c-bet یکی از بخش های مهم بازی پوکر تگزاس هولدم است،اما درست نیست که بدون برنامه و همیشه از آن استفاده کنیم. در ادامه این مطلب می آموزیم چه زمانی و چگونه مانند یک پوکرباز حرفه ای از c-bet استفاده کنیم.
در این کلاس تخصصی آموزش بازی پوکر، فیل ایوی به شما بهترین دستهای خودش را نشان میدهد. به شما نشان خواهد داد که چگونه توانسته است به یکی از بهترین بازیکنان پوکر در طول تاریخ تبدیل شود.
فیل به شما تعدادی از جنبه های بازی خودش را نشان خواهد داد. هر چیزی که برای رسیدن به مرحله بعد در این بازی نیاز دارید را به شما یاد خواهد داد.
ماجراجویی فیل در پوکر از سن هشت سالگی شروع شد. زمانی که پدربزرگش را متقاعد کرد که به او قوانین بازی پوکر آموزش دهد.
تقریبا ده سال بعد، فیل که هنوز به سن قانونی نرسیده بود. به کمک کارت شناسایی تفلبی (به نام جروم گراهام) شروع به بازی در کازینوهای آتلانتیک سیتی واقع در ایالات نیوجرسی کرد.
او هر شب بازی میکرد،. شرط میبست، میبرد، میباخت،. دستهای خودش را تحلیل میکرد و باز بیشتر بازی میکرد.
او اغلب زیر گذرگاه ساحلی آتلانتیک سیتی میخوابید،. جایی که قاچاقچیان مواد مخدر بودند. مدیران بخش کازینوها او را جروم بیخانمان خطاب میکردند.
تا زمانی که بیست و یک ساله شد . توانست به صورت قانونی بازی کند. بارها تمام بانکرول خود را از دست داد و دوباره بدست آورد.
اما طولی نکشید که او شروع به بردن کرد و این بردها متوقف نشد.
حال او چهل و دو ساله است . بیش از بیست و پنج سال سابقه بازی دارد.
او در این مدت توانسته است. یک عنوان قهرمانی تور جهانی پوکر، ده دستبند قهرمانی مجموعه پوکر جهانی و بیش از بیست و شش میلیون دلار را بدست آورد.
او را بعنوان یکی از بزرگترین بازیکنان پوکر جهان میشناسند.
به کلاس تخصصی فیل ایوی خوش آمدید.
پیش از آغاز دوره آموزش بازی پوکر
یک دفترچه یادداشت برای این کلاس اختصاص دهید.
به کمک استفاده از قدرت نوشتن میتوانید بطور فعالتر و بهتری آموزش ببینید.
به منظور یادگیری چگونگی پوکر بازی کردن، بهتر است بجای اینکه تنها فیلمهای آموزشی را ببینید، با اجزای این بازی در ارتباط باشید.
با پیش رفتن آموزشها، شما باید تمرینهای تشریحی را نیز حل کنید.
با پیش رفتن در آموزشها، شما را تشویق میکنیم تا دستهایی که بیرون برنامه آموزشی دارید را در دفترچه یادداشت کنید. دستهای آنلاین خود در برنامه آموزشی را در بانک اطلاعاتی برنامه ذخیره کنید.
برنامه هولدم منیجر 2 مشهورترین نرمافزار حال حاضر است،. در حالی که پوکرترکر 4 نسخه سادهتر آن با نیاز کمتر به قدرت محاسبه میباشد.
اغلب از شما میخواهیم که پخش زنده بازیهای پوکر را در سایت Twitch.tv مشاهده کنید تا بازی دیگر بازیکنان را یاد بگیرید.
صفحه اصلی را بگردید و استریمری را پیدا کنید که مراحل فکری خودش را به خوبی توضیح میدهد.
بازکنان قویتر مبانی پوکر را بهتر متوجه میشوند ولی معمولا در توضیح دادن تفکرات خود مشکل دارند.
تنها برخی از بازیکنان جواب سوال شما در بخش چت را خواهند داد.
وقتی کانال مناسب را پیدا کردید، حال راحت دستهایی که به مبانی آموزشی شما مرتبط است، را بررسی کنید.
آموزش بازی پوکر پاسور
فصل دوم
پیش از فلاپ و دفاع از بلایند
موقعیت یکی از مهمترین جنبهها در بازی هولدم میباشد،.. چرا که مشخص میکند چه کسی اول و چه کسی آخر باید بازی کند.
ضریب پات: نسبتی بین بزرگی پات و بزرگی شرطی که با آن روبرو هستید.
ضریب ضمنی: ضریب پاتی که مشخص میکند در دورهای بعدی چه مقدار پول میتوانید ببرید.
ضریب ضمنی معکوس: چه مقدار احتمال وجود دارد که شما به قرعه مورد نظرتان برسید، ولی باز پول خود را از دست دهید.
در موقعیت: هنگامی که شما آخرین نوبت در دور بازی را دارا هستید.
خارج از موقعیت: هنگامی که نوبت شما اول از همه میباشد.
محدوده دست: تمام دستهایی که بازیکن در شرایطی خاص میتواند داشته باشد. این محدوده همانطور که دست پیش میرود، تغییر میکند.
نمودار محدوده: نموداری که تمام ترکیبهای دست ممکنی که بازیکن میتواند داشته باشد را نشان میدهد. ترکیباتی که از رنگهای متفاوتی برای نشان دادن عملهای خاصی استفاده میکند.
قرعه استریت گاتشات: هنگامی که چهار کارت لازم برای استریت را دارید ولی همچنان یک کارت کم دارید.
کارت کیکر: کارت دیگر موجود در دست که هنگام قرعه تک جفت، به برد کمکی نمیکند. (بجز دو جفت در دست)
شرط سوم: هنگامی که در مرحله پیش از فلاپ روی شرط بازیکن دیگری شرط میبندید .و یا در مرحله بعد از فلاپ، شرط اول را دوباره افزایش میدهید.
افزایش شرط آزاد: هنگامی که بازیکن اول با انتخاب خود وارد پات میشود. شامل بلایند که بصورت اجبار میباشد، نیست. همچنین به آن باز کننده بازی با لیمپ نیز میگویند.
مروری بر فصل دوم آموزش بازی پوکر
یادگیری بازی در مرحله پیش از فلاپ جهت رسیدن به پیروزی مهم است.، چرا که بسیاری از دستها پیش از پایین آمدن فلاپ، کنار میروند.
مبانی مانند موقعیت و محدودههای دست به شما این اجازه را میدهد. بتوانید در هر شرایط بیشترین منفعت را ببرید.
پوکر بازی از اطلاعات ناقص است. اگر قبل از اینکه حرکتی انجام دهید بتوانید حرکت حریف را ببینید.، اطلاعات بیشتری خواهید داشت.
این اطلاعات برای شما مزیت به حساب میآید. هنگامی که نوبت شما بعد از حریف است، .می گویند که شما نسبت به حریف موقعیت دارید.
اگر به بازی بازیکنان ماهر نگاه کنید، . متوجه میشوید که وقتی بازیکن در موقعیت قرار دارد، بیشتر فعال است و هجومی عمل میکند (ضمیمه 2).
این مزیت به قدری مهم است که میتواند حتی با وجود دستی ضعیف، باعث برد شما شود.
هنگامی که موقعیت ندارید، باید محتاطانه عمل کنید (ضمیمه 3).
فیل پیشنهاد میکند . بازی حریفان مقابل خود را بررسی کنید تا دریابید که آنها چه مقدار به دست خود اطمینان دارند.
بطور مثال، اگر بازیکنانی که نسبت به شما موقعیت بهتری دارند. به کارتهای خود علاقهای نشان نمیدادند، این فرصت را دارید. شرط آزادی برای محدوده دستهای گسترده تری ببندید.
اگر همان بازیکنان علاقه به ادامه بازی داشتند، عاقلانه است که محتاط عمل کنید.
فرض کنید که این فرصت را دارید که شرط آزادی ببندید اما یکی از ضعیفترین دستهای ممکن در آن موقعیت را دارید. در این شرایط میتوانید انصراف دهید.
این کار باعث میشود حالا که شانسی برای بردن بلایندها ندارید، مجبور نباشید با دستی ضعیف در پات شرکت کنید.
نمودار محدوده در آموزش بازی پوکر
نمودار محدوده یا نمودارهایی که به شما نشان میدهد. چه دستی را بازی کنید و چه دستی را فولد دهید،. ابزار مناسبی است که به شما این امکان را میدهد . بیاموزید در هر موقعیتی با چه کارتهایی بازی کنید.
هنگامی که ایده کلی برای معمولترین موارد بدست آورید،. باید یاد بگیرید که خود را با اطرافتان سازگار سازید.
دینامیکهای بازی نشان میدهد که چگونه عکسالعمل نشان دهید. بستن شرط آزاد در موقعیت باتن (موقعیت دیلر) مثالی برای این مفهوم میباشد.
اگر هر دو بلایند بازیکنان هجومی باشند که بطور مداوم شرط سوم میبندند و محدوده وسیعی را کال میکنند، شما باید محدوده کمتری را بازی کنید.
اما اگر هر دو بلایند محتاطانه بازی میکنند، بنابراین از نظر ریاضی میتوانید روی هر دو کارتی شرط آزاد ببندید و سود ببرید، چرا که بلایندها اغلب فولد خواهند داد.
راه دیگری که میتوانید محدوده پیش از فلاپ را تغییر دهید: هنگامی که بازیکن ضعیف شناسی با محدوده وسیع بازی میکند، میتوانید محدوده وسیعتری نسبت به همیشه بازی کنید.
وقتی به صورت بلایند بازی نمیکنید، این حقیقت شما به هر حال پول در پات دارید (و بنابراین یک تخفیف در ادامه دارید)، دلیل نمیشود که هروقت احساس کردید دستهای افتضاح را بازی کنید.
هنگامی که محاسبه میکنید چگونه هر دو بلایند را ادامه دهید، دینامیکهای بازی و موقعیت افزایشدهنده شرط آزاد، مبانی کلیدی هستند.
بدین صورت به این موضوع نگاه کنید: یک افزایشدهنده شرط آزاد با موقعیت زود نسبت به بازیکنی که از باتن بازی را شروع میکند، به دلیل عیب موقعیتی که بعد پایین آمدن فلاپ دارد، محدوده بسیار قویتری برای بازی دارد (ضمیمه 4).
در اینگونه موارد در برابر بازیکنی که با محدوده کوچکتری بازی را آغاز میکند، شما نیز باید با محدوده کوچکتری بازی کنید.
فیل ترجیح میدهد که در بلایندها بجای دستهایی مانند آس و نه یا سرباز و ده، در دست خود یک سوییتد کانکتور (دو کارت متوالی از یک شکل) مثل چهار و پنج پیک داشته باشید، چرا که آنگونه دستها معمولا در برابر کیکر (مثلا وقتی که شما و حریف هر دو یک جفت دارید، کارت هرکس که بهتر باشد میبرد. به آن کارت کیکر میگویند) بهتر حریف شکست میخورند.
این روش معمولا در برابر حریفی که بسته بازی میکند، جواب میدهد.
سوییتد کانکتورها همچنین دارای این قابلیت هستند که یک دست قوی را قادر سازند که پات بزرگی را ببرد.
هنگامی که حریف دارای جفت قوی در دست خود میباشد، استریتها، فلاشها و تریپس دارای ارزش بالایی هستند.
به خاطر داشته باشید که سوییتد کانکتورهای کوچک دستی باقدرت متوسط درست نمیکند که شما به دردسر بیافتید.
آنها یا یک جفت کوچک درست میکنند که باعث باخت پول کمی میشوند یا دستی قوی درست میکنند. در بقیه موارد شما شانسی ندارید، یا باید بلاف کنید یا انصراف دهید.
ضریب ضمنی چیست؟
دستهایی مانند سوییتد کانکتورها و جفت در دستهای کوچک از استکهای عمیقتر بهره میبرند، که باعث میشود ماکزیمم اندازه ممکن پات نهایی افزایش یابد.
این اتفاق به این دلیل است که این دستها، دستهای قوی مانند سه تایی، استریت و فلاش ایجاد میکنند.
هرچقدر استک عمیقتر باشد، ضرایب ضمنی نیز بیشتر میشوند.
دفاع بیش از حد از بلایند کوچک، اشتباه همیشگی تازهکارها است.
بعد از اینکه فلاپ پایین آمد، بلایند کوچک بدترین موقعیت را دارد، چرا که باید اول از همه بازی کند.
پس در این شرایط باید محتاطانه بازی کرد، حتی اگر از موقعیت شرط آزاد دیرتری برخوردار هستید.
بسیاری از بازیکنان نیز در بلایند کوچک سه شرط خیلی بالا یا خیلی کمی میبندند. باید توجه داشته باشیم که تعادل را رعایت کنیم تا خطاهای بدی انجام ندهیم.
اطلاعات در مورد بازیکنی که بازی را شروع کرده، کسانی که کال میکنند و بازیکن بلایند بزرگ، شما را به سمت ادامه بازی به شکل درست و مناسب هدایت میکند. هروقت شک دارید، استراتژی بسته را پیش بگیرید.
مرور دست:
دیوید سندز با دست آس و پنج دل بازی را از موقعیت اولیه شروع میکند. همه فولد میدهند تا نوبت به فیل که در موقعیت بلایند بزرگ قرار دارد میرسد. او با دست دو و پنج گشنیز کال میکند. فیل ترجیح میدهد که از بلایند خود با همچین دستی دفاع کند تا از غلبه دستهای همیشگی مثل شاه و ده دوری کند.
این کال درست نبود، اما با توجه به مهارت فیل، او میتواند از طریق بازی کردن در محدوده گستردهتری نسبت به بازیکنان دیگر از این مخمصه در بیاید.
هنگام ورود به پات، نسبت مهارت شما در برابر مهارت حریف مسالهای است که همیشه باید آن را در نظر بگیرید.
در فلاپ دو کارت آس گشنیز و یک کارت سه خشت آمد و سندز دو جفت شد.
او شرط ادامه (هنگامی که افزایش شرط پیش از فلاپ را با بستن شرطی بعد از آمدن فلاپ ادامه میدهید) را با شرطی تقریبا کمتر از نصف پات ادامه داد.
فیل شرط دیوید را با قرعه گاتشات، تک جفت و احتمال فلاش کال میکند.
در دور ترن کارت شش گشنیز پایین میآید و شانس فلاش را به فیل میدهد.
سندز این بار بیشتر از نصف پات شرط میبندد و فیل تصمیم میگیرد که این شرط را باز افزایش دهد.
فیل فکر میکند که کال کردن بازی استانداردی است و در موقعیت تورنومنت، بازیکنان بیشتر تمایل دارند که فولد بزرگی انجام دهند.
همچنین این کار حریف را فریب میدهد و او نمیتواند ذهن شما را بخواند.
سندز به شکل تعجبآوری شرط فیل را افزایش میدهد و تمام چیپهای خود را شرط میبندد. به نظر فیل محدودهای که او با همچنین افزایش شرطی نشان میدهد بسیار قوی است و میتواند سهتایی یا حتی استریت باشد.
او توقع ندارد که سندز با دو جفت همچین شرطی را بسته باشد، در حالیکه اصلا به محدوده ارزشی خود توجه نکرده است. تمام دستهایی که فیل برای ارزش افزایش شرط داده است، آس و پنج دل را شکست میدهد.
سندز تنها بلاف زده است که تنها نشان میدهد که دستش خوب نیست (که نشان میدهد افزایش شرط اصلا معقول نیست).
جهت روشن شدن موضوع، اگر سندز باور کند که فیل تنها با دست بهتر و کمی بلاف افزایش شرط میدهد، پس باید کال کند نه اینکه همچین شرطی ببندد.
همچین شرطی فقط برای تعداد خاصی از قرعهها ارزش دارد. در بقیه موارد فیل یک بلاف را فولد میدهد یا دست بهتری پیدا میکند.
ارزش ندارد که همچین شرطی ببندید اگر تنها باری که سندز کال شده است، با دستی بهتر بوده باشد. دست سندز نیز دستی قوی است که بتواند بلاف باشد.
فیل تصمیم میگیرد که این شانس وجود دارد که سندز با دستی بدتر مثل قرعه فلاش یا استریت بلاف کرده باشد.
از آنجایی که ضریب پات خوب است، فیل در این تورنومنت حیاتی کال میکند.
فیل احساس میکند که کال کردن او با توجه به اینکه او در برابر همچین رقابت سختی در این تورنومنت قرار دارد، ممکن است یک پیش فلاپ بدی باشد.
او اعتراف میکند که بیحوصلگی دلیل اصلی این خطا بوده است، احساسی مشترک که در پوکر زنده است، که این شرایط سرعت بازی پایین است و زمان زیادی وجود دارد که بازیکنان دست خوبی دریافت نمیکنند.
تورنومنتها یا بازیهای پولی؟
تورنمنتهای پوکر و بازیهای پولی طرز فکرها و استراتژیهای مختلفی نیاز دارند.
بزرگترین تفاوت بین این دو، میانگین اندازه استیک در بلایندهای بزرگ است.
نهایتا در یک تورنومنت، عادی است که استکها به شکل خاصی کوچک شوند. در این نقطه، با توجه به بلایندها پول زیادی در پات اولیه میباشد.
با توجه به اینکه بازیکنان چقدر چیپ دارند، پایین آمدن تمام چیپها در مرحله پیش از فلاپ تنها حرکت معقولی است که میتوانید انجام دهید.
اگر استکهای موثر به قدری هستند که با یک شرط آزاد تمام چیپها را پایین بیایید، پس یک شرط آل این در فلاپ تنها حرکت باقیمانده است.
بازیهای پولی
بازیهای پولی با استیک های قویتری بازی میکنند که بازی را به قدری پیچیده میکند که بردن استک حریف سخت میشود.
در استیکهای کوچک، شما همیشه نیاز ندارید که در هر سه دور بازی شرط ببندید تا تمام چیپ ها را پایین بیاورید.
در استیک های قوی، شما باید خلاقانه عمل کنید، چرا که همچنان سه شرط ادامه دار نمیتواند تمام چیپها را پایین بیاورد.
بازیهایی مانند چک-ریز و شرط بیش از حد، میتواند پات را آماده کند و حریف راحتتر چیپهای خود را پایین بیاورد.
اینگونه نیست که بازیکن بازیهای پولی بهتر از بازیکنان تورنومنت هستند اما یادگیری تکنیکهای آن سختتر میباشد.
بازیکنان تورنومنت
بازیکنان تورنومنت باید با مدل چیپ مستقل سر و کار داشته باشند.
این مدل مفهومی ریاضیاتی است که مشخص میکند چگونه ارزش یک چیپ با توجه به اینکه پول جایزه چقدر پرش میکند، تغییر میکند.
نتیجه نهایی این است که شما هنگامی که روی تورنومنت زندگی ریسک میکنید، باید محتاط بازی کنید.
وقتی که بازیکنان دیگر از بازی کنار رفته اند، جایزه نجات بزرگ است.
در بازی پوکر آنلاین توجه داشته باشید
در بازی زنده بازیکنان زمانی را صرف میکنند تا شیوه بازی حریفان خود در بلایندهای کوچک و بزرگ را مشاهده کنند.
اینگونه مواقع سختترین شرایط هست و احتمال بروز خطای بزرگ بسیار است.بهتر است توجه ویژهای به محدوده دستهای بازیکنان چه در سه شرط و چه در کال کردن داشته باشید.
اگر بتوانید بازیکنان قوی را تشخثص دهید، بازی کردن در اینگونه موقعیتها راحتتر است.
در بازی آنلاین بازیکنان باید تحلیل مداوم بر نرخ بردشان در بلایندهای کوچک و بزرگ داشته باشند.
محدوده سه شرطی و کال سرد را چک کنید تا متوجه شوید هر دستی برای شما سودآور نیست.
این احتمال دارد که شما به اندازه کافی دست بازی نکردهاید تا بتوانید بصورت دقیق تشخیص دهید، اما باید بزرگترین پاتهای خود را مرور کنید و اشتباهات خود را پیدا کنید.
نرمافزار اکوییلب را دانلود کنید تا به شما در متوجه شدن محدوده دستها کمک بصری کند.
از نرمافزار اکوییلب استفاده کنید تا به شما کمک کند محدود پیش از فلاپ را حفظ کنید و متوجه تغییرات محدوده دست حریفتان شوید.
این تمرین فرایند تصمیمگیری در مغزتان را آسانتر میکند.
در سایت Twitch.tv یک بازیکن حرفهای را دنبال کنید و استراتژی خود را با شیوه بازی او در بلایندها و استراتژی بازیکنی دیگر با مهارت مشابه شما مقایسه کنید.
وقتی که در موقعیت مناسبی نیستید، احتمال اشتباهات بزرگ وجود دارد. هنگامی که شک دارید، به برنامه همیشگی بسته و محتاطانه بازی کردن مراجعه کنید.
مراقب دلیل باز یا بسته بازی کردن محدوده پیش از فلاپ حریفتان باشید.
فصل سوم
تاکتیکهای شرط بندی
شرطبندی در پوکر تماما مربوط به افزایش سرمایه میباشد. شما باید بدانید که چگونه بدترین دستها را کال کنید و چگونه بهترین دستها را فولد دهید.
اصطلاحات:
بلوفگیری: کال کردن با یک دست بد به انتظار اینکه حریف دائما بلوف میکند.
دامنه محدود: دامنهای از دستها که بهترین دستها را شامل نمیشود.
شرط بیش: شرطی که بزرگتر از اندازه فعلی پات میباشد.
مرور فصل:
تمام شرطبندی به این است که بیشترین سود را از دست خود کنید. این مساله هنگامی شامل شرطبندی ارزشی میشود که تعدادی از بازیکنان با دستهای نه چندان خوب بازی را ادامه میدهند و از طریق بلوف زدن، آنهایی که دستی قوی دارند را مجبور به فولد دادن میکنند. هر تصمیمی که شما میگیرید، باید با مبنای ذهنی گرفته شود.
هدف شرط بستن، بهینهسازی اندازه سرمایه شما است. تنها به میزانی که نیاز است شرط ببندید: اگر برای کسب ارزش شرط میبندید، بیشترین مقداری که فکر میکنید حریفتان فولد نمیدهد را شرط ببندید. از طرفی دیگر، اگر برای بلوف زدن شرط میبندید، کمترین شرط را ببندید.
هنگامی که بلوف میزنید، مبنای ریسک در برابر سود به شما میگوید که میتوانید با ریسکی کم همان میزان سود را به دست آورید (همان اندازه پات به ازای هر مقدار شرط)، پس ریسک کمتری کردن بهتر است. از فرمول ریاضی خطر-سود استفاده نمایید:
سطح شکست = میزان خطر / (خطر + سود)
در این معادل، خطر میزان شرط شما هنگام بلوف زدن و سود، میزان اندازه پات قبل از بستن شرط میباشد.
برای بلوفی به اندازه دو سوم پات، جایی که شرط 60 و پات 90 است، معادله بدین شکل است:
بنابراین، اگر حریف شما بیش از 40 درصد مواقع فولد دهد، شما سود میکنید. اما اگر آنها کمتر از 40 درصد مواقع فولد دهند، شما پول خود را از دست خواهید داد.
فیل توضیح میدهد که چگونه شما میتوانید از حقه اندازهگیری شرط جهت کنترل اندازه پات استفاده کنید. بجای چک دادن دستهای ضعیف و متوسط خود، شما میتوانید شرطی کوچک ببندید. ایده این است که از سناریویی که که در آن شما چک بدهید و حریف شرطی بزرگ ببندد که شما با کال کردن آن موافق نیستید، دوری کنید. خطر آنجاست که حریف افزایش شرط دهد و شما مجبور به فولد شوید.
شرط بیش چیست؟
شرط بیش استراتژی است که از آن میتوانید در شرایط گوناگونی استفاده کنید. مثالی مناسبی برای آن فلاپی است که در آن بزرگترین کارت آس میباشد و شما در دست خود آس و شاه دارید. انتظار دارید که حریف شما نیز آس داشته باشد. قرعهای در اختیار دارید و تلاش میکنید حریف خود را کنار بزنید.
پیشنهاد کلی این است که وقتی حریف شما دامنه محدودی دارد یا دامنهای دارد که قطعا با عملکرد آنها همخوانی دارد (زمانی معلوم میشود که حریف شروع به تصمیمگیری میکند و نشان میدهد که دست قوی ندارد)، از این شرط استفاده کنید. هنگامی که متوجه شوید دامنه دست حریف محدود است، به راحتی میتوانید هنگام تشخیص قدرت دست خود، دستهای ممکن را حذف کنید و روی بهتریین دستی که حریف میتواند داشته باشد فشار بیاورید. اگر بدانید که حریف بخاطر محدوده دست خود فولد نمیدهد، شرط بزرگ بستن، سود بسیاری به همراه خواهد داشت. اگر قصد بلوف زدن دارید، از ضعیف بودن محدوده دست حریف میتوانید استفاده کنید. بدین گونه:
فرض کنید شما بازی را شروع میکنید و بلایند بزرگ کال میکند. فلاپ آس، شاه و 2 میباشد. به اندازه نصف پات شرط ادامه میبندید و حریف شما کال میکند. تا این لحظه متوجه شدید که آس و آس، شاه و شاه، و آس و شاه در محدوده حریف نیست. اگر او این کارتها را داشت، حتما بجای کال کردن شرط سهگانه میبست. پس کارتهای 2 میتوانند بهترین دست او باشند. دامنه بسیار محدودی است و عاقلانه است که با دستی مثل آس و بیبی (یا حتی بهتر) و سرباز و 10 شرط بزرگی ببندید. آس و بیبی سود بسیاری دارد، چرا که بهترین دست جفت را دارید و دست سرباز و 10 نیز میتواند بر دستهای دارای آس ضعیف فشار بیاورد (و شاید با یک شرط بزرگ در ریور فولد دهد).
فاکتور دیگری که باید مد نظر داشته باشید، این است که بازیکنان عادت کردهاند که شرطهایی بین یک سوم و حتی اندازه پات ببینند. شرطهایی که صد و پنجاه درصد اندازه پات میباشد (یا حتی دو برابر اندازه پات)، به بازیکنان استرس وارد میکند که این اتفاق میتواند راه زیرکانهای باشد که حریف را به خطا بیاندازید.
گفته شده است که شرط بیش استراتژی پر ریسکی است. اگر مطمئن هستید که یک شرط بیش میتواند شما را به جایی برساند که یک شرط اندازه پات نمیتواند، آن کار را انجام دهید، اما حواستان باشد که ابتدا استعداد حریف را در نظر بگیرید.
به معنای سادهتر، یک شرط بیش را زمانی سودآور در نظر بگیرید که توقع دارید که حریف بطور معمول دستی خوب ولی نه به اندازه دست شما داشته باشد. در بلوف زدن، یک شرط بیش زمانی درست عمل میکند که دامنه دست شما قویئ دامنه حریف ضعیف باشد و دستهای قوی کمی را برای کال کردن شرطی بزرگ باقی میگذارد.
مرور دست:
فیل با دست 7 دل و 7 گشنیز از موقعیت آندر د گان افزایش شرط میدهد و مایک واتسون با دست بیبی دل و بیبی خشت کال میکند. فلاپ 5 پیک، 3 خشت و 6 گشنیز است. فیل شرطی به اندازه نصف پات میبندد و واتسون آن را کال میکند.
وقتی که واتسون این کال را انجام میدهد، فیل از روی تجربه میفهمد که احتمالا میتواند حریف را شکست دهد. موقعیتها نشان میدهد که دامنه کال واتسون، نهایتا جفت برتر و سهتایی است. کومبوهایی بسیاری وجود ندارد که بتواند شرط ادامه را شناور کند (بدون داشتن دست مطمئن کال کردن یا ادامه دادن به امید اینکه در ادامه با بدترین دست، پات را ببرید).
در ترن 2 پیک میآید. فیل حالا چک میدهد، درحالیکه واتسون یک سوم اندازه پات شرط بسته است.
این چک برای فیل استاندارد است چرا که وقتی از موقعیت آندر د گان بازی را شروع میکنید، 4های کمی در دامنه موجود است. شرط بستن واتسون با یک جفت خوب نیز هنگام شرط بستن برای سود، کار درستی است.
فیل کال میکند.
ریور 4 دل است و یک استریت روی میز تشکیل میدهد اما فیل با 7 دست خود، استریت بالاتری دارد.
فیل با شرطی دو برابر اندازه پات، آلاین میکند.
موقعیتی دشوار برای واتسون است. فیل آگاه است که محدوده کال کردن واتسون در پیش از فلاپ شامل 7 نیست (ضمیمه 1). واتسون نیز میداند که فیل به قدری تهاجمی است که از این دانش برای وادار کردن وی به تقسیم پات استفاده کند.
تنها دست در دامنه باز فیل که شامل یک هفت در 7های دست وی میباشد (ضمیمه 2)، آن میباشد که هنگام تصمیمگیری برای کال کردن، برای واتسون مشکل ایجاد میکند. فیل از این فرصت به نفع خود استفاده میکند و شرط بیش میبندد که باعث میشود به نظر برسد که در حال بلوف زدن است. (همچنین این احتمال کم است که واتسون 7 و 8 در دامنه خود داشته باشد، چرا که استکها در تورنومنت کم هستند. در یک بازی نقدی با استک زیاد، بیشتر بازیکنان ترکیب اتصالی 8 و 7 را در برابر افزایش شرط آندر د گان، کال سرد میکنند چرا که شانس آنها بیشتر است.)
فیل همچنین شانس این را در نظر میگیرد که احتمال دارد اگر فیل چک دهد، در ریور بلوف بزند. برخی اوقات اگر به جهت وادار کردن حریف به بلوف زدن، مدام شرط ببندید، موقعیتی که در آن حریف در دامنه خود دستهای بسیاری برای کال کردن یک شرط ندارد، انتظار سود شما بیشتر خواهد شد. اگر اغلب انتظار ندارید که شرط شما را کال کنند، در نظر بگیرید که حریف شما چقدر تهاجمی است و آیا یک چک در برابر بلوف کار درستتری است یا خیر.
نهایتا فیل تصمیم میگیرد که فیل به این روش بازی نمیکند.
واتسون فولد داد اما فیل فکر میکند که با در نظر گرفتن اینکه چقدر فیل در فلاپ، ترن و ریور به شکل بلوف شرط میبندد، لزوما تصمیم درستی نبوده است.
شرط سهگانه استراتژی مورد نیاز در بازی پیش از فلاپ است، استراتژی که در آن باید گرایشهای مختلف حریف را در نظر بگیرید: آنها چقدر فولد میدهند؟ چقدر احتمال دارد که شرط شما را چهارگانه کنند؟ گرایشهای پس از فلاپ نیز مهم هستند. بطور مثال بازیکنی ممکن است بصورت عادی شرط سهگانه شما را کال کند، اما در مرحله پس از فلاپ ممکن است بازی مناسب یا فولد را انجام دهند و شما را راحت کنند.
اندازه شرط سهگانه نیز مهم است. بطور ایدهآل اگر افزایش شرط برای سود است، باید به قدری بزرگ شرط ببندید که حریف کال کند یا به قدری کوچک باشد که حریف فولد دهد.
اگر بازیکن حرفهایتری هستید، ممکن است وقتی در موقعیت هستید بخواهید روی بازیکنان ضعیفتر شرط سهگانه را استفاده کنید و بقیه بازیکنانی که باقی ماندهاند را مجبور به عقبنشینی کنید. تفکر این است که شما بازیکن آماتورتری برای خود دارید، بنابراین انتظار سود شما ماکزیمم میشود. اگر بازیکنی دیگر با سرد کال کردن شرط سهگانه شما وارد پات شود، مطمئن میشوید که آنها یا بازیکنی ضعیف هستند یا بازیکنی باتجربهتر با با دامنهای بسیار کم هستند.
هنگامی که برتری ماهرانهای نسبت به بازیکنی دیگر دارید، بدست آوردن ماکزیمم سود کلید رسیدن به نرخ برد بالا میباشد. بنابراین اگر میخواهید چیپهای آنها را بدست آورید.
باید استراتژی بکار ببرید (تصور کنید پیش از از فلاپ را در نظر میگیریم).
هنگامی که یک بازیکن تفریحگرا بلایند بزرگ را بازی میکند .
یا تنها برای ورود به بازی بجای افزایش شرط، کال میکند، قوانین خود را نشان میدهند.
اگر کس دیگری بعد او بلایند بزرگ را پایین نیاید، شما میتوانید دامنه افزایش آزاد شرط معمول خود را گستردهتر کنید.
و این بازیکن را هدف خود قرار دهید.
اندازه افزایش شرط عادی در این شرایط در موقعیت چهار برابر بلایند بزرگ است و اگر خارج موقعیت هستید، پنج برابر بلایند بزرگ است.
اگر بازیکنان بیشتری وارد پات شوند، به ازای هر نفر یک بلایند بزرگ به شرط خود اضافه کنید.
بازیکنانی که دستهای بسیاری بازی میکنند و در بعد از فلاپ اشتباهات زیادی انجام میدهند.
هدفهای ایدهآلی برای این استراتژی میباشند، اما فیل پیشنهاد میکند که اگر این تنها دلیلی برای بازی کردن دستهای ضعیف در برابر بازیکنتفریحگرا است، از آن دوری کنیم.
دستهایی که در همچین شرایطی، خوب بازی میشوند، ترکیبهای متوالی، حتی شامل اتصالکنندههای متوالی مثل 5 و 4 دل، هستند.
حتی ممکن است بدترین دست را داشته باشی.، شانس اینکه بدون رسیدن به فلاپ، پاتهای بسیاری را بدست آورید، زیاد است.
در برخی مواقع حتی اگر مطمئن هستید. بهترین دست را دارید، چک دادن تصمیم عاقلانهتری نسبت به شرط بستن است.
برخی اوقات دستهای بد در دامنه حریف بقدری کافی نیست. که بتوانید یک شرط را کال کنید، پس چک دادن مناسبترین راه است.
اگر شما شرط ببندید، باعث انصراف آنها میشوید اما اگر چک دهید، ممکن است به آنها این اجازه را دهید که دست خود ارتقا بخشند .(به دستی که همچنان از دست شما ضعیفتر است) یا آنها را تشویق به بلوف زدن میکنید.
هر دوی این گزینهها به شما اجازه میدهد که سود بیشتری بدست آورید.
بطور مثال تصور کنید. شاه دل و پیک در دست شما است و بیبی گشنیز، 2 پیک و 3 دل در فلاپ است. حریف شما 8 خشت و 9 گشنیز را در دست خود دارد. اگر در ترن 8 یا یک 9 بیاید، ممکن است. با شرط بستن روی فلاپ تعدادی چیپ که از دست داده.اید را بدست آورید، چرا که این احتمال وجود دارد .که در یک نقطه که برای شما باارزش است، این روند ادامه داشته باشد.
این استراتژی این خوبی را نیز دارد. از شما در برابر بلوف افزایش شرط مقابل شرط بستن شما، محافظت میکند. اگر با یک دست متوسط که هنوز میتواند توسط دست ضعیفتری کال شود، شرط ببندید،. همیشه این ریسک وجود دارد که شرط شما را افزایش دهند. و مجبور به فولد دادن شوید. یک سناریو این است که هنگامی که تصور میکنید حریف شما قرعهای دارد، این اتفاق رخ میدهد. در این مورد شرط بستن اصلا کار عاقلانهای نیست چرا که رقیب شما وقتی قرعه خود را از دست میدهد،. نمیتواند کال کند.
مروری بر دست
فیل از موقعیت باتن با 10 پیک و گشنیز شروع میکند و داریو سامارتینو در موقعیت بلایند بزرگ در دست خود سرباز و 9 پیک را دارد.
در فلاپ 8 و 10 و 3 دل میآید و ساماریو چک میدهد. فیل که برتری دارد، به اندازه نصف پات شرط میبندد.
در چنین فلاپهای یکنواختی با احتیاط عمل میکند (بخاطر این یکنواخت که از سه کارت با خال یکسان است). این احتیاط در مورد فلاپهایی با سه کارت مناسب برای استریت نیز صدق میکند. این چیدمان کارتها شرایط را سخت میکند.
سامارتینو افزایش شرط میدهد و فیل تصمیم میگیرد که کال کند.
آموزش بازی پوکر با پاسور
در ترن 7 گشنیز میآید و سامارتینو به یک استریت خوب میرسد، ولی همچنان فلاش ممکن است. سامارتینو شرط میبندد و فیل باز هم کال میکند. در ریور 7 گشنیز میآید و فیل فول هاوس میشود. حال سامارتینو چک میدهد چرا که وقتی میز کامل شد، دست او ضعیفتر شد. او حال به هر دستی که فیل در فلاپ یا ترن داشته است، خواهد باخت. پس به همین دلیلی که ذکر شد، سامارتینو به امید اینکه فیل بلوف زده باشد، چک میدهد. اما فیل دو برابر اندازه پات شرط میبندد و سامارتینو را در شرایط سختی قرار میدهد. شانس کم است چرا که شرط بزرگی است و بدین معنی است که اگر او کال کند و اشتباه کرده باشد، اشتباه سنگینی کرده است.
میتوان تصور کرد که فیل به دلیل راهی که پیش گرفت، تنها یک آس دل داشته باشد. همچنین اگر او تصور میکرد که مقدار ارزش شو داون کم باشد، دستهای خوب دیگر را به بلوف زده است. نهایتا سامارتینو تصمیم میگیرد که دست او به قدری قوی است که فولد ندهد و کال کند.
به نظر فیل اشتباه سامارتینو از زمانی شروع شد که در فلاپ چک-ریز داد و پات را بزرگتر از حالت معمول کرد. تا به ربور برسیم، پات بسیار بزرگ شد و احتمال بروز اشتباه را قویتر کرد. با این حال فیل میگوید که در دستهایی که برای فلاش و فولهاس فراهم شده، چک در ریور بازی درستی بود. ریسک اینکه با افزایش شرط روبرو شود، منجر شد که او در ریور شرط سودآوری را در نظر بگیرد.
فیل اندازه شرط بازی را انتخاب نکرده است. تصمیمهای او اکثرا متناسب با گرایشات حریف اتخاذ میشود. اما او معمولا در پاتی که باز نشده، بین دو و نیم تا 4 برابر شرط بزرگ و در شرایط خاص تا پنج برابر، افزایش شرط میدهد. این روش را هم در بازیهای تورنومنتی و هم نقدی اتخاذ میکند.
اندازههای بزرگتر در رسیدن به یکی از دو نتیجه هدف قرار داده میشود.
یا ارزش بالاتری از داشتن دستی خوب در برابر بازیکنان ضعیفی که نمیدانند چکار کنند، بدست میآورید یا بازیکنان خوبی که نمیدانند چکار کنند را وادار به بازی کردن در دامنه محدودتری میکند. هنگامی که فیل از محدودیت دامنه بازیکنی صحبت میکند، فیل به هدف دوم اشاره دارد. مثالی که به آن اشاره میکند این است که اگر او دو و نیم برابر پات افزایش شرط دهد، حریفی ممکن است با دستی مثل شاه گشنیز و 3 دل بازی را ادامه دهد. اما اگر او چهار برابر پات افزایش شرط دهد، حریف فولد میدهد.
پس اگر او چهار برابر پات افزایش شرط دهد و حریف با دست خود ادامه دهد، متوجه میشود که شاه گشنیز و 3 دل در دامنه آنها نیست. این مثال برای همه بازیکنان صدق نمیکند اما مبنای دامنههای محدود را بطور کلی نشان میدهد (ضمیمه 3). و برای یادآوری، از دست ممکنی که عجیب است، با توجه به عملکرد قبلی و گرایشات حریف نترسید.
در بازی توجه داشته باشید
با بالا بردن بی اندازه میزان ریز. شما به حریفان خود اجازه میدهید تا مقادیر زیادی را به پات اضافه کنند. این کار، حریفان را مجبور میکند تا محدوده کمتری را کال کنند. در نتیجه، شما میتوانید بصورت بهتری خواندن دست حریفهایتان را مدیریت کنید. هنگامی که یک بازیکن خوب هنوز در دست بازی میکند و شما میخواهید از سناریوهای سخت اجتناب کنید، اینکار برای شما مفید خواهد بود.
برای فهمیدن اینکه بازیکنان ماهر از چه محدودههایی برای شرطبندی سگانه و دفاع از شرط خود استفاده میکنند.
بازی آنها را در سایت Twitch.tv دنبال کنید. برای این تمرین، باید تا جایی که امکان دارد بازیکنان متفاوتی را در استکهای متفاوت، هم در بازیهای نقدی و هم بازیهای تورنمنتی دنبال کرده و به تماشا بازی آنها بنشینید.
در نظر گرفتن محدوده استک در تصمیمگیریتان بسیار مهم است. مخصوصا در تورنومتها که یک شرط سگانه استاندارد بازیکن را مجبور به آل این کردن میکند. به روش بازیکنان در تنظیم محدوده خود با توجه به میزان موجود در پات و اینکه چه بازیکنانی هنوز در بازی هستند توجه کنید.
شاگردانی که با این قسمت بازی قبل از آمدن فلاپ نا آشنا هستند، باید فقط با دست ویژه خود که ارزش ریسک کردن و از دست دادن تمام چیپهایشان با آن را به جان میخرند، بصورت سه گانه شرطبندی کنند.
با استفاده از اپلیکیشن اکیولب، محدودههایی از شرط سه گانه بسازید از آنها به عنوان مرجع در آینده استفاده کنید. تازه واردها میتوانند این فرآیند را با شرطبندی سه گانه برای کسب ارزش با دست ویژه خود شروع کرده و بعد با واردتر شدن، بلوف زدن را نیز امتحان کنند.
با استفاده از اپلیکیشن اکیولب، برای دفاع از شرطهای سگانه نیز محدودههایی بسازید. اگر به این قسمت بازی ناآشنا هستید، خود را به یک برنامه بازی محدود و محافظه کارانه محدود کنید. مخصوصا وقتیدر موقعیت اولیه هستید و بازیکنان دیگری بعد از شما بازی میکنند. اگر حریفتان نسبت به شما مشتاقتر بوده و در موقعیت بهتری بازی میکند، قطعا در موقعیت بدی قرار دارید و امکان این وجود دارد که باخت بدی را تجربه کنید. همچنین اگر فقط بر روی دستهای ویژه خود شرط چهارگانه میبندید.
فکر میکنید که برای بلوف زدن نیز آمادگی بستن شرط چهارگانه را دارید، از ترکیب ورقهایی استفاده کنید.
که شامل بلاکرهایی برای دستهای خوب هستند. به عنوان مثالی از این دستها، میتوان به آس و پنج دل، شاه و بیبی گیشنیز که احتمال داشتن دو آس، دو شاه و یا دو بیبی در دشت حریفانتان را کم میکند.
برای برخی از بازیکنان سرسخت باور این موضوع یا لااقل پذیرفتن آن دشوار است.
اما این عین حقیقت است.بازی های آنلاین ، به طور متوسط ، بسیار دشوارتر از بازی های زنده با استک یکسان هستند.
چند دلیل عمده وجود دارد:
اول اینکه هنگامی که شما به صورت آنلاین بازی می کنید ، فقط خودتان ، بدون هیچ گونه حواس پرتی در مقابل حریفانتان قرار دارید .
از آنجا که بازی های آنلاین در مقایسه با بازی های زنده، کمتر اجتماعی هستند.
به طور کلی بازیکنان جدی تر هستند.
در مقابل ، پوکر کازینویی ، برای درصد زیادی از بازیکنان ، یک بازی اجتماعی است.
مردم برای بازی کردن و صحبت کردن با دوستان و نوشیدن مشروب به کازینو می آیند و کلا به دنبال خوش گذرانی هستند.
البته پوکر ، هم جزئی جدایی ناپذیر کازینو است .
اما فقط بهانه ایی است برای بیرون رفتن های شبانه.هدف واقعی خوش گذرانی و داشتن اوقاتی خوش است.
از آنجایی که پوکر آنلاین یک بازی اجتماعی نیست ، برای افرادی که به صورت آنلاین بازی می کنند پوکر باید به اندازه کافی جالب باشد تا آنها تا انگیزه بازی پیدا کنند.
این افراد به طور متوسط تمایل دارند بازیکنان جدی تری باشند.
توجه: برای میکرواستیک ها ، برعکس این موضوع صدق می کند – بازیکنان حتی بدتر از آن هستند که در یک اتاق زنده پوکر باشند.
4) رنج دست ها در بازی آنلاین بسیار گسترده تر هستند:
با وجود تعداد کمتر بازیکنان دور میز ، خطر سلطه کمتر می شود.
دیگر نیازی نیست در مورد نه بازیکنی که پشت سر شما با یک دست بزرگتر بلند می شوند، نگران باشید.
یک راه آسان برای فکر کردن در مورد رنج دست مقابل بازی شما این است که به این فکر کنید که وقتی چهار بازیکن اول در یک بازی حلقه کامل شما را فولد می کنند ، چه دست هایی می توانید بازی کنید.
این می تواند شامل کانکتورهای مناسب از 6-7 تایی به بالا ، جفت های پاکت ، کارت های broadway ، premiums و غیره باشد.
در بازی six-ma ، گشاد- تهاجمی یک کلمه کثیف نیست – این لیمپ است که مشکل دارد.
در یک بازی shorthanded ، اصلاح لیمپ به ندرت اتفاق می افتد.
بهترین راه برای شما rais دادن است و یا All in نکردن است.
دلیل آن ساده است. وقتی rais می دهید به خودتان راه های بیشتری برای بردن می دهید.
شما می توانید دست را کنترل کنید. می توانید pot را فوراً ببرید ، و یا می توانید pot را با continuation bet بر روی فلاپ ببرید ،
و یا می توانید pot را در مرحله نهایی با بهترین دست ببرید.
وقتی که لیمپ limp می کنید ابتکار عملتان صفر خواهد شد.
شما می توانید در مرحله نهایی دست را با بهترین دست ببرید.
اگر تصمیم به شرطبندی دارید، مبلغ مناسبِ برای شرطبندی بسیار مهم است. مهمترین چیزی که باید بدانید این است که اندازه شرطی که میخواهید ببندید را باید متناسب با مقدار پات انتخاب کنید: همه بازیکنان باید از بزرگی پات باخبر باشند تا بدانند چقدر دیگر میتوانند این دست را ادامه داده یا حتی چقدر احتمال برد دارند.
اگر 5 دلار در پات موجود باشد و شما 10 دلار شرط ببندید، برای بدست آوردن مقداری کم، ریسک زیادی کردهاید و این شرط بسیار بزرگی است. از طرفی دیگر، اگر برای پاتی که 1000 دلار دارد، 100 دلار شرط ببندید، شرط شما نسبت به پات مقدار بسیار کمی است.
اگرچه متدهای مقدار شرطبندی همیشه در حال تغییر است و بازیکنان پیشرفته دلایل مختلفی برای انتخاب مقدار شرطبندی خود دارند، موارد زیر تعارفی است به اندازه زیادی پذیرفته شده است:
شرط کوچک: تقریبا نصف مقدار پات
شرط متوسط: بین نصف تا سه چهارم مقدار پات
شرط بزرگ: بیش از سه چهارم مقدار پات
این اصطلاحات در بازیهای نقدی یا مسابقات اجرا میشود. در مورد اول پات پول واقعی است، در حالی که در حالت دوم پات چیپهای مسابقاتی است. اما راهنماییهای کلی برای هر دو مورد صادق است.
مقداری که میخواهید شرط ببندید همیشه به شرایط خاصی بستگی دارد، اما به طور معمول بازیکنان ممکن است بخواهند شرطهای کوچکی روی چیدمان خشک (زمین خشک) (به عنوان مثال، وقتی که ارتباط کمی بین ورقها باشد)، روی ریور (هنگامی که همه ورقهای زمین روی میز قرار گرفتند) یا به عنوان شرط ادامه (به عنوان مثال، ادامه افزایش شرط قبل فلاپ) ببندند.
(حافظه خود را برای نحوه خواندن فلاپها با خواندن قسمت بازی قبل رو شدن فلاپ آماده کنید)
در چیدمان خشک: اگر تقریبا مقدار بسیار کمی یا هیچ امکان طرحی وجود ندارد -به عنوان مثال فلاپی از K♥7♦3♠- پس امکان طرح فلاش یا یک استریت دو طرفه غیرممکن است. بنابراین محافظت از یک دست بزرگ چندان مهم نیست، زیرا احتمال رسیدن به آن بسیار کم است. بنابراین بهتر است یک کال کوچک کنید و امید داشته باشید شخص دیگری کالی انجام دهد که پات را پر کند. (به یاد داشته باشید، اگر به طور معمول با یک دست خوب، کوچک شرط میبندید، پس باید به طور معمول بلافهای کوچکی هم داشته باشید. رقبای خوب میتوانند تغییرات در الگوی بازی را متوجه شوند و بتوانند تشخیص دهند که آیا بلاف میزنید یا خیر.)
در ریور: اگر تمام ورقهای زمین رو شده باشند و هیچ کدام از ورقها دست شما کامل نمیکند، پس نتیجه میگیریم که دیگر نیازی به محافظت دست بزرگ خود ندارید. بنابراین وضعیت مشابه یک دست تقریبا چیدمان خشک است و شرطبندی روی ریور نسبت به شرطبندی دورهای شرط دیگر کوچکتر است.
شرط ادامه به معنای شرط بستن روی فلاپ بعد از بالا بردن شرط پیش از فلاپ است. شما به افزایش شرط خود ادامه داده و در نتیجه سبک بازی خود را حفظ میکنید. اگر حریف شما حواسش به فلاپ نبوده باشد، این راهی برای بدست آوردن پات است. نیازی نیست برای این کار شرط بزرگی ببندید، زیرا حریف شما باید از تهاجم قبل فلاپ شما به قوی بودن دستتان پی برده باشد.
در شرایطی خاص، بستن شرطهای بزرگ میتواند سلاح بسیار قدرتمندی باشد. این کار فشار زیادی بر روی حریفهایتان ایجاد کرده و آنها را وادار میکند تا تصمیمی بگیرند که در نهایت باعث میشود تاچیپهای زیادی را از دست دهند. شرطهای بزرگ میتواند در این موارد مفید باشد: خنثیکردن دست خوب حریف از طریق بلاف، بردن چیپهای زیاد به کمک دستی قوی یا محافظت در برابر طرحهای قوی.
چند مورد از شرایط خاصی که میتوان در آن از شرط بزرگ استفاده کرد:
در بوردی که امکان طرح هر دستی در آن وجود دارد: بر خلاف یک چیدمان خشک که بالا توضیح داده شد، وقتی روشهای زیادی برای کامل کردن یک دست قوی وجود داشته باشد، باید شرطی بزرگ ببندید. فرض کنید در بیگ بلایند 10♠5♥ را در اختیار دارید. چندین بازیکن کال میکنند و هیچکس شرط را بالا نمیبرد، بنابراین فلاپ را بدون کال کردن خواهید دید. در فلاپ 10♣8♣5♦ میآید و شما دو پیر خواهید شد.
در این مرحله دست شما قوی است، اما خیلی از ورقها خطرناک هستند. رقبای شما به راحتی میتوانند در ترن (ورق چهارم) یا ریور (ورق پنجم) فلاش، استریت یا دو پیر بالاتر بسازند. در اینجا باید شرط بزرگی ببندید، حتی ممکن است شرط شما بزرگتر از مقدار پات باشد.
دو پیر، دستی است که غالباً نیاز به بستن شرط بزرگ دارد، زیرا اگرچه در بیشتر اوقات به اندازه کافی قوی است، اما در عین حال به اندازهای ضعیف است که گاهی میتواند در ترن و ریور برد را از شما بگیرد. (این تنها در شرایطی صدق میکند که هیچ پیری در ورقهای روی میز وجود نداشته باشد. در غیر این صورت بسیاری از بازیکنان ممکن است دو پیر داشته باشند و دست شما معمولاً به اندازه کافی قوی نیست که شرط بزرگی ببندید.)
پیش از فلاپ: قبل از اینکه ورقهای زمین رو شوند، حتی یک دست بسیار قوی نیز میتواند در برابر دستهای ضعیف آسیبپذیر باشد. حتی اگر در دست خود A♣K♥ داشته باشید و حریف شما 6♦2♠ را در اختیار داشته باشد، باز هم ممکن است از این دست شکست بخورید. اگر پیش از فلاپ شرط را افزایش دهید، مطمئناً ریز بزرگی خواهد بود که میتواند حریفی که ممکن است شما را شکست دهد را از دور خارج کند.
با دست ناتز (بهترین دست ممکن برای برد): اگر به اندازه کافی خوششانس هستید که بهترین دست ممکن را دارید، برای داشتن پاتی بزرگ میتوانید شرط بزرگی ببندید. (بعضی اوقات ممکن است وانمود کنید که دستی ناتز دارید و بلاف بزرگی انجام دهید.)
اگر تصمیم به شرطبندی داشته ولی موارد فوق وجود ندارد، بنابراین باید شرطی متوسط ببندید.
مثالهایی از مقدار شرطبندی
یک دست پاکت پیر (پیر در دست بازیکن) مناسب قبل از فلاپ: شما در دست خود J♠J♥ دارید. دو بازیکن روبروی شما کال میکنند. مهم است که ریز بزرگی تا 5 یا 6 برابر بیگ بلایندز انجام دهید. مطمئن هستید که بهترین دست را دارید و قصد دارید تا به حریفی که میخواهد شما را شکست دهد، شکست بدی را تحمیل کنید.
محافظت از دست خود در فلاپ: در سناریویی مشابه بالا، جفت لیمپرها (کسی که با پرداخت بیگ بلایندز وارد بازی شده است) ریز شما که پنج برابر بیگ بلایندز است را کال میکنند. فلاپ 10♠6♥3♦ میآید. زمین تقریبا خشک میباشد. اما دست شما در برابر اوور کاردز (ورقی در زمین که بزرگتر از بزرگترین ورق دست شماست) آسیبپذیر است و اگر آس یا کینگ یا کوئین در ترن یا ریور بیاید، شما شکست خواهید خورد. قطعا باید از با شرطبندی از دست خود دفاع کنید. یک شرط متوسط میتواند این کار را انجام دهد.
یک هیولا در ریور: در دست خود کینگ K♠10♦ دارید و زمین بصورت Q♠J♠4♥6♦A♣ میآید. بهترین دست را شما دارید. رقیبی دارید که در برابر شما چک داده است. بستن شرط بزرگ مشکلی ندارد. شاید در ریور یک آس بدست آورده و میخواهد ادامه کار را ببیند.
یک دست خوب در ریور: در زمینی مشابه بالا و حریفی مشابه، اما این بار A♠6♠ در اختیار دارید. سعی داشتید در فلاپ فلاش کنید اما بجای آن توانستید در ترن و ریور به دو پیر برسید. وقتی که او چک میدهد، باید شرط کوچکی ببندید. اگر او مثلا بیبی یا سرباز داشته باشد، یا حتی دستی مثل A♦9♦ داشته باشد، افزایش شرط شما را کال میدهد تا ببیند آیا شما دست فلاش دارید یا خیر.
دست مارجینال (دستی که در آن هم احتمال باخت هست و هم زمین) در ریور: همین زمین بالا را فرض کنید. این بار K♠J♥ بعنوان پیر دارید. این دستی است که باید حواستان باشد. به یاد داشته باشید که همیشه برای شرطبندی باید دلیلی داشته باشید. در این شرایط نباید شرط سنگینی ببندید چرا که دست شما به اندازه کافی قوی نیست. مطمئناً نیاز نیست که از دستتان در برابر دستهای دیگر مراقبت کنید، چرا که تمام ورقها رو شده است. نیازی به بلاف زدن نیست، چون اگر حریفتان دست ضعیفی داشته باشد، شما در نهایت خواهید برد. و البته نیازی هم به بستن شرط جهت بدست آوردن اطلاعات از حریف نیست. اگر چک بدهید، ورقها رو میشوند و تمام اطلاعاتی که به آن نیاز دارید را بدست خواهید آورد.
یک دست افتضاح در ریور: باز هم همان زمین و همان حریف را فرض کنید. متاسفانه شما در دست خود 9♠8♠ دارید. دست خوبی داشتید اما آن را از دست دادید و الان چیزی جز هایکارت (بزرگترین ورق) 9 ندارید. موقعیت مناسبی برای بلاف زدن است. معمولا باید مقدار کمی شرط ببندید و نشان دهید که یک آس دارید. برخی اوقات اشکالی ندارد که بلاف بزرگی بزنید و کاری کنید که فکر کنند شما استریت دارید.
دانستن اینکه چرا و چه موقع شرط بندی کنیم یکی از مهارت های کلیدی در پوکر است. علاوه بر این، دانستن این که پس از تصمیم گیری برای ورود به پات، چه مقدار شرط بندی کنیم نیز اهمیت بالایی دارد.
در آموزش های قبلی دیدیم که چگونه می توانید دست خود را، چه قبل و چه بعد از آمدن فلاپ، ارزیابی کنید. در این درس قصد داریم تا در مورد روند شرطبندی، بعد از اینکه تصمیم گرفتید تا در بازی شرکت کنید، راهنماییهایی ارائه دهیم.
برای فهمیدن زمان مناسب شرط بندی، دانستن اینکه چرا میخواهیم وارد یک دست شده و شرطبندی کنیم ضرورری است. به صورت گسترده، چهار دلیل مختلف برای شرط بندی وجود دارد:
ایجاد یک پات و به دست آوردن یک دست با ارزش و قوی ( شرط برای کسب ارزش).
نگه داشتن دست قوی و اطمینان از اینکه رقبا مجبور به پرداخت هزینه برای ادامه بازی در یک پات هستند ( شرط بندی محافظتی).
وادار کردن دیگران به فولد، برای اینکه دست ضعیف شما بتواند برنده شود ( بلوف).
شرط بندی برای ارزشمند تر کردن دست
وقتی دست شما قوی تر از رقبانتان است، سناریو ایده آل این است که شما شرط بندی کرده و رقبا نیز (حداقل) کال کنند. این کار به شما تضمین میدهد که با دست بهتری که دارید، پول بیشتری برای برنده شدن در پات وجود دارد.
وقتی که دست شما (تقریبا) قویترین دست است، اضافه کردن پول به پات برای شما ارزش کسب میکند و شرطبندی های با ارزش به شما کمک می کند که میزان برد از دست های برنده ی خود را حداکثر کنید.
مثال:
شما در دستتان A♥K♥ دارید و فلاپ A♠5♥10♥ آمده است، در واقع پیر بالاتر (آس ها) و بالاترین کیکر ( شاه) را دارید و دستتان فقط می تواند بهتر شود ( اگر آس یا شاه دیگری بر روی تِرن (کارت چهارم) یا ریور(آخرین کارت) یا دل دیگری بیاید). در این شرایط، برای سنگینتر کردن پات شما حتما باید شرط بندی کرده و میزان بردتان از خود را به حداکثر برسانید.
شیوه ی افزایشی که در آن یک دست کامل پوکر تقریبا طی میشود. پیش از فلاپ، روی فلاپ، ترن و بعد ریور به این معناست که قدرت یک دست و ابتکار عمل، در یک دست با رو شدن ورقهای جدید می تواند تغییر کند. در واقع امکان دارد دستی پیش از آمدن فلاپ برنده باشد و پس از رو شدن فلاپ، دست دیگری از برنده باشد و همینطور در ترن یا ریور، دست سوم یا چهارمی از جفت دو دست قبل با ارزشتر شود.
زمانی که یک دست خوب از دست ضعیفی شکست میخورد، به اصطلاح به این حرکت “بیرون کشیدن” گفته میشود؛ هدف محافظت از شرطبندی، جلوگیری از این اتفاق است. اگر شما دستی قوی دارید اما امکان این وجود دارد که بیرون کشیده شوید یا از شما بیرون بکشند، احتمالا باید یک شرطبندی برای محافظت انجام دهید. این کار رقیب شما وادار میکند که برای تساوی، پول بیشتری داده و یا زمانی که هنوز دست شما، دست برنده است، از بازی فولد دهد.
مثال:
بازیکن اول A♣A♦ ؛
بازیکن دوم J♣J♠ ؛
بازیکن سوم A♥10♥ ؛
و بازیکن چهارم 5♥6♥ در دستشان دارند.
بازیکن اول در ابتدای دست با یک پیر آس جلو است اما یک فلاپ J♥7♥3♣ بازیکن دوم را با یک پیر سرباز جلو می اندازد و یک ترن 4♥ بازیکن سوم را با فلاش و های کارت آس، برنده بازی میکند. اما یک ریور 3♥ بازیکن چهارم را با یک استریت فلاش با های کارت هفت برنده بازی میکند.
کل زمین بصورت J♥7♥3♣4♥3♥ درآمده و دست بازیکنان به شرح زیر است:
بازیکن اول دارای یک پیر آس و یک پیر سه می باشد (A♣A♦3♣3♥J♥)
بازیکن دوم یک فول هاوس دارد، سه سرباز و 2 سه (J♣J♠J♥3♥3♣)
بازیکن سوم یک فلاش با های کارت آس دارد (A♥J♥10♥7♥4♥)
بازیکن چهارم یک استریت فلاش با های کارت هفت بالا دارد (7♥6♥5♥4♥3♥)
در هر مرحله، هر بازیکن ممکن است برای محافظت از دست خود بخواهد تا یک شرطبندی برای ارزشمند کردن و یا یک شرطبندی برای محافظت چه برای ایجاد یک پات و چه برای محافظت از دست خود، انجام دهد. فقط بازیکن 4، زمانی که بداند دستی شکست ناپذیر ( یا به عبارتی دست نات (بهترین دست ممکن در یک موقعیت)) دارد می تواند در انتها یک شرطبندی با ارزش یا برای ارزشمند کردن خالص ایجاد کند.
برای افرادی که اطلاعات زیادی دربارهی بازی پوکر ندارند، بلوف یک عنصر اصلی بازی محسوب می شود. اگرچه بلوف زدن نقشی اساسی در بازی دارد، اما فقط در صورتی باید بلوف زدن را در نظر داشته باشید که شانس برای مجبور کردن رقبا به فولد دادن، شانس خوبی داشته باشید.
در واقع بلوف به فرایند شرط بندی با دست ضعیف و اجبار بازیکنان دیگر برای فولد دادن دست های بهترشان گفته میشود. بخش دوم این فرایند به اندازه ی مرحلهی اول آن اهمیت است.
مثال:
شما در حالی که در موقعیت پایانی دست قرار دارید، J♣10♣ در دستتان بوده و پیش از فلاپ ریز میدهید. بازیکنی که در موقعیت بیگ بلایند قرار دارد کال می کند. فلاپ بصورت K♠6♦4♦ آمده و حریفتان چک میکند.
شما فقط یک هایکارت شاه و یک کیکر سرباز دارید که دست بسیار ضعیفی است و شانس بسیار کمی برای بهبود دادن آن دارد. اما شانس خیلی کمی نیز وجود دارد که حریفتان هم چیزی در دست نداشته باشد.
اگر حریفتان چک کند -که نشانگر دست ضعیف است- فرصت خوبی است شرطبندی کرده تا او مجبور به فولد دادن شود. حتی اگر او دستی مانند Q♥10♥ یا A♠9♥ داشته باشد، بازهم ممکن است به فولد کردن ترغیب شود. هر دو این دستها از دست شما بهتر است اما در بیشتر مواقع برابر بلوف شما فولد میکند.
در ابتدای این قسمت آموزش بازی پوکر دوباره تاکید می کنم، پوکربازان حرفه ای با هر دستی وارد پات نمی شوند. در نتیجه نکات این قسمت آموزشی زمانی کاربردی خواهند شد که شما با درک پوزیشن در بازی پوکر، کارت های خوبی برای شروع بازی و ورود به پات انتخاب کنید. در این صورت شانس برد شما در سایت پوکر افزایش می یابد.
در این فصل دیدیم که چطور فلاپ میتواند بر دست شما تاثیرگذار باشد و به طور بالقوه دست رقیب را ارتقا دهد. هنگامی که ارزیابی کردید بعد از فلاپ در چه جایگاهی قرار دارید باید تصمیم بگیرید که چگونه بازی را ادامه بدهید.
شما بعد از فلاپ در چه جایگاهی قرار دارید؟
مانند همیشه عوامل و متغیرهای بیشماری وجود دارند که در تصمیم شما اثرگذار هستند و برخی بازیکنان باتوجه به شرایط خاص از قوانین خشک و سخت منحرف میشوند. اما قبل از تصمیم گیری درخصوص بعد از فلاپ شما باید فلاپ را بخوانید و ارزش دست خود را مشخص کنید.
به خاطر داشته باشد، دست عالی، دستی است که در حال حاضر هم توانایی برنده شدن پات در نمایش کارت ها را دارد. این دست نمیتواند خیلی ارتقا یابد و تنها درصورتی ممکن است شکست بخورد که رقیبتان توانایی کامل کردن پای رنگ یا پای استریت های خود را داشته باشد.
مبلغ پات را افزایش دهید.
بهترین روش برای بیشتر کردن چیپ ها(ژتون ها) در پات این است که بت(bet ( و ریز (raise)سنگین کنید و رقیب یا رقیبانتان را مجبور کنید تا حداقل بت های شما را کال کنند. اگر روی مبلغ درستی بت و ریز کنید شما برای افرادی که تمایل به پای رنگ یا پای استریت دارند پات را غیرجذاب ساختید. ممکن است انها تصمیم بگیرند بد بازی کنند و پای استریت خود را ادامه دهند تا شما را شکست دهند ولی اگر این کار را انجام دهند اشتباه کرده اند.
با دست عالی یا هیولا نیازی به کارت های اضافی برای ارتقا دست خود ندارید. شما فقط لازم است این اطمینان را پیدا کنید که دست بهتر را برای نمایش کارت ها دارید تا با بیشترین مبلغ ممکن در پات برنده شوید.
بنابراین به همین علت است که تقریبا همیشه بت و ریز کردن ، بهترین روش برای دست ساخته شده خیلی قوی(هیولا) به شمار می اید.
بازی کردن با دست ساخته شده خیلی قوی بسیار راحتتر از دیگر عوامل موجود در پوکر است اما در حال حاضر این کار مهارت ارزشمندی به شمار می اید که همکان باید ان را کسب کنند.
در مثال های زیر شما خواهید دید که چطور بازی قدرتمندانه با دست هیولا می تواند بازی بسیار سودمندی باشد. این مثال ها از یک بازی نقدی اتخاذ شده است اما همان قوانینی در ان جاری است که شما با ان بازی می کنید.
اگر پوزیشن های میز پوکر را نمی شناسید قبل از مطالعه ی مثال ها مقاله ی پایین را مطالعه نمایید.
شما در موقعیت دیلر کارت های A♣A♦ را دارید و بعد از دو نفری که کال کردند شما تا 10 دلار ریز(اضافه کردن مبلغ شرط) می کنید. یکی از بازیکنان ریز شما را کال می کند. فلاپ A♠3♦9♣ رو می شود و شما ست (سه تایی ) می شوید. شما 18 دلار بت می کنید. احتیاجی به بازی اهسته نیست.
مثال 2:
شما در پوزیشن کات آف 4♥4♠ دارید. بازیکن پوزیشن میانیریز می کند و شمال کال می کنید. فلاپ J♥4♦2♦ رو می شود. این فلاپ برای شما عالی است ولی یک پای رنگ (پای فلاش یا فلاش دراو) در ان وجود دارد. بازیکنی که اول ریز کرده بود 20 دلار بت میکند و نفر بعدی بت او را کال می کند. شما باید تا 80 دلار ریز کنید و پات بزرگتری ایجاد کنید.
در هر دو مثال شما مهاجمانه بازی کردید. یعنی شما با دست های قوی خود قبل از فلاپ ریز کردید. زمانی که دست قوی خود را در فلاپ ادامه دادید از هر فرصتی برای بت و ریز کردن استفاده کردید و این دقیقا همان بازی درست است.
دست های قوی اغلب به اندازه کافی برای بردن در نمایش کارت ها خوب هستند. این مطلب به ویژه برای بازی مقابل یک یا دو رقیب صدق می کند اما درمقابل زمانی که دست های شما متوسط است معمولا تمایل چندانی به بازی با پات بزرگ را ندارید. این احتمال وجود دارد که رقیبی که تمایل دارد تمام چیپ هایش را ریسک کند دستی دارد که از یک جفت(پیر) شما بهتر است.
کار اصلی شما با دست قوی ایجاد مقدار درست پات است به نحوی که موجب شود رقیبانتان هزینه اشتباهشان برای ادامه پای رنگ یا استریت را پرداخت کنند اما همچنان دست های ضعیف بتوانند کال کنند. کارهای شما مشابه زمانی است که دست های متوسطی دارید اما اکنون اینکه حدس بزنید در دست رقیبتان چه چیزی وجود دارد مهمتر شده است. بسیاری از اوقات شما درمقابل یک دست بهتر قرار دارید. در پات های چند نفره دست های میانی اغلب بی ارزش هستند و شما نباید چیپ های خود را با این دست ها ریسک کنید.
در ادامه دو مثال با دست های ساخته شده قوی و میانی اورده شده است و نشان می دهد که چطورباید محتاط باشید در مواقعی که دست هایتان به راحتی می تواند بازنده باشد.
اگر پوزیشن های میز پوکر را نمی شناسید قبل از مطالعه ی مثال ها مقاله ی پایین را مطالعه نمایید.
دو بازیکن در موقعیت های ابتدایی هردو لیمپ می کنند (با کال کردن بیگ بلایند وارد بازی شدن ). شما در موقعیت اخرکارتهایK♠K♣ را دارید و تا 10 دلار ریز میکنید. بیگ بلایند و یکی از لیمپ کننده های ابتدایی کال می کند. فلاپ 10♠Q♦8♣ رو میشود. هردو رقیب چک میدهند. احتمالا شما بهترین دست را دارید و بنابراین تا 25 دلار بت می کنید. هر دو رقیب بت شما را کال می کنند. در ترن 9♣ رو میشود. بازیکن در بیگ بلایند بت میکند و بازیکن در موقعیت ابتدایی ال-این( بازیکنی که تمام چیپ هایش را در یک دست شرط میکند) میکند. شما هنوز یک پاکت جفت دارید اما باید فولد کنید.
مثال 2:
شما در موقعیت میانی A♥K♥ را دارید. یکی از بازیکنان کال می کند و شما ریز می کنید. لیمپ کننده اصلی کال می کند. فلاپ به این صورت K♦2♦2♠ رو می شود و شما جفت بالاتر می شوید. شما همچنان بت میکنید تا بقیه کال کنند. ترن 8♥ رو میشود و شما مجددا بت می کنید. ریور 8♦ که کامل کننده پای رنگ است رو می شود. رقیبتان بت می کند و ادعا می کند که دست خیلی قوی دارد. اما بت او تقریبا کوچک است و شما می توانید برای دیدن کارت ها کال کنید.
اگر شما بازیکنی هستید که پای رنگ یا استریت دارد و تصور میکنید که رقیبتان یک دست ساخته شده دارد توصیه هایی که قبلا ارایه شده برعکس می شود. بدین معنی که به جای ساختن پات های بزرگ اغلب باید تا حد ممکن همه چیز را ارزان نگه دارید تا بتوانید بدون ریسک زیاد پای رنگ یا استریت خود را به نتیجه برسانید و اگر نمی توانید این کار را انجام دهید از ادامه دادن با دست خود انصراف دهید.
ریسک کال کردن را بسنجید
اگر رقیبان شما مقدار کمی بت می کنند در این صورت شما باید اغلب کال کنید تا بتوانید دست خود را کامل کنید. اگر رقیبتان مقدار زیاد بت می کند در این صورت شما باید مشخص کنید ادامه دادن با پای رنگ ارزش دارد یا خیر. این امر به محاسبات ساده ریاضی نیازمند است که در درس های اتی توضیح داده می شود.
اکنون شما باید بر ساختن دست های قوی تمرکزکنید به نحوی که رقیبانتان تا حداکثر مقدار ممکن هزینه ان را پرداخت کنند. به مرور زمان می توانید این مهارت ها را به دیگر اموزش ها اضافه کنید تا خود را مسلح نمایید.
در درس قبلی دیدیم که یک فلاپ چگونه میتواند قدرت دست شما را با دادن یک دست ساخته شده[1]، یک دست در حال ساخت و یا یک دست مزخرف، تغییر دهد.اگر تفاوت دست ساخته شده و دست در حال ساخت را نمی دانید ابتدا لینک پایین را مطالعه کنید.
اما بخاطر سپردن این موضوع که حریفان شما نیز میتوانند از ورقهای زمین استفاده کنند و به کمک آن قدرت دستشان بطور چشمگیری تغییر کند نیز اهمیت دارد.
اگرچه شما نمیتوانید بطور دقیق بگویید که حریفهایتان چه ورقهایی در دست دارند، اما میتوانید فلاپ را دیده و پتانسیل آن برای ارتقا دادن سایر دستها را بسنجید.
توانایی طبقهبندی فلاپ یک مهارت حیاتی و مهم است که تمام بازیکنان پوکر باید آن را بیاموزند.
در واقع ساختار فلاپ تصمیم بعدی شما را مشخص خواهد کرد و بر روی نحوهی بازی با دستتان تاثیرگذار خواهد بود.
با دیدن فلاپ، اولین تشخیص بین فلاپهایی است که به اصطلاح آنها را فالپهای خشک و فلاپ پربار یا خیس مینامند.
زمینهای خشک به بازیکنان امکان طرح و انجام دستی برنده را نمیدهند، در حالی که در فلاپهای پربار، همانطوری که از اسمشان پیداست، طرح دستهای برندهی زیادی امکان پذیر است.
در سه حالت زمین خشک، برای تمام بازیکنان، فلاش کردن و یا امکان استریت کردن غیر ممکن است.
در هیچکدام از این فلاپها، ورقهای متوالی و پشت سر هم وجود ندارد، پس تا به اینجا، شما میدانید که با این فلاپها، یک بازیکن یا دستی ساخته شده دارد و یا دستی مزخرف.
اما در مقابل، سه فلاپ خیس یا پربار بعدی، همگی از پتانسیل بسیار بالایی برخوردار هستند. در مثال اولِ این گروه (10 ♦ 8 ♠ 7 ♠)، بازیکنی که دو پیک در دستش دارد، میتواند فلاش کند.
در حالی که اگر بازیکنی دیگر در دست خود یک 9 داشته باشد، شانس این را دارد تا در ادامه استریت کند.
به عنوان مثال، اگر بازیکنی مثلا آس♠ و 9 ♠ داشته باشد، در ادامه شانس این را دارد که هم استریت و هم فلاش کند و در نتیجه از موقعیتی پر قدرت دارد.
نگاهی به مثالهای زیر بیندازید. این مثالها نشان میدهند که چگونه ساختار و بافت فلاپ بر قدرت نسبی دست شما تاثیرگذار است.
فرض کنید که شما آس ♠ و شاه ♦ در دست داشته و در موقعیت UTG1 بوده و 3 برابر مقدار بلیند بزرگ ریز میدهید. دو بازیکنی که بعد از شما قرار دارند شرط شما را کال میکنند.
سناریو 1: فلاپ بصورت آس♥ 7 ♦ و 3 ♣ میآید که خب یک فلاپ خشک است.
سناریو 2: فلاپ بصورت آس ♥ 10 ♦ 9 ♦ مییاد که یک فلاپ پربار بوده که طرحهای زیادی را درخود دارد.
در هر دو مورد، شما هم بالاترین پیر و هم بالاترین کیکر را دارید و باید بصورت ادامه دار شرطبندی کنید؛
اما تنها در صورتی اعتماد به نفس خواهید داشت که حتی بعد از آمدن ورقهای چهارم(تِرن) و پنجم(ریوِر) نیز دست شما دستی قوی باقی بماند.
در این فصل دیدیم که چطور فلاپ میتواند بر دست شما تاثیرگذار باشد و به طور بالقوه دست رقیب را ارتقا دهد. هنگامی که ارزیابی کردید بعد از فلاپ در چه جایگاهی قرار دارید باید تصمیم بگیرید که چگونه بازی را ادامه بدهید.
برای آموزش نحوه ی ادامه بازی بعد از فلاپ به لینک پایین مراجعه نمایید.
بعد از قرارگرفتن سه کارت اولیه ی مشترک روی میز، شما باید یک مورد مهم را به دقت بررسی کنید:
اینکه کارت های قرار داده شده در روی میز ارزش کارت های دست ِ شما را افزایش یا کاهش میدهد؟
اکنون شما پنج کارت دارید ( دو کارت اصلی در دستتان و سه کارت ِ مشترک در روی میز) که میتوانید ارزش کارت هایتان را محاسبه کنید و دوباره بفهمید که چطور باید پیش بروید.
اما به یاد داشته باشید که کارت های روی میز شاید به رقیب شما هم کمک کرده باشند، بنابراین شما باید سایر پوکربازان را هم در نظر داشته باشید تا بتوانید تصمیم بگیرید که از اینجا به بعد را چطور بازی کنید.
این بخش از دوره شامل سه درس است که همگی با هم ترکیب می شوند تا بازی درست بعد از قرارگرفتن کارت ها روی میز را مشخص کنند.
میخواهیم نگاهی به چگونگی تشخیص قدرت کارت های در دست شما ،و سپس ارزیابی کارت های روی میزو در نهایت چگونگی پیشبرد بازی بعد از در نظر گرفتن همه ی عوامل بیندازیم.
انواع دست های ممکن برای پوکربازان بعد از فلاپ
بعد از قرار گرفتن سه کارت اول روی میز، دست ها به سه گروه تقسیم می شوند. که عبارت اند از:
“دست عالی“، “دست قابل بهبود” و دست بد. بعد از اینکه تصمیم گرفتید “دست” شما در کدام گروه جای می گیرد، آنگاه می توانید برای چگونگی ادامه ی بازی تان تصمیم بگیرید.
دست عالی
یک دست عالی یعنی زمانی که با اضافه شدن سه کارت روی میز، دست شما به طور چشم گیری بهبود می یابد و تقریبا بهتر شدن آن غیر ممکن است!
مثلا اگر شما دو کارت تک در کارت های اصلی خود دارید و یکی ازکارت های روی میز هم کارت تک است، اکنون دست شما یک سری کامل یا سه کارت( تری اف کایند) از یک نوع است و تنها با دیدن چهارمین کارت تک روی میز می تواند بهتر شود که بسیارغیر محتمل است.
و یا اینکه کارت های روی میز طوری قرار گیرند که یک فول هوس به شما بدهند. موضوع مهم این است که اکنون این دست به خودی خود عالی است.
دست های عالی خود به سه گروه تقسیم می شوند:
دست هیولا: بهتر از یک جفت(دو کارتِ) روی میز.
مثلا:
تک پیک و سرباز پیک دو کارت اصلی شما هستند و شما سه کارت تک دل، سرباز خشت و دو گشنیز روی میز می بینید.
دست خیلی قوی: دست خیلی خوب از یک جفت کارت مثلا جفت شدن یکی از بالاترین کارت های اصلی شما با یکی از بالاترین کارت های روی میز.
مثلا:
بی بی پیک و بی بی خشت و یکی از کارت های روی میز که ده پیک، چهارگشنیز و چهار خشت
تک پیک و شاه پیک و یکی از کارت های روی میز که تک خشت، ده خشت و چهار پیک
دست های لب مرزی: این دست ها شبیه دست هایی اند که جفت هایی متوسط دارند.
مثلا:
تک پیک و ده خشت و کارت های روی میز شاه پیک، ده دل و دو پیک هستند.
سرباز گشنیز و سرباز خشت و کارت های روی میز شاه گشنیز، هشت خشک و سه دل هستند.
دست های قابل بهبود
دست هایی که با سه کارت روی میز مرتبط شده اند اما هنوز نیاز به بهتر شدن دارند تا به دست عالی تبدیل شوند.
مثال
شما سرباز دل و ده دل را دارید، از دیدن بی بی پیک، نه دل و دو دل خوشحال خواهید شد چرا که تقریبا یک استریت (یک دست از کارت های به ترتیب و غیر از یک نوع) یا فلاش( یک دست از کارت های به ترتیب و از یک نوع)را دارید.
اما شما هنوز آن دست را ندارید. هنوز به کارت های خاصی برای بهبود کارت های خود نیاز دارید.
دست های قابل بهبود متفاوتی وجود دارند که از لحاظ قدرت با هم متفاوت اند.
دست های قابل بهبود بسیار قوی: این کارت هایی از ترکیب استریت و فلاش و یا ترکیبی از قابل بهبود و عالی است.
مثلا:
بی بی و سرباز پیک و کارت های ده پیک، نه پیک و دو خشت روی میز.
تک و دو دل و کارت های تک گشنیز، پنج و سرباز دل.
شاه و بی بی پیک و کارت های تک پیک، ده پیک و چهار گشنیز.
کارت ای قابل بهبود قوی: شامل کارت های استریت که میتواند با هر نوع جفت شود و کارت های فلاش که فقط از یک نوع اند.
مثلا:
ده پیک و نه خشت و کارت های تک پیک، هشت خشت و هفت گشنیز روی میز.
شاه گشنیز و بی بی گشنیز و کارت های تک گشنیز، شش گشنیز و پنج خشت روی میز.
کارت های قابل بهبود ضعیف: زمانی که شما چهار کارت از پنج کارت مورد نیاز برای استریت را دارید.
مثلا:
هفت پیک و شش خشت و کارت های هشت و نه دل و بی بی گشنیزروی میز.
هشت و هفت گشنیز و کارت های شاه گشنیز، نه پیک و پنج گشنیز روی میز.
دست بد
یکی از واقعیت های ناخوشایند در مورد قماراین است که شما دست های بد را بیشتر از دیگر انواع می بینید.
این ها دست هایی هستند که در هیچ یک از مقولات بالا جای نمی گیرند، یعنی شما نه جفت دارید نه کارت های یک نوع.
اگر کارت های روی میز کاملا قابل شرط بندی و خوب هستند ولی با کارت های شما مرتبط نیستند (به عنوان کارت های از دست رفته شناخته می شوند)، بنابراین کارت ها به احتمال خیلی زیاد بی ارزش اند.
تنها راه تبدیل آن به یک دست برنده، استفاده از یک “بلف” با ریسک بالا است.
در این مرحله، احتمالا شما نمی خواهید خود را درگیر یک بلف احمقانه کنید پس بهتراست “دست بد” خود را کناربگذارید و منتظر شانس های دیگری باشید تا دست قوی تری داشته باشید.
تمام قماربازان- حتی بهترین ها- زمانی زیادی را در رو نکردن کارت هایشان می گذرانند.
پیش از مطالعه ی این مقاله لازم است که با اهمیت پوزیشن در پوکر آنلاین آشنا باشید در صورتی که مقاله ی ، اهمیت پوزیشن در پوکر را نخوانده اید از طریق لینک پایین آن را مطالعه نمایید.
در هر دست از بازی پوکر، اگر بازی به طور کامل پیش رود، در انتها شما ممکن است هفت ورق را ببینید، اما در ابتدای بازی، تنها دو ورق دستتان برای شما مشخص است: این ورقها، ورقهای مهمی هستند که باید از دید سایر بازیکنان پنهان بمانند.
این قدرت دستهای ابتدایی شماست که میتواند مشخص کند که وارد پات شده و آن دست را بازی کنید و یا خیر.
دستهای ابتدایی قوی حداقل در سه چهارم مواقع، در مقابل دستهای ضعیف برنده است.
5 کارت بعدی که در زمین میآید، میتواند توسط هر بازیکنی استفاده شود. پس اگر با آس♣ و شاه♣ بازی را شروع کرده و حریفتان آس♠ و 8♣ داشته باشد، حداقل باید یک 8 روی زمین رو شده تا او برنده شود. (البته او نیز میتواند استریت یا فلاش پیک شود، اما شانس او به این وسیله خیلی کم است.)
در مثال بالا، اگر سه ورق ابتدایی یا فلاپ بصورت آس♥، 9♣ و 3♦ بیاید، هر دو بازیکن یک پِیر آس خواهند داشت که قدرتی برابر به هر دو دست میدهد. اما در واقعیت، آس♣ و شاه♣ شما بطور قابل ملاحظهای قویتر بوده و در 90% از مواقع دستی برنده میباشد.
در نتیجه اگر میخواهید که تا حد ممکن دستهای بهتری از خود نشان دهید، باید تا حد ممکن نیز دستهای ابتدایی بهتری داشته باشید. این بسیار مهم است که قبل از ورود به پات و شرکت در آن دست، تصور و ایده ی دقیقی از ارزش دست خود داشته باشید. در حقیقت، شما ارزش دست خود را با فاکتورهای مختلف دیگری ترکیب کرده و در نهایت نحوهی ادامه بازیتان را مشخص میکنید.
این مقاله به تفاوت بین دستهای ابتدایی خوب و بد میپردازد.
اگر در دست ابتدایی، یا به قول معروف ورقهایی که باید از دید بقیه پنهان بمانند، یک پِیر داشته باشید، ارزش دست شما یک پله در جدول دستهای برنده پوکر صعود کرده است. این دست را با اسم پاکت پِیر میشناسند.
مشخص است که کیفیت دست شما به مرتبه ی پِیری که در دستتان دارید بستگی دارد. در پوکر تگزاس هولدم، بالاترین پِیر، پیر آس است. آنها بسیار زیبا هستند و هر بازیکن تگزاس هولدمی رویای داشتن دو آس را در دست ابتدایی را دارد.
یک پاکت پِیر معمولا میتواند یک دست تگزاس هولدم را بدون نیاز به ورق جدیدی در سه ورق اولیه یا همان فلاپ و یا ورق های بعدی، برنده شود.
احتمال بردن پات بدون نیاز به قویتر کردن دستتان، بستگی زیادی به بزرگی پاکت پیرتان دارد. اگر دو آس داشته باشید، حریف شما باید حداقل دو پِیر داشته باشد تا برنده شود.
علاوه بر این، اگر در ورقهای روی زمین، ورق سومی از یک مرتبه رو شود، دست شما به تری آو ا کایند (سه ورق از یک مرتبهی مشخص) یا یک سِت ارتقا پیدا کرده است. قدرت دست شما معمولا در طول بازی بطور کامل از حریفتان پنهان خواهد ماند.
بعضی وقتها، پاکت پِیرهای کوچک اگر در طول بازی بهتر نشوند، میتوانند خطرناک باشند. در واقع در این موقعیت، یک بازیکن دیگر فقط لازم است تا یکی از ورقهایش را با یکی از ورقهای بزرگتر زمین پیر کند تا پِیر بالاتری داشته و در نتیجه پیروز شود.
اگر شما در دستتان 4♦ و 4♣ دارید و در سه ورق ابتدایی، ورق چهارم و ورق آخر وسط زمین یک 7 و یا یک سرباز بیاید، بازی را به بازیکنی که در دستش 7♠ و سرباز♥ دارد خواهید باخت.
پاکت پیرهای بزرگ را معمولا به عنوان دستهای هیولایی میشناسند، اما پیرهای کوچک را میتوان در بهترین حالت دستی دانست که بدک نیستند و شاید در ادامه بهتر شوند و یا حتی گاهی اوقات دستهای مزخرف دانست.
ارزیابی ورقهایی که پیر نیستند
بطور میانگین، از هر 16 دست فقط یکبار پاکت پیر در دستتان خواهید داشت؛ این یعنی در بیشتر مواقع، دست ابتدایی شما یک پیر نخواهد بود و برای سنجیدن ارزش آن، باید از روش دیگری استفاده کنید.
برای مشخص کردن قدرت دست ابتدایی خود، سوالاتی هستند که باید از خود بپرسید:
ورقهای من چه مرتبهای دارند؟
این مهمترین سوال است. برتریِ های کارت[1] یا بالاترین ورق در این است که اگر کسی با ورقهای موجود در زمین نتوانست دستی برنده بسازد، و یا پیر مشترکی با شما داشت، شما برنده هستید.
بطور مثال، اگر شما آس♥ و شاه♣ داشته باشید و حریفتان بیبی♠ و سرباز♦ ، شما برتری بیشتری دارید. در واقع شما برنده آن دست خواهید شد. اگر:
الف) هیچکدامتان پیر نداشته باشید
ب) هر دو یک پیر برابر داشته باشید.
تنها راه ممکن برای برنده شدن حریفتان این است که او با ورقهای موجود در زمین دست قویتری بسازد.
علاوه بر این، همیشه بهتر است دو ورق بالا یا های کارت داشته باشید، چراکه یک ورق کیکر[2] نیز در دست خود خواهید داشت.
در حالت کلی، داشتن ورقهایی از یک خال ارزش بیشتری نسبت به ورقهای پشت سر هم دارند. اگر بازی را با دو ورق از یک خال شروع کنید، شانس فلاش کردن شما بسیار زیاد است.
علاوه بر این، فلاش کردن با استفاده از هر دو ورق در دستتان بهتر از فلاش کردن با تنها یکی از آنها است.
برای مثال، اگر شما 8♠ و 7♠ در دستتان داشته باشید و ورقهای زمین بصورت آس♠ 10♠ 6♥ و 2♠ بیایند، احتمالا این شما هستید که بهترین دست را دارد.
با این حال، اگر 8♠ و 7♥ در دستتان باشد و زمین بصورت آس♠ 10♠ 6♠ و 2♠ بیاید، معمولا شما عقب میمانید و هر کسی با ورق پیکی بزرگتر از 8 شما را شکست خواهد داد.
آیا ورقهای من مرتبه یکسانی دارند؟
وقتی قصد استریت کردن را دارید، این میتواند فاکتوری تعیین کننده باشد. در واقع، شما برای استریت کردن در محدوده مرتبه ی کارتهای خود شانس بیشتری دارید. برای مثال، 10♦ و 9♠ . هر چه فاصله بین مرتبه ی ورقهایتان بیشتر باشد، شانس شما برای استریت کردن کمتر خواهد بود.
با فاصله ای به اندازه 4 ورق، مثلا 10♦ و 5♠ ، دیگر استریت کردن با استفاده از هر دو کارت غیر ممکن خواهد شد.
ورقهای پشت سر هم از یک خال ارزش ویژهای دارند. بهترین دست ابتدایی بعد از پِیر، آس♠ و شاه♠ (یا آس♣ و شاه♣ و ….) است که معمولا در اکثر موقعیتها ارزش بازی کردن را دارند.
اما در عین حال، این دستها، دستهایی هستند که میتوانند برای یک بازیکن مشکلساز شوند. این دستها حتی در مواقعی که حریف یک پاکت پیر کوچک دارد نیز برای برنده شدن باید بهتر و قویتر شود.
ورقهای پایین و غیر متصلِ از خالهای مختلف قطعا ضعیف هستند.
بطور مثال، دستی با 7♠ و 2♣ به عنوان بدترین دست ابتدایی و شروع کننده در پوکر تگزاس هولدم شناخته میشود و دلیلش این است که این دست، شامل دو ورق پایین و کوچکی میشود که برای استریت و یا فلاش کردن استفادهای ندارند.
اگر هیچ جفت، سه تایی،استریت،فلاش، فول هوس(دست فول) و غیره ندارید، بالاترین کارت در دست شما تعیین کننده محسوب میشود.
دست بالا، که در آن بهترین کارت یک پادشاه است و هیچ ترکیب دیگری از دست پوکر وجود ندارد ،به عنوان” پادشاه” بالا شناخته میشود.
آس بالا پادشاه بالا را میبرد. پادشاه بالا(سر) بی بی بالا را میبرد و غیره .
اگر کارت های بالا در دستهای دو بازیکن یکسان باشد، بالاترین کارت دوم تعیین کننده می شود. اگر این کارت ها نیز یکسان باشند،بالا ترین کارت سوم بازی می کندو غیره.
این کارت ها به عنوان کارت بالا معروف هستند.
آس کارت بالا،کارت بالا پادشاه:
بازیکن 1: A♠K♣ دارد.
بازیکن 2: A♦Q♦دارد.
کارت های رومیز 9♠6♥4♥3♠2♣ هستند.
دو تا بازیکن یک آس دارند،اما بازیکن 1 می برد زیرا او یک پادشاه به عنوان دومین کارت بالای خود دارد. حریف1 فقط یک بی بی دارد.
پیر آس در پوکر
یک جفت
اگر می توانید یک دست با دوکارت با همان ارزش تشکیل دهید، سپس یک جفت دارید. دست بالا شامل یک جفت آس است. یک جفت آس هر دست دیگری که فقط یک جفتNLHE داشته باشد (آس ها در پوکر بالا هستند) را میبرد.
کارت بالا تعیین کننده است اگر حریف نیز یک جفت آس داشته باشد.
دو جفت در پوکر ( two pair)
دوجفت
اگر دو جفت مختلف در دست دارید سپس”دو جفت” دارید.در دست بالا شما دو جفت،ده وشش دارید.
رتبه بندی کارت ها مهم است، به عنوان مثال دو جفت پادشاه و بی بی،بی بی و سرباز را میزنند و بزرگترین جفت همیشه تعیین کننده است.
دوجفت آس و سه، دو جفت پادشاه و بی بی را می زند.(A♣A♦3♣3♦4♣ بهتر از K♣K♦Q♣Q♦4♣ است).
اگر دو بازیکن دو جفت یکسان داشته باشند،کارت پنجم در دست تعیین کننده است (3♣3♦6♠6♥A♠،3♣3♦6♠6♥10♦ را می زند)
سه جفت در پوکر آنلاین
سه تایی
سه کارت از همان رتبه به” سه تایی” شناخته می شود.بسته به ترتیب قرار گیری دقیق دست به” تریپ”یا “ست” شناخته میشود.
شما “ست” دارید، زمانی که کارت های رو بسته شما شامل یک جفت است و یکی از کارت های مشترک در همان رتبه قرار دارد. اگر 7♦7♥دارید و کارتهای روی میز A♣K♣7♠6♥♦ هستند،سپس شما یک دست با 7♦7♥7♠ دارید.
تریپ زمانی است که یک جفت کارت بر روی میز است و یکی از کارت های روبسته شما نیز با همین رتبه است.
یک ست از یک تریپ قابل ترجیح تر است زیرا با تریپ شما این مشکل را دارید که رقبای شما ممکن است همان سه تایی را داشته باشند اما با کارت بالاتر و حتی به عنوان فول هوس.
استریت در بازی پوکر آنلاین
استریت
یک استریت شامل پنج کارت متوالی از خال های مختلف است. دست بالا “شش استریت بالا”بعنوان بالاترین کارت که شش دارد، میباشد.اگر دو بازیکن یک استریت داشته باشند، سپس بالاترین کارت میبرد.
فلاش
یک فلاش شامل پنج کارت غیر متوالی از همان خال است. فرقی نمی کند که کدام یک از خال ها را شما نگه میدارید و رتبه کارت ها تنها درصورتی مهم است که در برابر فلاش دیگری قرار بگیرید.
“نات فلاش” نامی است که به بالاترین میزان ممکن برای فلاش داده میشود. به طور معمول دارای میزان زیادی آس هستند.
اگر کارتهای روبسته شما A♥K♥هستند و فلاپ می آید Q♥4♥10♥،شما نات فلاش را فلاش کردهاید.
اگر دو بازیکن فلاش داشته باشند، بازیکن با بالاترین کارت برنده میشود.درصورتی که هر دو بازیکن کارت بالا داشته باشند، دومین کارت بالا میبرد و غیره.
اگر بازیکن یک 3♠8♠ و بازیکن دو A♦9♠ بر روی میزA♠Q♠10♥7♠2♠،داشته باشند.سپس بازیکن دو با یک فلاش حاوی 9♠ می برد که جلوتر از 8♠ بازیکن یک است.
فول هاوس در پوکر آنلاین
فول هوس
چهار تا از یک نوع که به چارتایی معروف است. شامل چهار کارت با همان رتبه و یک کارت از رتبه دیگراست.اگر دو بازیکن چارتایی داشته باشند که خیلی نادر است، سپس چار تایی با بالاترین رتبه کارت میبرد.
اگر دو بازیکن چارتایی یکسان داشته باشند سپس کارت بالا تعیین کننده است.
استریت فلاش
استریت فلاش پنج کارت متوالی از همان همخال است اگر دو بازیکن استریت فلاش داشته باشند سپس بالاترین کار میبرد. بالاترین استریت فلاش سطح ممکن و بهترین دست در پوکر و یک استریت فلاش آس بالا است که همچنین به یک …معروف است.
رویال فلاش
یک رویال فلاش شامل یک استریت از ده تا آس با پنج کارت از همان هم خال است.یک فلاش رویال به طوراستثنایی نادر است و بنابراین به همین دلیل خواستنی ترین دست پوکر است.
تقسیم پات
اگر دو یا چند بازیکن با دستی که از ارزش مساوی برخوردار است به مرحله نمایش کارت ها برسند،سپس پات تقسیم میشود و هر بازیکن باقیمانده به همان مقدار دست پیدا میکند.
به عنوان مثال ،اگر بازیکن یک دارایA♥2♥ باشد و بازیکن دوA♦9♦ بر روی میز A♣Q♥8♥8♣3♣ را نگه میدارد و سپس هر دو بازیکن دو جفت (آس وهشت) را با یک کارت بالا بی بی دارند.
9♦بالاتر از 2♠است، اما بازی نمیکند، زیرا تنها بهترین دست پوکر پنج کارت حساب میشود یک تقسیم پات است.
پات نیز به مثال های زیر تقسیم می شود :بازیکن یک 5♠4♥را نگه میدارد و بازیکن دو A♦A♠ را بر روی میز Q♣J♥10♥9♣8♣ دارد.هردو بازیکن استریت یکسان دارند.جفت آس بازی نمیکند چون در گرفتن بهترین دست پوکر پنج کارت کمک نمیکند.
تقسیم پات غالباً در هولدم اتفاق میافتد. زیرا پنج کارت از هفت کارت موجود برای همه بازیکنان یکسان هستند. اگر دو کارت آخر نیز در همین رده قرار داشته باشند،یا لازم نباشد بهترین دست ممکن را بگیرند، آنگاه پات به طور خودکار تقسیم میشود.
هنگامی که هر دو بازیکن با دستهای مشابه شروع میکنند ،به عنوان مثال 7♣8♣ در برابر 8♥7♥،نتیجه تقریبا همیشه یک پات تقسیم شده است.
کارت بالا
همانطور که قبلاً در برخی از مثالهای قبلی ذکر شد، کارت بالا مشخص میکند که اگر دو بازیکن یک دست مشابه داشته باشند چه کسی برنده مرحله نمایش کارت ها می شود.
این یک جزء اصلی در گرفتن دست نیست اما می تواند تصمیم بگیرد که اگر دو بازیکن دارای دست های مشابه باشند چه کسی برنده می شود.
یک دست از پنج کارت تشکیل میشود اما فقط یک استریت، فلاش،فول هوس و استریت فلاش ازهر پنج کارت استفاده میکنند.
با این حال، دست هایی که برای که برای ساختن دست لازم نیستند مانند سه تایی یا دوجفت و کارت های باقیمانده، می توانند تعیین کننده باشند.
اگر بازیکن یک بتواند A♠J♥8♠6♣7♣را تشکیل دهد و بازیکن دو A♠J♥10♣9♦6♣ را،10♣ در دست بازیکن دو تعیین کننده است.
از طرف دیگر ،اگر بازیکن یک دارای K♥Q♥، بازیکن دو دارایQ♣J♦است،با کارت های میز که Q♠Q♦7♣A♠2♥ را نشان میدهند باشد، سپس بازیکن یک می برد.
اگرچه هر دو بازیکن سه تا بی بی دارند ولی K♥ بازیکن یک تعیین کننده است.