری داشته و در نتیجه پیروز شود.

 

اگر شما در دستتان 4♦ و 4♣ دارید و در سه ورق ابتدایی، ورق چهارم و ورق آخر وسط زمین یک 7 و یا یک سرباز بیاید، بازی را به بازیکنی که در دستش 7♠ و سرباز♥ دارد خواهید باخت.

 

پاکت پیرهای بزرگ را معمولا به عنوان دست­های هیولایی می­شناسند، اما پیرهای کوچک را می­توان در بهترین حالت دستی دانست که بدک نیستند و شاید در ادامه بهتر شوند و یا حتی گاهی اوقات دست­های مزخرف دانست.

 

ارزیابی ورق­هایی که پیر نیستند

بطور میانگین، از هر 16 دست فقط یکبار پاکت پیر در دستتان خواهید داشت؛ این یعنی در بیشتر مواقع، دست ابتدایی شما یک پیر نخواهد بود و برای سنجیدن ارزش آن، باید از روش دیگری استفاده کنید.

برای مشخص کردن قدرت دست ابتدایی خود، سوالاتی هستند که باید از خود بپرسید:

ورق­های من چه مرتبه­ای دارند؟

این مهمترین سوال است. برتریِ های کارت[1] یا بالاترین ورق در این است که اگر کسی با ورق­های موجود در زمین نتوانست دستی برنده بسازد، و یا پیر مشترکی با شما داشت، شما برنده هستید.

بطور مثال، اگر شما آس♥ و شاه♣ داشته باشید و حریفتان بی­بی♠ و سرباز♦ ، شما برتری بیشتری دارید. در واقع شما برنده آن دست خواهید شد. اگر:

الف) هیچکدام­تان پیر نداشته باشید

ب) هر دو یک پیر برابر داشته باشید.

تنها راه ممکن برای برنده شدن حریفتان این است که او با ورق­های موجود در زمین دست قوی­تری بسازد.

علاوه بر این، همیشه بهتر است دو ورق بالا یا های کارت داشته باشید، چراکه یک ورق کیکر[2] نیز در دست خود خواهید داشت.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

 

آیا ورق­های من از یک خال هستند؟

در حالت کلی، داشتن ورق­هایی از یک خال ارزش بیشتری نسبت به ورق­های پشت سر هم دارند. اگر بازی را با دو ورق از یک خال شروع کنید، شانس فلاش کردن شما بسیار زیاد است.

علاوه بر این، فلاش کردن با استفاده از هر دو ورق در دستتان بهتر از فلاش کردن با تنها یکی از آن­ها است.

برای مثال، اگر شما 8♠ و 7♠  در دستتان داشته باشید و ورق­های زمین بصورت آس♠ 10♠ 6♥ و 2♠ بیایند، احتمالا این شما هستید که بهترین دست را دارد.

با این حال، اگر 8♠ و 7♥ در دستتان باشد و زمین بصورت آس♠ 10♠ 6♠ و 2♠ بیاید، معمولا شما عقب می­مانید و هر کسی با ورق پیکی بزرگتر از 8 شما را شکست خواهد داد.

آیا ورق­های من مرتبه یکسانی دارند؟

وقتی قصد استریت کردن را دارید، این می­تواند فاکتوری تعیین کننده باشد. در واقع، شما برای استریت کردن در محدوده مرتبه­ ی کارت­های خود شانس بیشتری دارید. برای مثال، 10♦ و 9♠ . هر چه فاصله بین مرتبه­ ی ورق­هایتان بیشتر باشد، شانس شما برای استریت کردن کمتر خواهد بود.

با فاصله­ ای به اندازه 4 ورق، مثلا 10♦ و 5♠ ، دیگر استریت کردن با استفاده از هر دو کارت غیر ممکن خواهد شد.

ورق­های پشت سر هم از یک خال ارزش ویژه­ای دارند. بهترین دست ابتدایی بعد از پِیر، آس♠ و شاه♠ (یا آس♣ و شاه♣ و ….) است که معمولا در اکثر موقعیت­ها ارزش بازی کردن را دارند.

اما در عین حال، این دست­ها، دست­هایی هستند که می­توانند برای یک بازیکن مشکل­ساز شوند. این دست­ها حتی در مواقعی که حریف یک پاکت پیر کوچک دارد نیز برای برنده شدن باید بهتر و قوی­تر شود.

ورق­های پایین و غیر متصلِ از خال­های مختلف قطعا ضعیف هستند.

بطور مثال، دستی با 7♠ و 2♣ به عنوان بدترین دست ابتدایی و شروع کننده در پوکر تگزاس هولدم شناخته می­شود و دلیلش این است که این دست، شامل دو ورق پایین و کوچکی می­شود که برای استریت و یا فلاش کردن استفاده­ای ندارند.

[1] High Cart

[2] کیکر یا ورق کناری یا ساید کارت به ورقی می­گویند که در ارزش دست نقشی ندارد اما در حالت مساوی بودن دو دست، نقشِ های کارت را دارد.

 

برای آموزش ترتیب دست ها در بازی پوکر کلیک کنید.

برای مطالعه مقاله کلیک کنید

 

 

رتبه بندی دست ها در بازی پوکر آنلاین

یک دست از بازی پوکر را به دو طریق می توان برنده شد.

  1.  با مجبور کردن همه رقبای خود به فولد کردن کارت های خود.
  2. و یا با داشتن بهترین کارت ها در مرحله ی آخر بازی

بنابراین شما باید رتبه بندی دست های  پوکر را بدانید، یعنی که چگونه می توان در پوکر آنلاین برد.

 

لینک ثبت نام در سایت پوکر ریور

 

در تگزاس هولدم، بازیکنان با استفاده از دو کارت رو بسته ی  خود و پنج کارت مشترک بهترین دست را می‌سازند.

یک دست پوکر باید از پنج کارت تشکیل شده باشد و مهم نیست که چند کارت رو بسته شما استفاده می کنید.

بعضی مواقع از هر دو استفاده خواهید کرد،بعضی اوقات فقط از یک و در برخی موارد هیچ یک از کارت های رو بسته شما استفاده نمی شود.

 

 

برای مثال

اگر کارت های مشترک A♥K♥Q♥J♥10♥بودند، سپس دیگر بازیکنان باقیمانده رویال فلاش خواهند داشت.

 رویال فلاش:

به دست استریت فلاشی  که بالاترین پنج کارت هر خال ساخته می شود، گفته می‌شود. رویال فلاش بالاترین دست ممکن در پوکر است

بدرن این دست با هرکارت رو بسته غیر ممکن است.

تمام هم خال های موجود در پوکر از ارزش برابر برخوردار هستند. فرقی نمی‌کند که  کسی آس خاج(گشنیز) یا آس خشت داشته باشد.

اگر بازیکنان باقیمانده دقیقاً یک دست در مرحله نمایش کارت ها داشته باشند، فقط در خال های مختلف،پات  تقسیم می شود.

 

 

رتبه بندی دست

ارزش دست های پوکر با توجه به چگونگی پراکندگی یا یکنواختی پخش آنها، تعیین می شوند.

لیست کامل دست های پوکر به ترتیب زیر، بر اساس افزایش ترتیب کمیابی:

1.کارت بالا

2.یک جفت

3.دو جفت

4.سه تایی(گاهی اوقات “تریپس” یا “ست” نامیده می شود)

5.استریت

6.فلاش(رنگ)

7.فول هوس(دست فول)

8.چارتایی(که گاهی اوقات کاره هم نامیده می شود)

9.استریت فلاش(استریت:خیابان،دور شرط بندی)

 

لینک ثبت نام در سایت پوکر ریور

 

کارت بالا

اگر هیچ جفت، سه تایی،استریت،فلاش، فول هوس(دست فول) و غیره ندارید، بالاترین کارت در دست شما تعیین کننده محسوب می‌شود.

دست بالا، که در آن بهترین کارت یک پادشاه است و هیچ ترکیب دیگری از دست پوکر وجود ندارد ،به عنوان” پادشاه” بالا شناخته می‌شود.

آس بالا پادشاه بالا را می‌برد. پادشاه بالا(سر) بی بی بالا را می‌برد و غیره .

اگر کارت های بالا در دستهای دو بازیکن یکسان باشد، بالاترین کارت دوم تعیین کننده می شود. اگر این کارت ها نیز یکسان باشند،بالا ترین کارت سوم بازی می کندو غیره.

این کارت ها به عنوان کارت بالا معروف هستند.

آس کارت بالا،کارت بالا پادشاه:

بازیکن 1: A♠K♣ دارد.

بازیکن 2: A♦Q♦دارد.

کارت های رومیز 9♠6♥4♥3♠2♣ هستند.

دو تا بازیکن یک آس دارند،اما بازیکن 1 می برد زیرا او یک پادشاه به عنوان دومین کارت بالای خود دارد. حریف1 فقط یک بی بی دارد.

 

 

 

آموزش پوکر آنلاین
پیر آس در پوکر

یک جفت

اگر می توانید یک دست با دوکارت با همان ارزش تشکیل دهید، سپس یک جفت دارید. دست بالا شامل یک جفت آس است. یک جفت آس هر دست دیگری که فقط یک جفتNLHE داشته باشد (آس ها در پوکر بالا هستند) را می‌برد.

کارت  بالا تعیین کننده است اگر حریف نیز یک جفت آس داشته باشد.

دو جفت در پوکر ( two pair)

دوجفت

اگر دو جفت مختلف در دست دارید سپس”دو جفت” دارید.در دست بالا شما دو جفت،ده وشش دارید.

رتبه بندی کارت ها مهم است، به عنوان مثال دو جفت پادشاه و بی بی،بی بی و سرباز را می‌زنند و بزرگترین جفت همیشه تعیین کننده است.

دوجفت آس و سه، دو جفت پادشاه و بی بی را می زند.(A♣A♦3♣3♦4♣ بهتر از K♣K♦Q♣Q♦4♣ است).

اگر دو بازیکن دو جفت یکسان داشته باشند،کارت پنجم در دست تعیین کننده است (3♣3♦6♠6♥A♠،3♣3♦6♠6♥10♦  را می زند)

 

سه جفت در پوکر
سه جفت در پوکر آنلاین

سه تایی

سه کارت از همان رتبه به” سه تایی” شناخته می شود.بسته به ترتیب قرار گیری دقیق دست به” تریپ”یا “ست”  شناخته می‌شود.

شما “ست” دارید، زمانی که کارت های رو بسته شما شامل یک جفت است و یکی از کارت های مشترک در همان رتبه قرار دارد. اگر 7♦7♥دارید و کارت‌های روی میز A♣K♣7♠6♥♦ هستند،سپس شما یک دست با 7♦7♥7♠ دارید.

تریپ زمانی است که یک جفت کارت بر روی میز است و یکی از کارت های روبسته شما نیز با همین رتبه است.

یک ست از یک تریپ قابل ترجیح تر است زیرا با تریپ شما این مشکل را دارید که رقبای شما ممکن است همان سه تایی را داشته باشند اما با کارت بالاتر و حتی به عنوان فول هوس.

 

 

آموزش دست های پوکر آنلاین
استریت در بازی پوکر آنلاین

استریت

یک استریت شامل پنج کارت متوالی از خال های مختلف است. دست بالا “شش استریت بالا”بعنوان بالاترین کارت که شش دارد،  می‌باشد.اگر دو بازیکن یک استریت داشته باشند، سپس بالاترین کارت می‌برد.

 

 

فلاش

یک فلاش شامل پنج کارت غیر متوالی از همان خال است. فرقی نمی کند که کدام یک از خال ها را شما نگه می‌دارید و رتبه کارت ها تنها درصورتی مهم است که در برابر فلاش دیگری قرار بگیرید.

“نات فلاش” نامی است که به بالاترین میزان ممکن برای فلاش داده می‌شود. به طور معمول دارای میزان زیادی آس هستند.

اگر کارتهای روبسته شما A♥K♥هستند و فلاپ می آید Q♥4♥10♥،شما نات فلاش را فلاش کرده‌اید.

اگر دو بازیکن فلاش داشته باشند، بازیکن با بالاترین کارت برنده می‌شود.درصورتی که هر دو بازیکن کارت بالا داشته باشند، دومین کارت بالا می‌برد و غیره.

اگر بازیکن یک 3♠8♠ و بازیکن دو A♦9♠ بر روی میزA♠Q♠10♥7♠2♠،داشته باشند.سپس بازیکن دو با یک فلاش حاوی 9♠ می برد که جلوتر از 8♠ بازیکن یک است.

آموزش پوکر آنلاین
فول هاوس در پوکر آنلاین

فول هوس

چهار تا از یک نوع که به چارتایی معروف است. شامل چهار کارت با همان رتبه و یک کارت از رتبه دیگراست.اگر دو بازیکن چارتایی داشته باشند که خیلی نادر است، سپس چار تایی با بالاترین رتبه کارت می‌برد.

اگر دو بازیکن چارتایی یکسان داشته باشند سپس کارت بالا تعیین کننده است.

 

 

استریت فلاش

استریت فلاش پنج کارت متوالی از همان همخال است اگر دو بازیکن استریت فلاش داشته باشند سپس بالاترین کار می‌برد. بالاترین استریت فلاش سطح ممکن و بهترین دست در پوکر و یک استریت فلاش آس بالا است که همچنین به یک …معروف است.

 

رویال فلاش

یک رویال فلاش شامل یک استریت از ده تا آس با پنج کارت از همان هم خال است.یک فلاش رویال به طوراستثنایی نادر است و بنابراین به همین دلیل خواستنی ترین دست پوکر است.

تقسیم پات

اگر دو یا چند بازیکن با دستی که از ارزش مساوی برخوردار است به مرحله نمایش کارت ها برسند،سپس پات تقسیم می‌شود و هر بازیکن باقیمانده به همان مقدار دست پیدا می‌کند.

به عنوان مثال ،اگر بازیکن یک دارایA♥2♥ باشد و بازیکن دوA♦9♦  بر روی میز A♣Q♥8♥8♣3♣ را نگه می‌دارد و سپس هر دو بازیکن دو جفت (آس وهشت)  را با یک کارت بالا بی بی دارند.

9♦بالاتر از 2♠است، اما بازی نمی‌کند، زیرا تنها بهترین دست پوکر پنج کارت حساب می‌شود یک تقسیم پات است.

پات نیز به مثال های زیر تقسیم می شود :بازیکن یک 5♠4♥را نگه میدارد و بازیکن دو A♦A♠ را بر روی میز Q♣J♥10♥9♣8♣ دارد.هردو بازیکن استریت یکسان دارند.جفت آس بازی نمی‌کند چون در گرفتن بهترین دست پوکر پنج کارت کمک نمی‌کند.

تقسیم پات غالباً در هولدم اتفاق می‌افتد. زیرا پنج کارت از هفت کارت موجود برای همه بازیکنان یکسان هستند. اگر دو کارت آخر نیز در همین رده قرار داشته باشند،یا لازم نباشد بهترین دست ممکن را بگیرند، آنگاه پات به طور خودکار تقسیم می‌شود.

هنگامی که هر دو بازیکن با دست‌های مشابه شروع می‌کنند ،به عنوان مثال 7♣8♣ در برابر 8♥7♥،نتیجه تقریبا همیشه یک پات تقسیم شده است.

کارت بالا

همانطور که قبلاً در برخی از مثالهای قبلی ذکر شد، کارت بالا مشخص می‌کند که اگر دو بازیکن یک دست مشابه داشته باشند چه کسی برنده مرحله نمایش کارت ها می شود.

این یک جزء اصلی در گرفتن دست نیست اما می تواند تصمیم بگیرد که اگر دو بازیکن دارای دست های مشابه باشند چه کسی برنده می شود.

یک دست از پنج کارت تشکیل می‌شود اما فقط یک استریت، فلاش،فول هوس و استریت فلاش ازهر پنج کارت استفاده می‌کنند.

با این حال، دست هایی که برای که برای ساختن دست لازم نیستند مانند سه تایی یا دوجفت و کارت های باقیمانده، می توانند تعیین کننده باشند.

اگر بازیکن یک بتواند A♠J♥8♠6♣7♣را تشکیل دهد و بازیکن دو A♠J♥10♣9♦6♣ را،10♣ در دست بازیکن دو تعیین کننده است.

از طرف دیگر ،اگر بازیکن یک دارای K♥Q♥، بازیکن دو دارایQ♣J♦است،با کارت های میز که Q♠Q♦7♣A♠2♥ را نشان می‌دهند باشد، سپس بازیکن یک می برد.

اگرچه هر دو بازیکن سه تا بی بی دارند ولی K♥ بازیکن یک تعیین کننده است.

 

 

 

معرفی کامل سایت پوکر آنلاین ویلون

ویلون کازینو از سایت های قدیمی پوکر آنلاین در ایران می باشد و صاحب یکی از شلوغ ترین لابی ها ی پوکر آنلاین ایران می باشد.

 

 

ویلون کازینو در طی فعالیت خود توانسته با تضمین امنیت بازی پوکر نظر پوکربازان زیادی را به خود جلب کند ، به طوری که دیگر ویلون کازینو تبدیل به یک کازینوی 24 ساعتی آنلاین شده است.

 

لیست سایت های پوکر آنلاین معتبر

 

 

لابی شلوغ ویلون کازینو

درگاه پرداخت ویلون کارینو

در  سایت پوکر ویلون کازینو بعد از ساخت اکانت باید ابتدا مشخصات حساب بانکی خود را ثبت نمایید و از طریق تماس با پشتیبانی تلگرام سایت پوکر ویلون کازینو اطلاعات خود را تایید نمایید.

 

لیست سایت های پوکر آنلاین معتبر

 

 

بعد از طی این مراحل شما می توانید در ویلون کازینو  پوکر بازی کنید.

جهت خرید چیپ از سایت پوکر ویلون کازینو می توانیید با استفاده از درگاه ریالی سایت ویلون کازینو ، به سادگی اقدام به خرید چیپ کنید .

همچنین می توانید با خرید چیپ از طریق پرفکت مانی در سایت ویلون کازینو سرگرم شوید.

 

 

 

تورنمنت های سایت پوکر ویلون

سایت پوکر ویلون کازینو دارای برنامه ای متنوع، برای برگذاری تورنمنت های پوکر آنلاین می باشد که این تورنمنت ها به 2 دسته ی روزانه و هفتگی تقسیم می شوند.

ویلون کازینو هر هفته 75 میلیون تومان پول، از طریق برگذاری تورنمنت ، به کاربران خود جایزه می دهد.

 

گروه و کانال تلگرام پوکر آنلاین

 

 

لازم به ذکر می باشد که سایت پوکر ویلون کازینو علاوه بر تورنمنت دارای جوایز دیگری از قبیل top hand و …می باشد که مجموع این جوایز 35میلیون تومان می باشد.

 

 

 

 

ویلون کازینو  دارای دومین لابی شلوغ پوکر در میان سایت های ایرانی می باشد.

میز های سبک و سنگین ویلون در تمام ساعات روز فعال می باشند.

این سایت پوکر در حال حاضر 2 تورنمنت روزانه 15 و 25 میلیون تومانی برگذار می کند.

برنامه تورنمنت ها به صورت منظم تغییر می یابد.

آخرین اطلاعات را از وب سایت پوکر باز و یا کانال تلگرام ما دنبال کنید.

 

گروه و کانال تلگرام پوکر آنلاین

خانه