پروز پوکرمعتبرترین سایت پوکر آنلاین ایران

سایت پروز، از معتبرترین سایت های پوکر آنلاین ایران است. پروز پوکر با لابی شلوغ و میز های متنوع، محیطی مناسب برای بازی پوکر آنلاین فراهم نموده است.

پروز پوکر

این سایت پوکر آنلاین ، برای ثبت نام پوکربازان مراحل آسانی را طراحی نموده است.

برای ثبت نام باید از طریق لینک ثبت نام، مشخصات خود را در سایت وارد نمایید.

لطفا توجه کنید که مشخصات خود را به دقت و درستی وارد نمایید.

در صورت مغایرت مشخصات شما با اطلاعت حساب بانکی ، پوکربازان. پروز از فعال نمودن اکانت بازی پوکر شما ، خودداری می کند.

آموزش c-bet در بازی پوکر

شرط بندی ادامه دار (c-bet) در بازی پوکر چیست و چه کاربردی دارد؟

c-bet یکی از بخش های مهم بازی پوکر تگزاس هولدم است،اما درست نیست که بدون برنامه و همیشه از آن استفاده کنیم. در ادامه این مطلب می آموزیم چه زمانی و چگونه مانند یک پوکرباز حرفه ای از c-bet استفاده کنیم.

Read More »

جوایز پروز پوکر

سایت پوکر، با برگزاری تورنمنت های پوکر آنلاین، میزبان شما خواهد بود.

در طول هفته و برگزاری بازی های مختلف پوکر و کازینویی. پروز میلیون ها تومان جایزه برای پوکربازان خود فراهم نموده است.

این جوایز شامل، تاپ هند روزانه و تاپ هند هفتگی.  همچنین جایزه ی تاپ ریک روزانه و هفتگی.

جایزه ی بلک جک و بلیط تورنمنت های پولی، از جمله ی جوایز پروز است.

 

برای بازی پوکر، در پروز پوکر می توانید با استفده از گوشی و لپ تاپ خود بازی نمایید.

در ابتدا لازم است. حساب بانکی خود را در سایت ثبت نمایید.

در صورتی که برای شارژ حساب کاربری از ارز های دیجیتال یا دلار پرفکت مانی استفاده کنید. 5% بنوس اضافی در یافت خواهید نمود.

آموزش بازی پوکر حرفه ای با فیل ایوی افسانه ای

این دوره آموزش بازی پوکر براساس درسنامه ها و مصاحبه های پوکرباز معروف فیل ایوی تهیه و منتشر گردیده است.

ثروت فیل ایوی نزدیک به 100 میلیون دلار تخمین زده میشود.

به گفته ی خود فیل آموزش بازی پوکر کار دشواری میباشد که بدون علاقه و تلاش بسیار نتیجه بخش نخواهد بود.

 

آموزش کامل بازی پوکر هولدم

فصل اول

ماجراجویی فیل

اگر چیزی یا کاری پیدا کردید که علاقه به انجام آن دارید، به نظر من باید تمام تلاش خود را روی آن بگذارید.

به نظرم خیلی خوش­شانس هستم که چیزی را که به آن علاقه دارم، توانستم پیدا کنم.

 

 

برای دانلود اپلیکیشن سایت پوکر ریور کلیک کنید

مروری بر فصل اول آموزش بازی پوکر

در این کلاس تخصصی آموزش بازی پوکر، فیل ایوی به شما بهترین دست­های خودش را نشان می­دهد.  به شما نشان خواهد داد که چگونه توانسته است به یکی از بهترین بازیکنان پوکر در طول تاریخ تبدیل شود.

 

 

 

فیل به شما تعدادی از جنبه های بازی خودش را نشان خواهد داد.  هر چیزی که برای رسیدن به مرحله بعد در این بازی نیاز دارید را به شما یاد خواهد داد.

 

 

ماجراجویی فیل در پوکر از سن هشت سالگی شروع شد. زمانی که پدربزرگش را متقاعد کرد که به او قوانین بازی پوکر آموزش دهد.

تقریبا ده سال بعد، فیل که هنوز به سن قانونی نرسیده بود. به کمک کارت شناسایی تفلبی (به نام جروم گراهام) شروع به بازی در کازینوهای آتلانتیک سیتی واقع در ایالات نیوجرسی کرد.

 

 

او هر شب بازی می­کرد،. شرط می­بست، می­برد، می­باخت،. دست­های خودش را تحلیل می­کرد و باز بیشتر بازی می­کرد.

او اغلب زیر گذرگاه ساحلی آتلانتیک سیتی می­خوابید،. جایی که قاچاقچیان مواد مخدر بودند.  مدیران بخش کازینوها او را جروم بی­خانمان خطاب می­کردند.

تا زمانی که بیست و یک ساله شد . توانست به صورت قانونی بازی کند. بارها تمام بانکرول خود را از دست داد و دوباره بدست آورد.

اما طولی نکشید که او شروع به بردن کرد و این بردها متوقف نشد.

حال او چهل و دو ساله است . بیش از بیست و پنج سال سابقه بازی دارد.

او در این مدت توانسته است. یک عنوان قهرمانی تور جهانی پوکر، ده دستبند قهرمانی مجموعه پوکر جهانی و بیش از بیست و شش میلیون دلار را بدست آورد.

او را بعنوان یکی از بزرگترین بازیکنان پوکر جهان می­شناسند.

به کلاس تخصصی فیل ایوی خوش آمدید.

 

 

پیش از آغاز دوره آموزش بازی پوکر

یک دفترچه یادداشت برای این کلاس اختصاص دهید.

به کمک استفاده از قدرت نوشتن می­توانید بطور فعالتر و بهتری آموزش ببینید.

به منظور یادگیری چگونگی پوکر بازی کردن، بهتر است بجای اینکه تنها فیلم­های آموزشی را ببینید، با اجزای این بازی در ارتباط باشید.

با پیش رفتن آموزش­ها، شما باید تمرین­های تشریحی را نیز حل کنید.

 

برای دانلود اپلیکیشن سایت پوکر ریور کلیک کنید

 

مرور دست­های قبل برای پیشرفت پوکر ضروری است.

با پیش رفتن در آموزش­ها، شما را تشویق می­کنیم تا دست­هایی که بیرون برنامه آموزشی دارید را در دفترچه یادداشت کنید.  دست­های آنلاین خود در برنامه آموزشی را در بانک اطلاعاتی برنامه ذخیره کنید.

برنامه هولدم منیجر 2 مشهورترین نرم­افزار حال حاضر است،. در حالی که پوکرترکر 4 نسخه ساده­تر آن با نیاز کمتر به قدرت محاسبه می­باشد.

اغلب از شما می­خواهیم که پخش زنده بازی­های پوکر را در سایت Twitch.tv مشاهده کنید تا بازی دیگر بازیکنان را یاد بگیرید.

صفحه اصلی را بگردید و استریمری را پیدا کنید که مراحل فکری خودش را به خوبی توضیح می­دهد.

بازکنان قوی­تر مبانی پوکر را بهتر متوجه می­شوند ولی معمولا در توضیح دادن تفکرات خود مشکل دارند.

تنها برخی از بازیکنان جواب سوال شما در بخش چت را خواهند داد.

وقتی کانال مناسب را پیدا کردید، حال راحت دست­هایی که به مبانی آموزشی شما مرتبط است، را بررسی کنید.

 

 

آموزش بازی پوکر پاسور

فصل دوم

پیش از فلاپ و دفاع از بلایند

موقعیت یکی از مهمترین جنبه­ها در بازی هولدم می­باشد،.. چرا که مشخص می­کند چه کسی اول و چه کسی آخر باید بازی کند.

 

برای دانلود اپلیکیشن سایت پوکر ریور کلیک کنید

اصطلاحات فصل دوم:

ضریب پات: نسبتی بین بزرگی پات و بزرگی شرطی که با آن روبرو هستید.

ضریب ضمنی: ضریب پاتی که مشخص می­کند در دورهای بعدی چه مقدار پول می­توانید ببرید.

ضریب ضمنی معکوس: چه مقدار احتمال وجود دارد که شما به قرعه مورد نظرتان برسید، ولی باز پول خود را از دست دهید.

در موقعیت: هنگامی که شما آخرین نوبت در دور بازی را دارا هستید.

خارج از موقعیت: هنگامی که نوبت شما اول از همه می­باشد.

محدوده دست: تمام دست­هایی که بازیکن در شرایطی خاص می­تواند داشته باشد. این محدوده همانطور که دست پیش می­رود، تغییر می­کند.

نمودار محدوده: نموداری که تمام ترکیب­های دست ممکنی که بازیکن می­تواند داشته باشد را نشان می­دهد. ترکیباتی که از رنگ­های متفاوتی برای نشان دادن عمل­های خاصی استفاده می­کند.

قرعه استریت گات­شات: هنگامی که چهار کارت لازم برای استریت را دارید ولی همچنان یک کارت کم دارید.

کارت کیکر: کارت دیگر موجود در دست که هنگام قرعه تک جفت، به برد کمکی نمی­کند. (بجز دو جفت در دست)

شرط سوم: هنگامی که در مرحله پیش از فلاپ روی شرط بازیکن دیگری شرط می­بندید .و یا در مرحله بعد از فلاپ، شرط اول را دوباره افزایش می­دهید.

افزایش شرط آزاد: هنگامی که بازیکن اول با انتخاب خود وارد پات می­شود.  شامل بلایند که بصورت اجبار می­باشد، نیست. همچنین به آن باز کننده بازی با لیمپ نیز می­گویند.

 

مروری بر فصل دوم آموزش بازی پوکر

یادگیری بازی در مرحله پیش از فلاپ جهت رسیدن به پیروزی مهم است.، چرا که بسیاری از دست­ها پیش از پایین آمدن فلاپ، کنار می­روند.

مبانی مانند موقعیت و محدوده­های دست به شما این اجازه را می­دهد.  بتوانید در هر شرایط بیشترین منفعت را ببرید.

پوکر بازی از اطلاعات ناقص است. اگر قبل از اینکه حرکتی انجام دهید بتوانید حرکت حریف را ببینید.، اطلاعات بیشتری خواهید داشت.

این اطلاعات برای شما مزیت به حساب می­آید. هنگامی که نوبت شما بعد از حریف است، .می گویند که شما نسبت به حریف موقعیت دارید.

اگر به بازی بازیکنان ماهر نگاه کنید، . متوجه می­شوید که وقتی بازیکن در موقعیت قرار دارد، بیشتر فعال است و هجومی عمل می­کند (ضمیمه 2).

این مزیت به قدری مهم است که می­تواند حتی با وجود دستی ضعیف، باعث برد شما شود.

هنگامی که موقعیت ندارید، باید محتاطانه عمل کنید (ضمیمه 3).

فیل پیشنهاد می­کند . بازی حریفان مقابل خود را بررسی کنید تا دریابید که آنها چه مقدار به دست خود اطمینان دارند.

بطور مثال، اگر بازیکنانی که نسبت به شما موقعیت بهتری دارند. به کارتهای خود علاقه­ای نشان نمی­دادند، این فرصت را دارید.  شرط آزادی برای محدوده دست­های گسترده ­تری ببندید.

اگر همان بازیکنان علاقه به ادامه بازی داشتند، عاقلانه است که محتاط عمل کنید.

فرض کنید که این فرصت را دارید که شرط آزادی ببندید اما یکی از ضعیفترین دستهای ممکن در آن موقعیت را دارید. در این شرایط می­توانید انصراف دهید.

این کار باعث می­شود حالا که شانسی برای بردن بلایندها ندارید، مجبور نباشید با دستی ضعیف در پات شرکت کنید.

 

نمودار محدوده در آموزش بازی پوکر

 

 

نمودار محدوده یا نمودارهایی که به شما نشان می­دهد. چه دستی را بازی کنید و چه دستی را فولد دهید،. ابزار مناسبی است که به شما این امکان را می­دهد . بیاموزید در هر موقعیتی با چه کارت­هایی بازی کنید.

هنگامی که ایده کلی برای معمول­ترین موارد بدست آورید،. باید یاد بگیرید که خود را با اطرافتان سازگار سازید.

دینامیک­های بازی نشان می­دهد که چگونه عکس­العمل نشان دهید. بستن شرط آزاد در موقعیت باتن (موقعیت دیلر) مثالی برای این مفهوم می­باشد.

اگر هر دو بلایند بازیکنان هجومی باشند که بطور مداوم شرط سوم می­بندند و محدوده وسیعی را کال می­کنند، شما باید محدوده کمتری را بازی کنید.

اما اگر هر دو بلایند محتاطانه بازی می­کنند، بنابراین از نظر ریاضی می­توانید روی هر دو کارتی شرط آزاد ببندید و سود ببرید، چرا که بلایندها اغلب فولد خواهند داد.

راه دیگری که می­توانید محدوده پیش از فلاپ را تغییر دهید: هنگامی که بازیکن ضعیف شناسی با محدوده وسیع بازی می­کند، می­توانید محدوده وسیع­تری نسبت به همیشه بازی کنید.

وقتی به صورت بلایند بازی نمی­کنید، این حقیقت شما به هر حال پول در پات دارید (و بنابراین یک تخفیف در ادامه دارید)، دلیل نمی­شود که هروقت احساس کردید دست­های افتضاح را بازی کنید.

هنگامی که محاسبه می­کنید چگونه هر دو بلایند را ادامه دهید، دینامیک­های بازی و موقعیت افزایش­دهنده شرط آزاد، مبانی کلیدی هستند.

بدین صورت به این موضوع نگاه کنید: یک افزایش­دهنده شرط آزاد با موقعیت زود نسبت به بازیکنی که از باتن بازی را شروع می­کند، به دلیل عیب موقعیتی که بعد پایین آمدن فلاپ دارد، محدوده بسیار قوی­تری برای بازی دارد (ضمیمه 4).

در اینگونه موارد در برابر بازیکنی که با محدوده کوچکتری بازی را آغاز می­کند، شما نیز باید با محدوده کوچکتری بازی کنید.

فیل ترجیح می­دهد که در بلایندها بجای دست­هایی مانند آس و نه یا سرباز و ده، در دست خود یک سوییتد کانکتور (دو کارت متوالی از یک شکل) مثل چهار و پنج پیک داشته باشید، چرا که آنگونه دست­ها معمولا در برابر کیکر (مثلا وقتی که شما و حریف هر دو یک جفت دارید، کارت هرکس که بهتر باشد می­برد. به آن کارت کیکر می­گویند) بهتر حریف شکست می­خورند.

این روش معمولا در برابر حریفی که بسته بازی می­کند، جواب می­دهد.

سوییتد کانکتورها همچنین دارای این قابلیت هستند که یک دست قوی را قادر سازند که پات بزرگی را ببرد.

هنگامی که حریف دارای جفت قوی در دست خود می­باشد، استریت­ها، فلاش­ها و تریپس دارای ارزش بالایی هستند.

به خاطر داشته باشید که سوییتد کانکتورهای کوچک دستی باقدرت متوسط درست نمی­کند که شما به دردسر بیافتید.

آنها یا یک جفت کوچک درست می­کنند که باعث باخت پول کمی می­شوند یا دستی قوی درست می­کنند. در بقیه موارد شما شانسی ندارید، یا باید بلاف کنید یا انصراف دهید.

 

ضریب ضمنی چیست؟

دست­هایی مانند سوییتد کانکتورها و جفت در دست­های کوچک از استک­های عمیقتر بهره می­برند، که باعث می­شود ماکزیمم اندازه ممکن پات نهایی افزایش یابد.

این اتفاق به این دلیل است که این دست­ها، دست­های قوی مانند سه­ تایی، استریت و فلاش ایجاد می­کنند.

هرچقدر استک عمیقتر باشد، ضرایب ضمنی نیز بیشتر می­شوند.

دفاع بیش از حد از بلایند کوچک، اشتباه همیشگی تازه­کارها است.

بعد از اینکه فلاپ پایین آمد، بلایند کوچک بدترین موقعیت را دارد، چرا که باید اول از همه بازی کند.

پس در این شرایط باید محتاطانه بازی کرد، حتی اگر از موقعیت شرط آزاد دیرتری برخوردار هستید.

بسیاری از بازیکنان نیز در بلایند کوچک سه شرط خیلی بالا یا خیلی کمی می­بندند. باید توجه داشته باشیم که تعادل را رعایت کنیم تا خطاهای بدی انجام ندهیم.

اطلاعات در مورد بازیکنی که بازی را شروع کرده، کسانی که کال می­کنند و بازیکن بلایند بزرگ، شما را به سمت ادامه بازی به شکل درست و مناسب هدایت می­کند. هروقت شک دارید، استراتژی بسته را پیش بگیرید.

مرور دست:

دیوید سندز با دست آس و پنج دل بازی را از موقعیت اولیه شروع می­کند. همه فولد می­دهند تا نوبت به فیل که در موقعیت بلایند بزرگ قرار دارد می­رسد. او با دست دو و پنج گشنیز کال می­کند. فیل ترجیح می­دهد که از بلایند خود با همچین دستی دفاع کند تا از غلبه دست­های همیشگی مثل شاه و ده دوری کند.

این کال درست نبود، اما با توجه به مهارت فیل، او می­تواند از طریق بازی کردن در محدوده گسترده­تری نسبت به بازیکنان دیگر از این مخمصه در بیاید.

هنگام ورود به پات، نسبت مهارت شما در برابر مهارت حریف مساله­ای است که همیشه باید آن را در نظر بگیرید.

در فلاپ دو کارت آس گشنیز و یک کارت سه خشت آمد و سندز دو جفت شد.

او شرط ادامه (هنگامی که افزایش شرط پیش از فلاپ را با بستن شرطی بعد از آمدن فلاپ ادامه می­دهید) را با شرطی تقریبا کمتر از نصف پات ادامه داد.

فیل شرط دیوید را با قرعه گات­شات، تک جفت و احتمال فلاش کال می­کند.

در دور ترن کارت شش گشنیز پایین می­آید و شانس فلاش را به فیل می­دهد.

سندز این بار بیشتر از نصف پات شرط می­بندد و فیل تصمیم می­گیرد که این شرط را باز افزایش دهد.

فیل فکر می­کند که کال کردن بازی استانداردی است و در موقعیت تورنومنت، بازیکنان بیشتر تمایل دارند که فولد بزرگی انجام دهند.

همچنین این کار حریف را فریب می­دهد و او نمی­تواند ذهن شما را بخواند.

سندز به شکل تعجب­آوری شرط فیل را افزایش می­دهد و تمام چیپ­های خود را شرط می­بندد. به نظر فیل محدوده­ای که او با همچنین افزایش شرطی نشان می­دهد بسیار قوی است و می­تواند سه­تایی یا حتی استریت باشد.

او توقع ندارد که سندز با دو جفت همچین شرطی را بسته باشد، در حالیکه اصلا به محدوده ارزشی خود توجه نکرده است. تمام دست­هایی که فیل برای ارزش افزایش شرط داده است، آس و پنج دل را شکست می­دهد.

سندز تنها بلاف زده است که تنها نشان می­دهد که دستش خوب نیست (که نشان می­دهد افزایش شرط اصلا معقول نیست).

جهت روشن شدن موضوع، اگر سندز باور کند که فیل تنها با دست بهتر و کمی بلاف افزایش شرط می­دهد، پس باید کال کند نه اینکه همچین شرطی ببندد.

همچین شرطی فقط برای تعداد خاصی از قرعه­ها ارزش دارد. در بقیه موارد فیل یک بلاف را فولد می­دهد یا دست بهتری پیدا می­کند.

ارزش ندارد که همچین شرطی ببندید اگر تنها باری که سندز کال شده است، با دستی بهتر بوده باشد. دست سندز نیز دستی قوی است که بتواند بلاف باشد.

فیل تصمیم می­گیرد که این شانس وجود دارد که سندز با دستی بدتر مثل قرعه فلاش یا استریت بلاف کرده باشد.

از آنجایی که ضریب پات خوب است، فیل در این تورنومنت حیاتی کال می­کند.

فیل احساس می­کند که کال کردن او با توجه به اینکه او در برابر همچین رقابت سختی در این تورنومنت قرار دارد، ممکن است یک پیش فلاپ بدی باشد.

او اعتراف می­کند که بی­حوصلگی دلیل اصلی این خطا بوده است، احساسی مشترک که در پوکر زنده است، که این شرایط سرعت بازی پایین است و زمان زیادی وجود دارد که بازیکنان دست خوبی دریافت نمی­کنند.

تورنومنت­ها یا بازی­های پولی؟

 

 

تورنمنت­های پوکر و بازی­های پولی طرز فکرها و استراتژی­های مختلفی نیاز دارند.

بزرگترین تفاوت بین این دو، میانگین اندازه استیک در بلایندهای بزرگ است.

نهایتا در یک تورنومنت، عادی است که استک­ها به شکل خاصی کوچک شوند. در این نقطه، با توجه به بلایندها پول زیادی در پات اولیه می­باشد.

با توجه به اینکه بازیکنان چقدر چیپ دارند، پایین آمدن تمام چیپ­ها در مرحله پیش از فلاپ تنها حرکت معقولی است که می­توانید انجام دهید.

اگر استک­های موثر به قدری هستند که با یک شرط آزاد تمام چیپ­ها را پایین بیایید، پس یک شرط آل این در فلاپ تنها حرکت باقی­مانده است.

بازی­های پولی

بازی­های پولی با استیک­ های قویتری بازی می­کنند که بازی را به قدری پیچیده می­کند که بردن استک حریف سخت می­شود.

در استیک­های کوچک، شما همیشه نیاز ندارید که در هر سه دور بازی شرط ببندید تا تمام چیپ­ ها را پایین بیاورید.

در استیک ­های قوی، شما باید خلاقانه عمل کنید، چرا که همچنان سه شرط ادامه ­دار نمی­تواند تمام چیپ­ها را پایین بیاورد.

بازی­هایی مانند چک-ریز و شرط بیش از حد، می­تواند پات را آماده کند و حریف راحتتر چیپ­های خود را پایین بیاورد.

اینگونه نیست که بازیکن بازی­های پولی بهتر از بازیکنان تورنومنت هستند اما یادگیری تکنیک­های آن سختتر می­باشد.

بازیکنان تورنومنت

بازیکنان تورنومنت باید با مدل چیپ مستقل سر و کار داشته باشند.

این مدل مفهومی ریاضیاتی است که مشخص می­کند چگونه ارزش یک چیپ با توجه به اینکه پول جایزه چقدر پرش می­کند، تغییر می­کند.

نتیجه نهایی این است که شما هنگامی که روی تورنومنت زندگی ریسک می­کنید، باید محتاط بازی کنید.

وقتی که بازیکنان دیگر از بازی کنار رفته­ اند، جایزه نجات بزرگ است.

 

در بازی پوکر آنلاین توجه داشته باشید

در بازی زنده بازیکنان زمانی را صرف می­کنند تا شیوه بازی حریفان خود در بلایندهای کوچک و بزرگ را مشاهده کنند.

اینگونه مواقع سختترین شرایط هست و احتمال بروز خطای بزرگ بسیار است.بهتر است توجه ویژه­ای به محدوده دست­های بازیکنان چه در سه شرط و چه در کال کردن داشته باشید.

اگر بتوانید بازیکنان قوی را تشخثص دهید، بازی کردن در اینگونه موقعیت­ها راحتتر است.

در بازی آنلاین بازیکنان باید تحلیل مداوم بر نرخ بردشان در بلایندهای کوچک و بزرگ داشته باشند.

محدوده سه شرطی و کال سرد را چک کنید تا متوجه شوید هر دستی برای شما سودآور نیست.

این احتمال دارد که شما به اندازه کافی دست بازی نکرده­اید تا بتوانید بصورت دقیق تشخیص دهید، اما باید بزرگترین پات­های خود را مرور کنید و اشتباهات خود را پیدا کنید.

نرم­افزار اکوییلب را دانلود کنید تا به شما در متوجه شدن محدوده دست­ها کمک بصری کند.

از نرم­افزار اکوییلب استفاده کنید تا به شما کمک کند محدود پیش از فلاپ را حفظ کنید و متوجه تغییرات محدوده دست حریفتان شوید.

این تمرین فرایند تصمیم­گیری در مغزتان را آسانتر می­کند.

در سایت Twitch.tv یک بازیکن حرفه­ای را دنبال کنید و استراتژی خود را با شیوه بازی او در بلایندها و استراتژی بازیکنی دیگر با مهارت مشابه شما مقایسه کنید.

وقتی که در موقعیت مناسبی نیستید، احتمال اشتباهات بزرگ وجود دارد. هنگامی که شک دارید، به برنامه همیشگی بسته و محتاطانه بازی کردن مراجعه کنید.

مراقب دلیل باز یا بسته بازی کردن محدوده پیش از فلاپ حریفتان باشید.

 

 

 

فصل سوم

 

تاکتیک­های شرط ­بندی

شرط­بندی در پوکر تماما مربوط به افزایش سرمایه می­باشد. شما باید بدانید که چگونه بدترین دست­ها را کال کنید و چگونه بهترین دست­ها را فولد دهید.

اصطلاحات:

بلوف­گیری: کال کردن با یک دست بد به انتظار اینکه حریف دائما بلوف می­کند.

دامنه محدود: دامنه­ای از دست­ها که بهترین دست­ها را شامل نمی­شود.

شرط بیش: شرطی که بزرگتر از اندازه فعلی پات می­باشد.

 

مرور فصل:

تمام شرط­بندی به این است که بیشترین سود را از دست خود کنید. این مساله هنگامی شامل شرط­بندی ارزشی می­شود که تعدادی از بازیکنان با دست­های نه چندان خوب بازی را ادامه می­دهند و از طریق بلوف زدن، آنهایی که دستی قوی دارند را مجبور به فولد دادن می­کنند. هر تصمیمی که شما می­گیرید، باید با مبنای ذهنی گرفته شود.

هدف شرط بستن، بهینه­سازی اندازه سرمایه شما است. تنها به میزانی که نیاز است شرط ببندید: اگر برای کسب ارزش شرط می­بندید، بیشترین مقداری که فکر می­کنید حریفتان فولد نمی­دهد را شرط ببندید. از طرفی دیگر، اگر برای بلوف زدن شرط می­بندید، کمترین شرط را ببندید.

هنگامی که بلوف می­زنید، مبنای ریسک در برابر سود به شما می­گوید که می­توانید با ریسکی کم همان میزان سود را به دست آورید (همان اندازه پات به ازای هر مقدار شرط)، پس ریسک کمتری کردن بهتر است. از فرمول ریاضی خطر-سود استفاده نمایید:

سطح شکست = میزان خطر / (خطر + سود)

در این معادل، خطر میزان شرط شما هنگام بلوف زدن و سود، میزان اندازه پات قبل از بستن شرط می­باشد.

برای بلوفی به اندازه دو سوم پات، جایی که شرط 60 و پات 90 است، معادله بدین شکل است:

بنابراین، اگر حریف شما بیش از 40 درصد مواقع فولد دهد، شما سود می­کنید. اما اگر آنها کمتر از 40 درصد مواقع فولد دهند، شما پول خود را از دست خواهید داد.

فیل توضیح می­دهد که چگونه شما می­توانید از حقه اندازه­گیری شرط جهت کنترل اندازه پات استفاده کنید. بجای چک دادن دست­های ضعیف و متوسط خود، شما می­توانید شرطی کوچک ببندید. ایده این است که از سناریویی که که در آن شما چک بدهید و حریف شرطی بزرگ ببندد که شما با کال کردن آن موافق نیستید، دوری کنید. خطر آنجاست که حریف افزایش شرط دهد و شما مجبور به فولد شوید.

 

شرط بیش چیست؟

شرط بیش استراتژی است که از آن می­توانید در شرایط گوناگونی استفاده کنید. مثالی مناسبی برای آن فلاپی است که در آن بزرگترین کارت آس می­باشد و شما در دست خود آس و شاه دارید. انتظار دارید که حریف شما نیز آس داشته باشد. قرعه­ای در اختیار دارید و تلاش می­کنید حریف خود را کنار بزنید.

پیشنهاد کلی این است که وقتی حریف شما دامنه محدودی دارد یا دامنه­ای دارد که قطعا با عملکرد آنها همخوانی دارد (زمانی معلوم می­شود که حریف شروع به تصمیم­گیری می­کند و نشان می­دهد که دست قوی ندارد)، از این شرط استفاده کنید. هنگامی که متوجه شوید دامنه دست حریف محدود است، به راحتی می­توانید هنگام تشخیص قدرت دست خود، دست­های ممکن را حذف کنید و روی بهتریین دستی که حریف می­تواند داشته باشد فشار بیاورید. اگر بدانید که حریف بخاطر محدوده دست خود فولد نمی­دهد، شرط بزرگ بستن، سود بسیاری به همراه خواهد داشت. اگر قصد بلوف زدن دارید، از ضعیف بودن محدوده دست حریف می­توانید استفاده کنید. بدین گونه:

فرض کنید شما بازی را شروع می­کنید و بلایند بزرگ کال می­کند. فلاپ آس، شاه و 2 می­باشد. به اندازه نصف پات شرط ادامه می­بندید و حریف شما کال می­کند. تا این لحظه متوجه شدید که آس و آس، شاه و شاه، و آس و شاه در محدوده حریف نیست. اگر او این کارت­ها را داشت، حتما بجای کال کردن شرط سه­گانه می­بست. پس کارت­های 2 می­توانند بهترین دست او باشند. دامنه بسیار محدودی است و عاقلانه است که با دستی مثل آس و بی­بی (یا حتی بهتر) و سرباز و 10 شرط بزرگی ببندید. آس و  بی­بی سود بسیاری دارد، چرا که بهترین دست جفت را دارید و دست سرباز و 10 نیز می­تواند بر دست­های دارای آس ضعیف فشار بیاورد (و شاید با یک شرط بزرگ در ریور فولد دهد).

فاکتور دیگری که باید مد نظر داشته باشید، این است که بازیکنان عادت کرده­اند که شرط­هایی بین یک سوم و حتی اندازه پات ببینند. شرط­هایی که صد و پنجاه درصد اندازه پات می­باشد (یا حتی دو برابر اندازه پات)، به بازیکنان استرس وارد می­کند که این اتفاق می­تواند راه زیرکانه­ای باشد که حریف را به خطا بیاندازید.

گفته شده است که شرط بیش استراتژی پر ریسکی است. اگر مطمئن هستید که یک شرط بیش می­تواند شما را به جایی برساند که یک شرط اندازه پات نمی­تواند، آن کار را انجام دهید، اما حواستان باشد که ابتدا استعداد حریف را در نظر بگیرید.

به معنای ساده­تر، یک شرط بیش را زمانی سودآور در نظر بگیرید که توقع دارید که حریف بطور معمول دستی خوب ولی نه به اندازه دست شما داشته باشد. در بلوف زدن، یک شرط بیش زمانی درست عمل می­کند که دامنه دست شما قویئ دامنه حریف ضعیف باشد و دست­های قوی کمی را برای کال کردن شرطی بزرگ باقی می­گذارد.

مرور دست:

فیل با دست 7 دل و 7 گشنیز از موقعیت آندر د گان افزایش شرط می­دهد و مایک واتسون با دست بی­بی دل و بی­بی خشت کال می­کند. فلاپ 5 پیک، 3 خشت و 6 گشنیز است. فیل شرطی به اندازه نصف پات می­بندد و واتسون آن را کال می­کند.

وقتی که واتسون این کال را انجام می­دهد، فیل از روی تجربه می­فهمد که احتمالا می­تواند حریف را شکست دهد. موقعیت­ها نشان می­دهد که دامنه کال واتسون، نهایتا جفت برتر و سه­تایی است. کومبوهایی بسیاری وجود ندارد که بتواند شرط ادامه را شناور کند (بدون داشتن دست مطمئن کال کردن یا ادامه دادن به امید اینکه در ادامه با بدترین دست، پات را ببرید).

در ترن 2 پیک می­آید. فیل حالا چک می­دهد، درحالیکه واتسون یک سوم اندازه پات شرط بسته است.

این چک برای فیل استاندارد است چرا که وقتی از موقعیت آندر د گان بازی را شروع می­کنید، 4های کمی در دامنه موجود است. شرط بستن واتسون با یک جفت خوب نیز هنگام شرط بستن برای سود، کار درستی است.

فیل کال می­کند.

 

ریور 4 دل است و یک استریت روی میز تشکیل می­دهد اما فیل با 7 دست خود، استریت بالاتری دارد.

فیل با شرطی دو برابر اندازه پات، آل­این می­کند.

موقعیتی دشوار برای واتسون است. فیل آگاه است که محدوده کال کردن واتسون در پیش از فلاپ شامل 7 نیست (ضمیمه 1). واتسون نیز می­داند که فیل به قدری تهاجمی است که از این دانش برای وادار کردن وی به تقسیم پات استفاده کند.

تنها دست در دامنه باز فیل که شامل یک هفت در 7های دست وی می­باشد (ضمیمه 2)، آن می­باشد که هنگام تصمیم­گیری برای کال کردن، برای واتسون مشکل ایجاد می­کند. فیل از این فرصت به نفع خود استفاده می­کند و شرط بیش می­بندد که باعث می­شود به نظر برسد که در حال بلوف زدن است. (همچنین این احتمال کم است که واتسون 7 و 8 در دامنه خود داشته باشد، چرا که استک­ها در تورنومنت کم هستند. در یک بازی نقدی با استک زیاد، بیشتر بازیکنان ترکیب اتصالی 8 و 7 را در برابر افزایش شرط آندر د گان، کال سرد می­کنند چرا که شانس آنها بیشتر است.)

فیل همچنین شانس این را در نظر می­گیرد که احتمال دارد اگر فیل چک دهد، در ریور بلوف بزند. برخی اوقات اگر به جهت وادار کردن حریف به بلوف زدن، مدام شرط ببندید، موقعیتی که در آن حریف در دامنه خود دست­های بسیاری برای کال کردن یک شرط ندارد، انتظار سود شما بیشتر خواهد شد. اگر اغلب انتظار ندارید که شرط شما را کال کنند، در نظر بگیرید که حریف شما چقدر تهاجمی است و آیا یک چک در برابر بلوف کار درستتری است یا خیر.

نهایتا فیل تصمیم می­گیرد که فیل به این روش بازی نمی­کند.

واتسون فولد داد اما فیل فکر می­کند که با در نظر گرفتن اینکه چقدر فیل در فلاپ، ترن و ریور به شکل بلوف شرط می­بندد، لزوما تصمیم درستی نبوده است.

 

 

شرط سه­گانه استراتژی مورد نیاز در بازی پیش از فلاپ است، استراتژی که در آن باید گرایش­های مختلف حریف را در نظر بگیرید: آنها چقدر فولد می­دهند؟ چقدر احتمال دارد که شرط شما را چهارگانه کنند؟ گرایش­های پس از فلاپ نیز مهم هستند. بطور مثال بازیکنی ممکن است بصورت عادی شرط سه­گانه شما را کال کند، اما در مرحله پس از فلاپ ممکن است بازی مناسب یا فولد را انجام دهند و شما را راحت کنند.

اندازه شرط سه­گانه نیز مهم است. بطور ایده­آل اگر افزایش شرط برای سود است، باید به قدری بزرگ شرط ببندید که حریف کال کند یا به قدری کوچک باشد که حریف فولد دهد.

اگر بازیکن حرفه­ای­تری هستید، ممکن است وقتی در موقعیت هستید بخواهید روی بازیکنان ضعیفتر شرط سه­گانه را استفاده کنید و بقیه بازیکنانی که باقی مانده­اند را مجبور به عقب­نشینی کنید. تفکر این است که شما بازیکن آماتورتری برای خود دارید، بنابراین انتظار سود شما ماکزیمم می­شود. اگر بازیکنی دیگر با سرد کال کردن شرط سه­گانه شما وارد پات شود، مطمئن می­شوید که آنها یا بازیکنی ضعیف هستند یا بازیکنی باتجربه­تر با با دامنه­ای بسیار کم هستند.

هنگامی که برتری ماهرانه­ای نسبت به بازیکنی دیگر دارید، بدست آوردن ماکزیمم سود کلید رسیدن به نرخ برد بالا می­باشد. بنابراین اگر می­خواهید چیپ­های آنها را بدست آورید.

باید استراتژی بکار ببرید (تصور کنید پیش از از فلاپ را در نظر می­گیریم).

هنگامی که یک بازیکن تفریح­گرا بلایند بزرگ را بازی می­کند .

یا تنها برای ورود به بازی بجای افزایش شرط، کال می­کند، قوانین خود را نشان می­دهند.

اگر کس دیگری بعد او بلایند بزرگ را پایین نیاید، شما می­توانید دامنه افزایش آزاد شرط معمول خود را گسترده­تر کنید.

و این بازیکن را هدف خود قرار دهید.

اندازه افزایش شرط عادی در این شرایط در موقعیت چهار برابر بلایند بزرگ است و اگر خارج موقعیت هستید، پنج برابر بلایند بزرگ است.

اگر بازیکنان بیشتری وارد پات شوند، به ازای هر نفر یک بلایند بزرگ به شرط خود اضافه کنید.

بازیکنانی که دست­های بسیاری بازی می­کنند و در بعد از فلاپ اشتباهات زیادی انجام می­دهند.

هدف­های ایده­آلی برای این استراتژی می­باشند، اما فیل پیشنهاد می­کند که اگر این تنها دلیلی برای بازی کردن دست­های ضعیف در برابر بازیکن­تفریح­گرا است، از آن دوری کنیم.

دست­هایی که در همچین شرایطی، خوب بازی می­شوند، ترکیب­های متوالی، حتی شامل اتصال­کننده­های متوالی مثل 5 و 4 دل، هستند.

حتی ممکن است بدترین دست را داشته باشی.، شانس اینکه بدون رسیدن به فلاپ، پات­های بسیاری را بدست آورید، زیاد است.

در برخی مواقع حتی اگر مطمئن هستید. بهترین دست را دارید، چک دادن تصمیم عاقلانه­تری نسبت به شرط بستن است.

برخی اوقات دست­های بد در دامنه حریف بقدری کافی نیست. که بتوانید یک شرط را کال کنید، پس چک دادن مناسبترین راه است.

اگر شما شرط ببندید، باعث انصراف آنها می­شوید اما اگر چک دهید، ممکن است به آنها این اجازه را دهید که دست خود ارتقا بخشند .(به دستی که همچنان از دست شما ضعیفتر است) یا آنها را تشویق به بلوف زدن می­کنید.

هر دوی این گزینه­ها به شما اجازه می­دهد که سود بیشتری بدست آورید.

بطور مثال تصور کنید.  شاه دل و پیک در دست شما است و بی­بی گشنیز، 2 پیک و 3 دل در فلاپ است.  حریف شما 8 خشت و 9 گشنیز را در دست خود دارد. اگر در ترن 8 یا یک 9 بیاید، ممکن است. با شرط بستن روی فلاپ تعدادی چیپ که از دست داده.­اید را بدست آورید، چرا که این احتمال وجود دارد .که در یک نقطه که برای شما باارزش است، این روند ادامه داشته باشد.

این استراتژی این خوبی را نیز دارد. از شما در برابر بلوف افزایش شرط مقابل شرط بستن شما، محافظت می­کند. اگر با یک دست متوسط که هنوز  می­تواند توسط دست ضعیفتری کال شود، شرط ببندید،. همیشه این ریسک وجود دارد که شرط شما را افزایش دهند. و مجبور به فولد دادن شوید. یک سناریو این است که هنگامی که تصور می­کنید حریف شما قرعه­ای دارد، این اتفاق رخ می­دهد. در این مورد شرط بستن اصلا کار عاقلانه­ای نیست چرا که رقیب شما وقتی قرعه خود را از دست می­دهد،. نمی­تواند کال کند.

مروری بر دست

فیل از موقعیت باتن با 10 پیک و گشنیز شروع می­کند و داریو سامارتینو در موقعیت بلایند بزرگ در دست خود سرباز و 9 پیک را دارد.

در فلاپ 8 و 10 و 3 دل می­آید و ساماریو چک می­دهد. فیل که برتری دارد، به اندازه نصف پات شرط می­بندد.

در چنین فلاپ­های یکنواختی با احتیاط عمل می­کند (بخاطر این یکنواخت که از سه کارت با خال یکسان است). این احتیاط در مورد فلاپ­هایی با سه کارت مناسب برای استریت نیز صدق می­کند. این چیدمان کارت­ها شرایط را سخت می­کند.

سامارتینو افزایش شرط می­دهد و فیل تصمیم می­گیرد که کال کند.

 

 

آموزش بازی پوکر با پاسور

در ترن 7 گشنیز می­آید و سامارتینو به یک استریت خوب می­رسد، ولی همچنان فلاش ممکن است. سامارتینو شرط می­بندد و فیل باز هم کال می­کند. در ریور 7 گشنیز می­آید و فیل فول هاوس می­شود. حال سامارتینو چک می­دهد چرا که وقتی میز کامل شد، دست او ضعیف­تر شد. او حال به هر دستی که فیل در فلاپ یا ترن داشته است، خواهد باخت. پس به همین دلیلی که ذکر شد، سامارتینو به امید اینکه فیل بلوف زده باشد، چک می­دهد. اما فیل دو برابر اندازه پات شرط می­بندد و سامارتینو را در شرایط سختی قرار می­دهد. شانس کم است چرا که شرط بزرگی است و بدین معنی است که اگر او کال کند و اشتباه کرده باشد، اشتباه سنگینی کرده است.

می­توان تصور کرد که فیل به دلیل راهی که پیش گرفت، تنها یک آس دل داشته باشد. همچنین اگر او تصور می­کرد که مقدار ارزش شو داون کم باشد، دست­های خوب دیگر را به بلوف زده است. نهایتا سامارتینو تصمیم می­گیرد که دست او به قدری قوی است که فولد ندهد و کال کند.

به نظر فیل اشتباه سامارتینو از زمانی شروع شد که در فلاپ چک-ریز داد و پات را بزرگتر از حالت معمول کرد. تا به ربور برسیم، پات بسیار بزرگ شد و احتمال بروز اشتباه را قوی­تر کرد. با این حال فیل می­گوید که در دست­هایی که برای فلاش و فول­هاس فراهم شده، چک در ریور بازی درستی بود. ریسک اینکه با افزایش شرط روبرو شود، منجر شد که او در ریور شرط سودآوری را در نظر بگیرد.

فیل اندازه شرط بازی را انتخاب نکرده است. تصمیم­های او اکثرا متناسب با گرایشات حریف اتخاذ می­شود. اما او معمولا در پاتی که باز نشده، بین دو و نیم تا 4 برابر شرط بزرگ و در شرایط خاص تا پنج برابر، افزایش شرط می­دهد. این روش را هم در بازی­های تورنومنتی و هم نقدی اتخاذ می­کند.

اندازه­های بزرگتر در رسیدن به یکی از دو نتیجه هدف قرار داده می­شود.

یا ارزش بالاتری از داشتن دستی خوب در برابر بازیکنان ضعیفی که نمی­دانند چکار کنند، بدست می­آورید یا بازیکنان خوبی که نمی­دانند چکار کنند را وادار به بازی کردن در دامنه محدودتری می­کند. هنگامی که فیل از محدودیت دامنه بازیکنی صحبت می­کند، فیل به هدف دوم اشاره دارد. مثالی که به آن اشاره می­کند این است که اگر او دو و نیم برابر پات افزایش شرط دهد، حریفی ممکن است با دستی مثل شاه گشنیز و 3 دل بازی را ادامه دهد. اما اگر او چهار برابر پات افزایش شرط دهد، حریف فولد می­دهد.

پس اگر او چهار برابر پات افزایش شرط دهد و حریف با دست خود ادامه دهد، متوجه می­شود که شاه گشنیز و 3 دل در دامنه آنها نیست. این مثال برای همه بازیکنان صدق نمی­کند اما مبنای دامنه­های محدود را بطور کلی نشان می­دهد (ضمیمه 3). و برای یادآوری، از دست ممکنی که عجیب است، با توجه به عملکرد قبلی و گرایشات حریف نترسید.

 

 

در بازی توجه داشته باشید

با بالا بردن بی اندازه میزان ریز. شما به حریفان خود اجازه می­دهید تا مقادیر زیادی را به پات اضافه کنند. این کار، حریفان را مجبور می­کند تا محدوده کمتری را کال کنند. در نتیجه، شما می­توانید بصورت بهتری خواندن دست حریف­هایتان را مدیریت کنید. هنگامی که یک بازیکن خوب هنوز در دست بازی می­کند و شما می­خواهید از سناریو­های سخت اجتناب کنید، اینکار برای شما مفید خواهد بود.

برای فهمیدن اینکه بازیکنان ماهر از چه محدوده­هایی برای شرط­بندی سگانه و دفاع از شرط خود استفاده می­کنند.

بازی آن­ها را در سایت Twitch.tv دنبال کنید. برای این تمرین، باید تا جایی که امکان دارد بازیکنان متفاوتی را در استک­های متفاوت، هم در بازی­های نقدی و هم بازی­های تورنمنتی دنبال کرده و به تماشا بازی آن­ها بنشینید.

در نظر گرفتن محدوده استک در تصمیم­گیریتان بسیار مهم است. مخصوصا در تورنومت­ها که یک شرط­ سگانه استاندارد بازیکن را مجبور به آل این کردن می­کند. به روش بازیکنان در تنظیم محدوده خود با توجه به میزان موجود در پات و اینکه چه بازیکنانی هنوز در بازی هستند توجه کنید.

شاگردانی که با این قسمت بازی قبل از آمدن فلاپ نا آشنا هستند، باید فقط با دست ویژه خود که ارزش ریسک کردن و از دست دادن تمام چیپ­هایشان با آن را به جان می­خرند، بصورت سه گانه شرط­بندی کنند.

با استفاده از اپلیکیشن اکیولب، محدوده­هایی از شرط سه گانه بسازید از آن­ها به عنوان مرجع در آینده استفاده کنید. تازه وارد­ها می­توانند این فرآیند را با شرط­بندی سه گانه برای کسب ارزش با دست ویژه خود شروع کرده و بعد با واردتر شدن، بلوف زدن را نیز امتحان کنند.

با استفاده از اپلیکیشن اکیولب، برای دفاع از شرط­های سگانه نیز محدوده­هایی بسازید. اگر به این قسمت بازی نا­آشنا هستید، خود را به یک برنامه بازی محدود و محافظه کارانه محدود کنید. مخصوصا وقتیدر موقعیت اولیه هستید و بازیکنان دیگری بعد از شما بازی می­کنند. اگر حریفتان نسبت به شما مشتاق­تر بوده و در موقعیت بهتری بازی می­کند، قطعا در موقعیت بدی قرار دارید و امکان این وجود دارد که باخت بدی را تجربه کنید. همچنین اگر فقط بر روی دست­های ویژه خود شرط چهارگانه می­بندید.

فکر می­کنید که برای بلوف زدن نیز آمادگی بستن شرط چهارگانه را دارید، از ترکیب ورق­هایی استفاده کنید.

که شامل بلاکرهایی برای دست­های خوب هستند. به عنوان مثالی از این دست­ها، می­توان به آس و پنج دل، شاه و بی­بی گیشنیز که احتمال داشتن دو آس، دو شاه و یا دو بی­بی  در دشت حریفانتان را کم می­کند.

 

 

چطور می توان از پوکر کازینویی به پوکر آنلاین سوئیچ کرد؟

اگر بعد از بازی پوکر  کازینویی، می خواهید  به پوکر آنلاین بروید ، قوانینی به همان اندازه مهم  وجود دارند که باید آنها را رعایت کنید.

هولدم نا محدود شش نفره یا  – ” six-max ” – محبوب ترین بازی است که امروز به صورت آنلاین بازی می شود.

بازی بسیار تهاجمی و پرجنب و جوش است و اگر سابقه پوکر کازینویی دارید ، ممکن است این بازی برایتان دشوار باشد.

هسته اصلی بازی دقیقاً یکسان است:

به شما دو کارت داده می شود ، و پنج کارت مشترک نیز وجود دارد.

هدف شما این است که بهترین دست پنج کارته را داشته باشید.

تنها تفاوت فیزیکی واقعی در ” six-max ” این است که،

چهار صندلی کمتر دور میز وجود دارد.اما این موضوع واقعاً چقدر این بازی را تغییر می دهد؟

1) بازی های آنلاین سخت تر هستند:

برای برخی از بازیکنان سرسخت باور این موضوع یا لااقل پذیرفتن آن دشوار است.

اما این عین حقیقت است.بازی های آنلاین ، به طور متوسط ​​، بسیار دشوارتر از بازی های  زنده با استک یکسان هستند.

چند دلیل عمده وجود دارد:

اول اینکه هنگامی که شما به صورت آنلاین بازی می کنید ، فقط خودتان ، بدون هیچ گونه حواس پرتی در مقابل حریفانتان قرار دارید .

از آنجا که بازی های آنلاین در مقایسه با بازی های زنده، کمتر اجتماعی هستند.

به طور کلی بازیکنان جدی تر هستند.

در مقابل ، پوکر کازینویی ، برای درصد زیادی از بازیکنان ، یک بازی اجتماعی است.

مردم برای بازی کردن  و صحبت کردن با دوستان  و نوشیدن مشروب به کازینو می آیند و کلا به دنبال خوش گذرانی هستند.

البته پوکر ، هم  جزئی جدایی ناپذیر کازینو است .

اما فقط بهانه ایی است برای بیرون رفتن های شبانه.هدف واقعی خوش گذرانی و داشتن اوقاتی خوش است.

از آنجایی که پوکر آنلاین یک بازی اجتماعی نیست ، برای  افرادی که به صورت آنلاین بازی می کنند پوکر باید به اندازه کافی جالب باشد تا آنها تا انگیزه بازی پیدا کنند.

این افراد به طور متوسط ​​تمایل دارند بازیکنان جدی تری باشند.

توجه: برای میکرواستیک ها  ، برعکس این موضوع صدق می کند – بازیکنان حتی بدتر از آن هستند که در یک اتاق زنده پوکر باشند.

2) پوکر آنلاین بسیار سریعتر است:

همانطور که گفته شد بازی های زنده آسانتر هستند و زمان بیشتری نیاز دارند.

اما بازیکنان آنلاین نسل جدیدی از بازیکنان پوکر هستند.

آنها دوست ندارند که در یک اتاق  بنشینند و برای  20 دست خود  یک ساعت منتظر بمانند.

پوکر آنلاین بسیار سریع  است – کارت ها به صورت لحظه ای دیل  می شوند ، دست به صورت آنی پخش می شود ، و پات بلافاصله و بدون هیچ اشتباهی شیفت می شود.

در پوکر آنلاین همه چیز سریعتر است.

شما در پوکر آنلاین ، به معنای واقعی کلمه می توانید تنها در یک روز به تعداد دست هایی بیش از آنچه در یک ماه به صورت زنده بازی می کنید ،بازی کنید.

3) پوکر آنلاین تهاجمی تر است:

بزرگترین تفاوت بین بازی هایی با حلقه کامل و بازی های short-handed  یا شش نفره آنلاین این است که،

بازیکنان بی نهایت تهاجمی هستند.در هولدم نامحود six-max  ، سخت- تهاجمی (loose-aggressive) یک فحش محسوب نمی شود.

تحمل این میزان تهاجمی بودن برای کسانی که از بازی های زنده به پوکر آنلاین سوئیچ می کنند ، کمی سخت است.

در یک بازی six-max، همه مجبورند دست بیشتری بازی کنند.

هنگامی که یک blind را به یک دست تایی  می پردازید ، دیگر نمی توانید فقط منتظر آس بنشینید – action اجباری است.

خبر خوب این است که همه نمی توانند این را درست انجام بدهند.

پول مرده زیادی از بازیکنان وجود دارد که یا تنظیم نمی شوند و یا به صورت نادرستی تنظیم می شوند.

شما نمی توانید six-ma را مانند یک بازی حلقه کامل ،بازی کنید .

4) رنج دست ها در بازی آنلاین بسیار گسترده تر هستند:

با وجود تعداد کمتر بازیکنان دور میز  ، خطر سلطه کمتر می شود.

دیگر نیازی نیست  در مورد نه بازیکنی که  پشت سر شما با یک دست بزرگتر بلند می شوند، نگران باشید.

یک راه آسان برای فکر کردن در مورد رنج دست مقابل بازی شما این است که به  این فکر کنید که وقتی چهار بازیکن اول در یک بازی حلقه کامل شما را فولد می کنند ، چه دست هایی می توانید بازی کنید.

این  می تواند شامل کانکتورهای مناسب از 6-7 تایی  به بالا ، جفت های  پاکت ، کارت های broadway ، premiums و غیره باشد.

در بازی six-ma  ، گشاد- تهاجمی یک کلمه کثیف نیست – این لیمپ است که  مشکل دارد.

در یک بازی shorthanded ، اصلاح لیمپ به ندرت اتفاق می افتد.

بهترین راه برای شما rais دادن است و یا  All in نکردن است.

دلیل آن ساده است. وقتی rais می دهید به خودتان راه های بیشتری برای بردن می دهید.

شما می توانید دست را کنترل کنید. می توانید pot را فوراً ببرید ، و یا می توانید pot را با continuation bet بر روی فلاپ ببرید ،

و   یا می توانید pot را در مرحله نهایی با بهترین دست ببرید.

وقتی که لیمپ limp می کنید ابتکار عملتان  صفر خواهد شد.

شما می توانید در مرحله نهایی دست را با بهترین دست ببرید.

5) 6-Max  آنلاین یک بازی Post-Flop  است:

در یک بازی 6-Max  ، تمرکز بیشتر روی بازی post-flop است.

بازیکنان pre-flop  کاملا گشاد بازی  اما هنگامی که فلاپ سقوط کرد و شرط بندی در  turn و  river بزرگ شد ، مراقب باشید.

Six-max یک بازی post-flop است و اگر شما به خوبی بتوانید post-flop بازی  کنید ، پول زیادی به دست خواهید آورد.

در یک بازی حلقه کامل شما می توانید با بازی مانند یک روبات، قبل از فلاپ خارج شوید ، تمام ترش(trash) هایتان را فولد کنید و منتظر یک دست خوب بمانید.

قوی بازی کردن و بازی کردن preflop فقط با یک دست خوب ، یک استراتژی درست است.

زیرا تصمیمات شما را بعد از فلاپ راحت تر می کند.

در یک بازی six-max که مجبور به بازی کردن دست های بیشتری هستید ،

برخی از تصمیم گیری های  آسان را واگذار می کنید و بعد از فلاپ در شرایط سخت تری قرار خواهید گرفت.

این لزوما چیز بدی نیست ، زیرا همه باید تصمیمات سختی بگیرند.

و اگر تصمیم بهتری نسبت به حریف خود بگیرید ، در درازمدت پول بیشتری کسب خواهید کرد.

سعی کنی بهترین بازی خودتان را انجام بدهید.

دستها را بخوانید و حریفتان را در یک رنج (range) قرار بدهید.

اگر بتوانید این کار را بهتر از حریفان انجام بدهید ، به معنای واقعی کلمه پول پارو خواهید کرد.

6) فرمول جادویی برای پوکر آنلاین:

 

خوب ، هیچ فرمول جادویی برای پوکر آنلاین وجود ندارد.

فقط باید بدانید که بازیکنان کمی سخت تر و تهاجمی تر هستند.

آنها روی مبلغ کمتری شرط می بندند  و بیشتر بلاف خواهند زد  اما بازی فرقی نمی کند.

اگر شما  post-flop بازی  می کنید و نسبت به حریفان خود تصمیمات بهتری می گیرید ، باید six-max  آنلاین با استک پایین تر بازی کنید.

مقدار شرط در پوکر

اهمیت مبلغ شرط درست در پوکر

اگر تصمیم به شرط­بندی دارید، مبلغ مناسبِ برای شرط­بندی بسیار مهم است. مهمترین چیزی که باید بدانید این است که اندازه شرطی که می­خواهید ببندید را باید متناسب با مقدار پات انتخاب کنید: همه بازیکنان باید از بزرگی پات باخبر باشند تا بدانند چقدر دیگر می­توانند این دست را ادامه داده یا حتی چقدر احتمال برد دارند.

اگر 5 دلار در پات موجود باشد و شما 10 دلار شرط ببندید، برای بدست آوردن مقداری کم، ریسک زیادی کرده­اید و این شرط بسیار بزرگی است. از طرفی دیگر، اگر برای پاتی که 1000 دلار دارد، 100 دلار شرط ببندید، شرط شما نسبت به پات مقدار بسیار کمی است.

اگرچه متدهای مقدار شرط­بندی همیشه در حال تغییر است و بازیکنان پیشرفته دلایل مختلفی برای انتخاب مقدار شرط­بندی خود دارند، موارد زیر تعارفی است به اندازه زیادی پذیرفته شده است:

  • شرط کوچک: تقریبا نصف مقدار پات
  • شرط متوسط: بین نصف تا سه چهارم مقدار پات
  • شرط بزرگ: بیش از سه چهارم مقدار پات

این اصطلاحات در بازی­های نقدی یا مسابقات اجرا می­شود. در مورد اول پات پول واقعی است، در حالی که در حالت دوم پات چیپ­های مسابقاتی است. اما راهنمایی­های کلی برای هر دو مورد صادق است.

شرط های کوچک

مقداری که می­خواهید شرط ببندید همیشه به شرایط خاصی بستگی دارد، اما به طور معمول بازیکنان ممکن است بخواهند شرط­های کوچکی روی چیدمان خشک (زمین خشک) (به عنوان مثال، وقتی که ارتباط کمی بین ورق­ها باشد)، روی ریور (هنگامی که همه ورق­های زمین روی میز قرار گرفتند) یا به عنوان شرط ادامه (به عنوان مثال، ادامه افزایش شرط قبل فلاپ) ببندند.

(حافظه خود را برای نحوه خواندن فلاپ­ها با خواندن قسمت بازی قبل رو شدن فلاپ آماده کنید)

در چیدمان خشک: اگر تقریبا مقدار بسیار کمی یا هیچ امکان طرحی وجود ندارد -به عنوان مثال فلاپی از K♥7♦3♠- پس امکان طرح فلاش یا یک استریت دو طرفه غیرممکن است. بنابراین محافظت از یک دست بزرگ چندان مهم نیست، زیرا احتمال رسیدن به آن بسیار کم است. بنابراین بهتر است یک کال کوچک کنید و امید داشته باشید شخص دیگری کالی انجام دهد که پات را پر کند. (به یاد داشته باشید، اگر به طور معمول با یک دست خوب، کوچک شرط می­بندید، پس باید به طور معمول بلاف­های کوچکی هم داشته باشید. رقبای خوب می­توانند تغییرات در الگوی بازی را متوجه شوند و بتوانند تشخیص دهند که آیا بلاف می­زنید یا خیر.)

در ریور: اگر تمام ورق­های زمین رو شده باشند و هیچ کدام از ورق­ها دست شما کامل نمی­کند، پس نتیجه می­گیریم که دیگر نیازی به محافظت دست بزرگ خود ندارید. بنابراین وضعیت مشابه یک دست تقریبا چیدمان خشک است و شرط­بندی روی ریور نسبت به شرط­بندی دورهای شرط­ دیگر کوچکتر است.

شرط ادامه به معنای شرط بستن روی فلاپ بعد از بالا بردن شرط پیش از فلاپ است. شما به افزایش شرط خود ادامه داده و در نتیجه سبک بازی خود را حفظ می­کنید. اگر حریف شما حواسش به فلاپ نبوده باشد، این راهی برای بدست آوردن پات است. نیازی نیست برای این کار شرط بزرگی ببندید، زیرا حریف شما باید از تهاجم قبل فلاپ شما به قوی بودن دستتان پی برده باشد.

شرط های بزرگ

در شرایطی خاص، بستن شرط­های بزرگ می­تواند سلاح بسیار قدرتمندی باشد. این کار فشار زیادی بر روی حریف­هایتان ایجاد کرده و آنها را وادار می­کند تا تصمیمی بگیرند که در نهایت باعث می­شود تاچیپ­های زیادی را از دست دهند. شرط­های بزرگ می­تواند در این موارد مفید باشد: خنثی­کردن دست خوب حریف از طریق بلاف، بردن چیپ­های زیاد به کمک دستی قوی یا محافظت در برابر طرح­های قوی.

چند مورد از شرایط خاصی که می­توان در آن از شرط بزرگ استفاده کرد:

در بوردی که امکان طرح هر دستی در آن وجود دارد: بر خلاف یک چیدمان خشک که بالا توضیح داده شد، وقتی روش­های زیادی برای کامل کردن یک دست قوی وجود داشته باشد، باید شرطی بزرگ ببندید. فرض کنید در بیگ بلایند 10♠5♥  را در اختیار دارید. چندین بازیکن کال می­کنند و هیچ­کس شرط را بالا نمی­برد، بنابراین فلاپ را بدون کال کردن خواهید دید. در فلاپ 10♣8♣5♦  می­آید و شما دو پیر خواهید شد.

در این مرحله دست شما قوی است، اما خیلی از ورق­ها خطرناک هستند. رقبای شما به راحتی می­توانند در ترن (ورق چهارم) یا ریور (ورق پنجم) فلاش، استریت یا دو پیر بالاتر بسازند. در اینجا باید  شرط بزرگی ببندید، حتی ممکن است شرط شما بزرگتر از مقدار پات باشد.

دو پیر، دستی است که غالباً نیاز به بستن شرط بزرگ دارد، زیرا اگرچه در بیشتر اوقات به اندازه کافی قوی است، اما در عین حال به اندازه­ای ضعیف است که گاهی می­تواند در ترن و ریور برد را از شما بگیرد. (این تنها در شرایطی صدق می­کند که هیچ پیری در ورق­های روی میز وجود نداشته باشد. در غیر این صورت بسیاری از بازیکنان ممکن است دو پیر داشته باشند و دست شما معمولاً به اندازه کافی قوی نیست که شرط بزرگی ببندید.)

پیش از فلاپ: قبل از اینکه ورق­های زمین رو شوند، حتی یک دست بسیار قوی نیز می­تواند در برابر دست­های ضعیف آسیب­پذیر باشد. حتی اگر در دست خود A♣K♥  داشته باشید و حریف شما 6♦2♠  را در اختیار داشته باشد، باز هم ممکن است از این دست شکست بخورید. اگر پیش از فلاپ شرط را افزایش دهید، مطمئناً ریز بزرگی خواهد بود که می­تواند حریفی که ممکن است شما را شکست دهد را از دور خارج کند.

با دست ناتز (بهترین دست ممکن برای برد): اگر به اندازه کافی خوش­شانس هستید که بهترین دست ممکن را دارید، برای داشتن پاتی بزرگ می­توانید شرط بزرگی ببندید. (بعضی اوقات ممکن است وانمود کنید که دستی ناتز دارید و بلاف بزرگی انجام دهید.)

شرط های متوسط

اگر تصمیم به شرط­بندی داشته ولی موارد فوق وجود ندارد، بنابراین باید شرطی متوسط ببندید.

 

مثال­هایی از مقدار شرط­بندی

  • یک دست پاکت پیر (پیر در دست بازیکن) مناسب قبل از فلاپ: شما در دست خود J♠J♥ دارید. دو بازیکن روبروی شما کال می­کنند. مهم است که ریز بزرگی تا 5 یا 6 برابر بیگ بلایندز انجام دهید. مطمئن هستید که بهترین دست را دارید و قصد دارید تا به حریفی که می­خواهد شما را شکست دهد، شکست بدی را تحمیل کنید.
  • محافظت از دست خود در فلاپ: در سناریویی مشابه بالا، جفت لیمپرها (کسی که با پرداخت بیگ بلایندز وارد بازی شده است) ریز شما که پنج برابر بیگ بلایندز است را کال می­کنند. فلاپ 10♠6♥3♦ می­آید. زمین تقریبا خشک می­باشد. اما دست شما در برابر اوور کاردز (ورقی در زمین که بزرگتر از بزرگترین ورق دست شماست) آسیب­پذیر است و اگر آس یا کینگ یا کوئین در ترن یا ریور بیاید، شما شکست خواهید خورد. قطعا باید از با شرط­بندی از دست خود دفاع کنید. یک شرط متوسط می­تواند این کار را انجام دهد.
  • یک هیولا در ریور: در دست خود کینگ K♠10♦ دارید و زمین بصورت Q♠J♠4♥6♦A♣ می­آید. بهترین دست را شما دارید. رقیبی دارید که در برابر شما چک داده است. بستن شرط بزرگ مشکلی ندارد. شاید در ریور یک آس بدست آورده و می­خواهد ادامه کار را ببیند.
  • یک دست خوب در ریور: در زمینی مشابه بالا و حریفی مشابه، اما این بار A♠6♠ در اختیار دارید. سعی داشتید در فلاپ فلاش کنید اما بجای آن توانستید در ترن و ریور به دو پیر برسید. وقتی که او چک می­دهد، باید شرط کوچکی ببندید. اگر او مثلا بی­بی یا سرباز داشته باشد، یا حتی دستی مثل A♦9♦ داشته باشد، افزایش شرط شما را کال می­دهد تا ببیند آیا شما دست فلاش دارید یا خیر.
  • دست مارجینال (دستی که در آن هم احتمال باخت هست و هم زمین) در ریور: همین زمین بالا را فرض کنید. این بار K♠J♥ بعنوان پیر دارید. این دستی است که باید حواستان باشد. به یاد داشته باشید که همیشه برای شرط­بندی باید دلیلی داشته باشید. در این شرایط نباید شرط سنگینی ببندید چرا که دست شما به اندازه کافی قوی نیست. مطمئناً نیاز نیست که از دستتان در برابر دست­های دیگر مراقبت کنید، چرا که تمام ورق­ها رو شده است. نیازی به بلاف زدن نیست، چون اگر حریفتان دست ضعیفی داشته باشد، شما در نهایت خواهید برد. و البته نیازی هم به بستن شرط جهت بدست آوردن اطلاعات از حریف نیست. اگر چک بدهید، ورق­ها رو می­شوند و تمام اطلاعاتی که به آن نیاز دارید را بدست خواهید آورد.
  • یک دست افتضاح در ریور: باز هم همان زمین و همان حریف را فرض کنید. متاسفانه شما در دست خود 9♠8♠ دارید. دست خوبی داشتید اما آن را از دست دادید و الان چیزی جز های­کارت (بزرگترین ورق) 9 ندارید. موقعیت مناسبی برای بلاف زدن است. معمولا باید مقدار کمی شرط ببندید و نشان دهید که یک آس دارید. برخی اوقات اشکالی ندارد که بلاف بزرگی بزنید و کاری کنید که فکر کنند شما استریت دارید.

اهداف شرط بندی در پوکر

شرط بندی در پوکر چند استراتژی دارد

دانستن اینکه چرا و چه موقع شرط بندی کنیم یکی از مهارت های کلیدی در پوکر است. علاوه بر این، دانستن این که پس از تصمیم گیری برای ورود به پات، چه مقدار شرط بندی کنیم نیز اهمیت بالایی دارد.

در آموزش های قبلی دیدیم که چگونه می توانید دست خود را، چه قبل و چه بعد از آمدن فلاپ، ارزیابی کنید. در این درس قصد داریم تا در مورد روند شرط­بندی، بعد از اینکه تصمیم گرفتید تا در بازی شرکت کنید، راهنمایی­هایی ارائه دهیم.

چرا می­خواهیم وارد یک دست شده و شرط­ بندی کنیم

برای فهمیدن زمان مناسب شرط بندی، دانستن اینکه چرا می­خواهیم وارد یک دست شده و شرط­بندی کنیم ضرورری است. به صورت گسترده، چهار دلیل مختلف برای شرط بندی وجود دارد:

  • ایجاد یک پات و به دست آوردن یک دست با ارزش و قوی ( شرط برای کسب ارزش).
  • نگه داشتن دست قوی و اطمینان از اینکه رقبا مجبور به پرداخت هزینه برای ادامه بازی در یک پات هستند ( شرط بندی محافظتی).
  • وادار کردن دیگران به فولد، برای اینکه دست ضعیف شما بتواند برنده شود ( بلوف).
  •  

شرط بندی برای ارزشمند تر کردن دست

وقتی دست شما قوی تر از رقبانتان است، سناریو ایده آل این است که شما شرط بندی کرده و رقبا نیز (حداقل) کال کنند. این کار به شما تضمین می­دهد که با دست بهتری که دارید، پول بیشتری برای برنده شدن در پات وجود دارد.

وقتی که دست شما (تقریبا) قوی­ترین دست است، اضافه کردن پول به پات برای شما ارزش کسب می­کند و شرط­بندی های با ارزش به شما کمک می کند که میزان برد از دست های برنده ی خود را حداکثر کنید.

مثال:

شما در دست­تان A♥K♥  دارید و فلاپ A♠5♥10♥ آمده است، در واقع پیر بالاتر (آس ها) و بالاترین کیکر ( شاه) را دارید و دستتان فقط می تواند بهتر شود ( اگر آس یا شاه دیگری بر روی تِرن (کارت چهارم) یا ریور(آخرین کارت) یا دل دیگری بیاید). در این شرایط، برای سنگین­تر کردن پات شما حتما باید شرط بندی کرده و میزان بردتان از خود را به حداکثر برسانید.

شرط بندی برای محافظت از دست

شیوه ­ی افزایشی که در آن یک دست کامل پوکر تقریبا طی میشود. پیش از فلاپ، روی فلاپ، ترن و بعد ریور به این معناست که قدرت یک دست و ابتکار عمل، در یک دست با رو شدن ورق­های جدید می تواند تغییر کند. در واقع امکان دارد دستی پیش از آمدن فلاپ برنده باشد و پس از رو شدن فلاپ، دست دیگری از برنده باشد و همینطور در ترن یا ریور، دست سوم یا چهارمی از جفت دو دست قبل با ارزش­تر شود.

زمانی که یک دست خوب از دست ضعیفی شکست می­خورد، به اصطلاح به این حرکت “بیرون کشیدن” گفته می­شود؛ هدف محافظت از شرط­بندی، جلوگیری از این اتفاق است. اگر شما دستی قوی دارید اما امکان این وجود دارد که  بیرون کشیده شوید یا از شما بیرون بکشند، احتمالا باید یک شرط­بندی برای محافظت انجام دهید. این کار رقیب شما وادار می­کند که برای تساوی، پول بیشتری داده و یا زمانی که هنوز دست شما، دست برنده است، از بازی فولد دهد.

مثال:

بازیکن اول  A♣A♦ ؛

بازیکن دوم J♣J♠ ؛

بازیکن سوم A♥10♥ ؛

و بازیکن چهارم 5♥6♥ در دستشان دارند.

بازیکن اول در ابتدای دست با یک پیر آس جلو است اما یک فلاپ J♥7♥3♣ بازیکن دوم را با یک پیر سرباز جلو می اندازد و یک ترن 4♥ بازیکن سوم را با فلاش و های کارت آس، برنده بازی می­کند. اما یک ریور 3♥ بازیکن چهارم را با یک استریت فلاش با های کارت هفت برنده بازی می­کند.

کل زمین بصورت J♥7♥3♣4♥3♥  درآمده و دست بازیکنان به شرح زیر است:

بازیکن اول دارای یک پیر آس و یک پیر سه می باشد (A♣A♦3♣3♥J♥)

بازیکن دوم یک فول هاوس دارد، سه سرباز و 2 سه (J♣J♠J♥3♥3♣)

بازیکن سوم یک فلاش با های کارت آس دارد (A♥J♥10♥7♥4♥)

بازیکن چهارم یک استریت فلاش با های کارت هفت بالا دارد (7♥6♥5♥4♥3♥)

در هر مرحله، هر بازیکن ممکن است برای محافظت از دست خود بخواهد تا یک شرط­بندی برای ارزش­مند کردن و یا یک شرط­بندی برای محافظت چه برای ایجاد یک پات و چه برای محافظت از دست خود، انجام دهد. فقط بازیکن 4، زمانی که بداند دستی شکست نا­پذیر ( یا به عبارتی دست نات (بهترین دست ممکن در یک موقعیت)) دارد می تواند در انتها یک شرط­بندی با ارزش یا برای ارزشمند کردن خالص ایجاد کند.

شرط بندی بلوف

برای افرادی که اطلاعات زیادی درباره­ی بازی پوکر ندارند، بلوف یک عنصر اصلی بازی محسوب می شود. اگرچه بلوف زدن نقشی اساسی در بازی دارد، اما فقط در صورتی باید بلوف زدن را در نظر داشته باشید که شانس برای مجبور کردن رقبا به فولد دادن، شانس خوبی داشته باشید.

در واقع بلوف به فرایند شرط بندی با دست ضعیف و اجبار بازیکنان دیگر برای فولد دادن دست های بهترشان گفته می­شود. بخش دوم این فرایند به اندازه ی مرحله­ی اول آن اهمیت است.

مثال:

شما در حالی که در موقعیت پایانی دست قرار دارید، J♣10♣ در دستتان بوده و پیش از فلاپ ریز می­دهید. بازیکنی که در موقعیت بیگ بلایند قرار دارد کال می کند. فلاپ بصورت K♠6♦4♦ آمده و حریفتان چک می­کند.

شما فقط یک های­کارت شاه و یک کیکر سرباز دارید که دست بسیار ضعیفی است و شانس بسیار کمی برای بهبود دادن آن دارد. اما شانس خیلی کمی نیز وجود دارد که حریفتان هم چیزی در دست نداشته باشد.

اگر حریفتان چک کند -که نشانگر دست ضعیف است- فرصت خوبی است شرط­بندی کرده تا او مجبور به فولد دادن شود. حتی اگر او دستی مانند Q♥10♥ یا A♠9♥ داشته باشد، بازهم ممکن است به فولد کردن ترغیب شود. هر دو این دست­ها از دست شما بهتر است اما در بیشتر مواقع برابر بلوف شما فولد می­کند.

چطور می توانیم در بازی پوکر بعد از فلاپ، شانس برد بیشتری داشته باشیم؟

 

در ابتدای این قسمت آموزش بازی پوکر دوباره تاکید می کنم، پوکربازان حرفه ای با هر دستی وارد پات نمی شوند. در نتیجه نکات این قسمت آموزشی زمانی کاربردی خواهند شد که شما با درک پوزیشن در بازی پوکر، کارت های خوبی برای شروع بازی و ورود به پات انتخاب کنید. در این صورت شانس برد شما در سایت پوکر افزایش می یابد.

 

متن کامل مقاله ی آموزش پوزیشن در بازی پوکر

 

بازی بعد از فلاپ را چگونه ادامه دهیم؟

در این فصل دیدیم که چطور  فلاپ میتواند بر دست شما تاثیرگذار باشد و به طور بالقوه دست رقیب را ارتقا دهد. هنگامی که ارزیابی کردید بعد از فلاپ در چه جایگاهی قرار دارید باید تصمیم بگیرید که چگونه بازی را ادامه بدهید.

شما بعد از فلاپ در چه جایگاهی قرار دارید؟

مانند همیشه عوامل و متغیرهای بیشماری وجود دارند که در تصمیم شما اثرگذار هستند و برخی بازیکنان باتوجه به شرایط خاص از قوانین خشک و سخت منحرف میشوند. اما  قبل از تصمیم گیری درخصوص بعد از فلاپ شما باید فلاپ را بخوانید و ارزش دست خود را مشخص کنید.

 

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

با دست های عالی چطور بازی کنیم؟

اگر دستان شما به  یک دست هیولا یا دست خیلی قوی در فلاپ تبدیل شد در این صورت دو کار روشن درپیش رو دارید:

  1. یک پات بزرگ بسازید تا در (نمایش کارتها) برنده شوید
  2. از دست خود درمقابل پای رنگ یا پای استریت (( drawمحافظت کنید

 

برای مطالعه ی مقاله ی ارزیابی دست ها بعد از فلاپ کلیک کنید

 

به خاطر داشته باشد، دست عالی، دستی است که در حال حاضر هم توانایی برنده شدن پات در نمایش کارت ها  را دارد. این دست نمیتواند خیلی ارتقا یابد و تنها درصورتی ممکن است شکست بخورد که رقیبتان توانایی کامل کردن پای رنگ یا پای استریت های خود را داشته باشد.

مبلغ پات را افزایش دهید.

بهترین روش برای بیشتر کردن چیپ ها(ژتون ها) در پات این است که بت(bet ( و ریز (raise)سنگین کنید  و رقیب یا رقیبانتان را مجبور کنید تا حداقل بت های شما را کال کنند. اگر روی مبلغ درستی بت و ریز کنید شما برای افرادی که تمایل به پای رنگ یا پای استریت دارند پات را غیرجذاب ساختید. ممکن است انها تصمیم بگیرند بد بازی کنند و پای استریت خود را ادامه دهند تا شما را شکست دهند ولی اگر این کار را انجام دهند اشتباه کرده اند.

با دست عالی یا هیولا نیازی به کارت های اضافی برای ارتقا دست خود ندارید. شما فقط لازم است این اطمینان را پیدا کنید  که دست بهتر را برای نمایش کارت ها دارید تا با بیشترین مبلغ ممکن در پات برنده شوید.

بنابراین  به همین علت است که تقریبا همیشه بت و ریز کردن ، بهترین روش برای دست ساخته شده خیلی قوی(هیولا) به شمار می اید.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

با دست عالی برنده شوید.

بازی کردن با دست ساخته شده خیلی قوی بسیار راحتتر از دیگر عوامل موجود در پوکر است اما در حال حاضر این کار مهارت ارزشمندی به شمار می اید که همکان باید ان را کسب کنند.

در مثال های  زیر شما خواهید دید که چطور بازی قدرتمندانه با دست هیولا می تواند بازی بسیار سودمندی باشد. این مثال ها از یک بازی نقدی اتخاذ شده است اما همان قوانینی در ان جاری است که شما با ان بازی می کنید.

اگر پوزیشن های میز پوکر را نمی شناسید قبل از مطالعه ی مثال ها مقاله ی پایین را مطالعه نمایید.

 

متن کامل مقاله ی آموزش پوزیشن در بازی پوکر

مثال 1:

شما در موقعیت دیلر کارت های A♣A♦ را دارید و بعد از دو نفری که کال کردند شما تا 10 دلار ریز(اضافه کردن مبلغ شرط) می کنید. یکی از بازیکنان ریز شما را کال می کند. فلاپ  A♠3♦9♣   رو می شود  و شما ست (سه تایی ) می شوید. شما 18 دلار بت می کنید. احتیاجی به بازی اهسته نیست.

مثال 2:

شما در پوزیشن کات آف  4♥4♠  دارید. بازیکن پوزیشن  میانیریز می کند و شمال کال می کنید. فلاپ J♥4♦2♦ رو می شود. این فلاپ برای شما عالی است ولی یک پای رنگ (پای فلاش یا فلاش دراو) در ان وجود دارد. بازیکنی که اول ریز کرده بود 20 دلار بت میکند و نفر بعدی بت او را کال می کند. شما باید تا 80 دلار ریز کنید و پات بزرگتری ایجاد کنید.

در هر دو مثال شما مهاجمانه بازی کردید. یعنی شما با دست های قوی خود قبل از فلاپ ریز کردید. زمانی که دست قوی خود را در فلاپ ادامه دادید از هر فرصتی برای بت و ریز کردن استفاده کردید و این دقیقا همان بازی درست است.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

با دست های  قوی و متوسط چگونه بازی کنیم؟

دست های قوی اغلب به اندازه کافی برای بردن در نمایش کارت ها خوب هستند. این مطلب به ویژه برای بازی مقابل یک یا دو رقیب صدق می کند اما درمقابل زمانی که دست های شما متوسط است معمولا  تمایل چندانی به بازی با پات بزرگ را ندارید. این احتمال وجود دارد که رقیبی که تمایل دارد تمام چیپ هایش را ریسک کند دستی دارد که از یک جفت(پیر) شما بهتر است.

گروه و کانال تلگرام پوکر آنلاین

 

تفاوت بازی با دست قوی و متوسط

کار اصلی شما با دست قوی ایجاد مقدار درست پات است به نحوی که موجب شود رقیبانتان هزینه اشتباهشان برای ادامه پای رنگ یا استریت را پرداخت کنند اما همچنان دست های ضعیف بتوانند کال کنند. کارهای شما مشابه زمانی است که دست های متوسطی دارید اما اکنون  اینکه حدس بزنید در دست رقیبتان چه چیزی وجود دارد مهمتر شده است. بسیاری از اوقات شما درمقابل یک دست بهتر قرار دارید. در پات های چند نفره دست های میانی اغلب بی ارزش هستند و شما نباید چیپ های خود را با این دست ها ریسک کنید.

در ادامه دو مثال با دست های ساخته شده قوی و میانی اورده شده است و نشان می دهد که چطورباید محتاط باشید  در مواقعی که دست هایتان به راحتی می تواند بازنده باشد.

اگر پوزیشن های میز پوکر را نمی شناسید قبل از مطالعه ی مثال ها مقاله ی پایین را مطالعه نمایید.

 

متن کامل مقاله ی آموزش پوزیشن در بازی پوکر

مثال1:

دو بازیکن در موقعیت های ابتدایی هردو لیمپ می کنند (با کال کردن بیگ بلایند وارد بازی شدن ). شما در موقعیت اخرکارتهایK♠K♣  را دارید و تا 10 دلار ریز میکنید. بیگ بلایند و یکی از لیمپ کننده های ابتدایی کال می کند. فلاپ 10♠Q♦8♣ رو میشود. هردو رقیب چک میدهند. احتمالا شما بهترین دست را دارید و بنابراین تا 25 دلار بت می کنید. هر دو رقیب بت شما را کال می کنند. در ترن 9♣ رو میشود. بازیکن در بیگ بلایند بت میکند و بازیکن در موقعیت ابتدایی ال-این( بازیکنی که تمام چیپ هایش را در یک دست شرط میکند) میکند. شما هنوز یک پاکت جفت دارید اما باید فولد کنید.

مثال 2:

شما در موقعیت میانی A♥K♥  را دارید. یکی از بازیکنان کال می کند و شما ریز می کنید. لیمپ کننده اصلی کال می کند. فلاپ به این صورت K♦2♦2♠  رو می شود و شما جفت بالاتر می شوید. شما همچنان بت میکنید تا بقیه کال کنند. ترن 8♥ رو میشود و شما مجددا بت می کنید. ریور 8♦ که کامل کننده پای رنگ است رو می شود. رقیبتان بت می کند و ادعا می کند که دست خیلی قوی دارد. اما بت او تقریبا کوچک است و شما می توانید برای دیدن کارت ها کال کنید.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

بازی با پای رنگ و استریت چکونه انجام می شود؟

اگر شما بازیکنی هستید که پای رنگ یا استریت دارد و تصور میکنید که رقیبتان یک دست ساخته شده دارد توصیه هایی که قبلا ارایه شده برعکس می شود. بدین معنی که به جای ساختن پات های بزرگ اغلب باید تا حد ممکن همه چیز را ارزان نگه دارید تا بتوانید بدون ریسک زیاد پای رنگ یا استریت خود را به نتیجه برسانید  و اگر نمی توانید این کار را انجام دهید از ادامه دادن با دست خود انصراف دهید.

ریسک کال کردن را بسنجید

اگر رقیبان شما مقدار کمی بت می کنند در این صورت شما باید اغلب کال کنید تا بتوانید دست خود را کامل کنید. اگر رقیبتان مقدار زیاد بت می کند در این صورت شما باید مشخص کنید ادامه دادن با پای رنگ ارزش دارد یا خیر. این امر به محاسبات ساده ریاضی نیازمند است که در درس های اتی توضیح داده می شود.

اکنون شما باید بر ساختن دست های قوی تمرکزکنید به نحوی که رقیبانتان تا حداکثر مقدار ممکن هزینه ان را پرداخت کنند. به مرور زمان می توانید این مهارت ها را به دیگر اموزش ها اضافه کنید تا خود را مسلح نمایید.

 

گروه و کانال تلگرام پوکر آنلاین

 

خواندن و ارزیابی فلاپ در بازی پوکر آنلاین

 

در درس قبلی دیدیم که یک فلاپ چگونه می­تواند قدرت دست شما را با دادن یک دست ساخته شده[1]، یک دست در حال ساخت و یا یک دست مزخرف، تغییر دهد.اگر تفاوت دست ساخته شده و دست در حال ساخت را نمی دانید ابتدا لینک پایین را مطالعه کنید.

 

برای مطالعه ی مقاله ی ارزیابی دست ها بعد از فلاپ کلیک کنید

 

اما بخاطر سپردن این موضوع که حریفان شما نیز می­توانند از ورق­های زمین استفاده کنند و به کمک آن قدرت دستشان بطور چشمگیری تغییر کند نیز اهمیت دارد.

اگرچه شما نمی­توانید بطور دقیق بگویید که حریف­هایتان چه ورق­هایی در دست دارند، اما می­توانید فلاپ را دیده و پتانسیل آن برای ارتقا دادن سایر دست­ها را بسنجید.

توانایی طبقه­بندی فلاپ یک مهارت حیاتی و مهم است که تمام بازیکنان پوکر باید آن را بیاموزند.

در واقع ساختار فلاپ تصمیم بعدی شما را مشخص خواهد کرد و بر روی نحوه­ی بازی با دستتان تاثیر­گذار خواهد بود.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

با دیدن فلاپ، اولین تشخیص بین فلاپ­هایی است که به اصطلاح آن­ها را فالپ­های خشک و فلاپ پربار یا خیس می­نامند.

زمین­های خشک به بازیکنان امکان طرح و انجام دستی برنده را نمی­دهند، در حالی که در فلاپ­های پربار، همانطوری که از اسمشان پیداست، طرح­ دست­های برنده­ی زیادی امکان پذیر است.

 

گروه و کانال تلگرام پوکر آنلاین

 

مثال­هایی از زمین­های خشک:

آس♠ 7 ♦2♣

3 ♣3♠ شاه♥

10♠ 2♥ 6♣

مثال­هایی از زمین­های خیس یا پربار:

10 ♦ 8♠ 7♠

آس♣ بی­بی ♣10 ♦

5♠ 4♦ 6♣

در سه حالت زمین خشک، برای تمام بازیکنان، فلاش کردن و یا امکان استریت کردن غیر ممکن است.

در هیچکدام از این فلاپ­ها، ورق­های متوالی و پشت سر ­هم وجود ندارد، پس تا به اینجا، شما می­دانید که با این فلاپ­ها، یک بازیکن یا دستی ساخته شده دارد و یا دستی مزخرف.

اما در مقابل، سه فلاپ خیس یا پربار بعدی، همگی از پتانسیل بسیار بالایی برخوردار هستند. در مثال اولِ این گروه (10 ♦ 8 ♠ 7 ♠)، بازیکنی که دو پیک در دستش دارد، می­تواند فلاش کند.

در حالی که اگر بازیکنی دیگر در دست خود یک 9 داشته باشد، شانس این را دارد تا در ادامه استریت کند.

به عنوان مثال، اگر بازیکنی مثلا آس♠ و 9 ♠  داشته باشد، در ادامه شانس این را دارد که هم استریت و هم فلاش کند و در نتیجه از موقعیتی پر قدرت دارد.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

چگونه فلاپ­ها بر دست شما تاثیر می­گذارند

 

نگاهی به مثال­های زیر بیندازید. این مثال­ها نشان می­دهند که چگونه ساختار و بافت فلاپ بر قدرت نسبی دست شما تاثیرگذار است.

فرض کنید که شما آس ♠ و شاه ♦ در دست داشته و در موقعیت UTG1 بوده و 3 برابر مقدار بلیند بزرگ ریز می­دهید. دو بازیکنی که بعد از شما قرار دارند شرط شما را کال می­کنند.

سناریو 1: فلاپ بصورت آس♥ 7 ♦ و 3 ♣ می­آید که خب یک فلاپ خشک است.

سناریو 2: فلاپ بصورت آس ♥ 10 ♦ 9 ♦ می­یاد که یک فلاپ پربار بوده که طرح­های زیادی را درخود دارد.

در هر دو مورد، شما هم بالاترین پیر و هم بالاترین کیکر را دارید و باید بصورت ادامه دار شرط­بندی کنید؛

اما تنها در صورتی اعتماد به نفس خواهید داشت که حتی بعد از آمدن ورق­های چهارم(تِرن) و پنجم(ریوِر) نیز دست شما دستی قوی باقی بماند.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

در این فصل دیدیم که چطور  فلاپ میتواند بر دست شما تاثیرگذار باشد و به طور بالقوه دست رقیب را ارتقا دهد. هنگامی که ارزیابی کردید بعد از فلاپ در چه جایگاهی قرار دارید باید تصمیم بگیرید که چگونه بازی را ادامه بدهید.

برای آموزش نحوه ی ادامه بازی بعد از فلاپ به لینک پایین مراجعه نمایید.

 

برای مطالعه ی مقاله ی آموزش نحوه ی ادامه بازی بعد از فلاپ کلیک کنید

چطور کارت های خود را بعد از فلاپ دربازی پوکر آنلاین ارزیابی کنیم؟

دانستن ارزش دست آغازین بازی،و توجه به  موقعیت تان در میز بازی و همچنین شرط بندی های سایر پوکربازان مواردی هستند که باید پیش از فلاپ بررسی شوند

توصیه می کنم که موارد گفته شده در بالا رو اول بخونین بعد آموزش ارزیابی فلاپ رو مطالعه کنین.

متن کامل مقاله ی آموزش پوزیشن در بازی پوکر

برای مطالعه ی مقاله ی دست های آغازین مناسب، کلیک کنید

بعد از قرارگرفتن سه کارت اولیه ی مشترک روی میز، شما باید یک مورد مهم را به دقت بررسی کنید:

اینکه کارت های قرار داده شده در روی میز ارزش کارت های دست ِ شما را افزایش یا کاهش میدهد؟

اکنون شما پنج کارت دارید ( دو کارت اصلی در دستتان و سه کارت ِ مشترک در روی میز) که میتوانید ارزش کارت هایتان را محاسبه کنید و دوباره بفهمید که چطور باید پیش بروید.

اما به یاد داشته باشید که کارت های روی میز شاید به رقیب شما هم کمک کرده باشند، بنابراین شما باید سایر پوکربازان را هم در نظر داشته باشید تا بتوانید تصمیم بگیرید که از اینجا به بعد را چطور بازی کنید.

این بخش از دوره شامل سه درس است که همگی با هم ترکیب می شوند تا بازی درست بعد از قرارگرفتن کارت ها روی میز را مشخص کنند.

میخواهیم نگاهی به چگونگی تشخیص قدرت کارت های در دست شما ،و سپس ارزیابی کارت های روی میزو در نهایت چگونگی پیشبرد بازی بعد از در نظر گرفتن همه ی عوامل بیندازیم.

 

 

انواع دست های ممکن برای پوکربازان بعد از فلاپ

بعد از قرار گرفتن سه کارت اول روی میز، دست ها به سه گروه تقسیم می شوند. که عبارت اند از:

دست عالی“، “دست قابل بهبود” و دست بد. بعد از اینکه تصمیم گرفتید “دست” شما در کدام گروه جای می گیرد، آنگاه می توانید برای چگونگی ادامه ی بازی تان تصمیم بگیرید.

دست عالی

یک دست عالی یعنی زمانی که با اضافه شدن سه کارت روی میز، دست شما به طور چشم گیری بهبود می یابد و تقریبا بهتر شدن آن غیر ممکن است!

مثلا اگر شما دو کارت تک در کارت های اصلی خود دارید و یکی ازکارت های روی میز هم کارت تک است، اکنون دست شما یک سری کامل یا سه کارت( تری اف کایند) از یک نوع است و تنها با دیدن چهارمین کارت تک روی میز می تواند بهتر شود که بسیارغیر محتمل است.

و یا اینکه کارت های روی میز طوری قرار گیرند که یک فول هوس به شما بدهند. موضوع مهم این است که اکنون این دست به خودی خود عالی است.

دست های عالی خود به سه گروه تقسیم می شوند:

دست هیولا: بهتر از یک جفت(دو کارتِ) روی میز.

مثلا:

تک پیک و سرباز پیک دو کارت اصلی شما هستند و شما سه کارت تک دل، سرباز خشت و دو گشنیز روی میز می بینید.

دست خیلی قوی: دست خیلی خوب از یک جفت کارت مثلا جفت شدن یکی از بالاترین کارت های اصلی شما با یکی از بالاترین کارت های روی میز.

مثلا:

بی بی پیک و بی بی خشت و یکی از کارت های روی میز که ده پیک، چهارگشنیز و چهار خشت

تک پیک و شاه پیک و یکی از کارت های روی میز که تک خشت، ده خشت و چهار پیک

دست های لب مرزی: این دست ها شبیه دست هایی اند که جفت هایی متوسط دارند.

مثلا:

تک پیک و ده خشت و کارت های روی میز شاه پیک، ده دل و دو پیک هستند.

سرباز گشنیز و سرباز خشت و کارت های روی میز شاه گشنیز، هشت خشک و سه دل هستند.

 

 

 

دست های قابل بهبود

دست هایی که با سه کارت روی میز مرتبط شده اند اما هنوز نیاز به بهتر شدن دارند تا به دست عالی تبدیل شوند.

مثال

شما سرباز دل و ده دل را دارید، از دیدن بی بی پیک، نه دل و دو دل خوشحال خواهید شد چرا که تقریبا یک استریت (یک دست از کارت های به ترتیب و غیر از یک نوع) یا فلاش( یک دست از کارت های به ترتیب و از یک نوع)را دارید.

اما شما هنوز آن دست را ندارید. هنوز به کارت های خاصی برای بهبود کارت های خود نیاز دارید.

 

دست های قابل بهبود متفاوتی وجود دارند که از لحاظ قدرت با هم متفاوت اند.

دست های قابل بهبود بسیار قوی: این کارت هایی از ترکیب استریت و فلاش و یا ترکیبی از قابل بهبود و عالی است.

مثلا:

بی بی و سرباز پیک و کارت های ده پیک، نه پیک و دو خشت روی میز.

تک و دو دل و کارت های تک گشنیز، پنج و سرباز دل.

شاه و بی بی پیک و کارت های تک پیک، ده پیک و چهار گشنیز.

کارت ای قابل بهبود قوی: شامل کارت های استریت که میتواند با هر نوع جفت شود و کارت های فلاش که فقط از یک نوع اند.

 

مثلا:

ده پیک و نه خشت و کارت های تک پیک، هشت خشت و هفت گشنیز روی میز.

شاه گشنیز و بی بی گشنیز و کارت های تک گشنیز، شش گشنیز و پنج خشت روی میز.

کارت های قابل بهبود ضعیف: زمانی که شما چهار کارت از پنج کارت مورد نیاز برای استریت را دارید.

مثلا:

هفت پیک و شش خشت و کارت های هشت و نه دل و بی بی گشنیزروی میز.

هشت و هفت گشنیز و کارت های شاه گشنیز، نه پیک و پنج گشنیز روی میز.

 

 

دست بد

یکی از واقعیت های ناخوشایند در مورد قماراین است که شما دست های بد را بیشتر از دیگر انواع می بینید.

این ها دست هایی هستند که در هیچ یک از مقولات بالا جای نمی گیرند، یعنی شما نه جفت دارید نه کارت های یک نوع.

اگر کارت های روی میز کاملا قابل شرط بندی و خوب هستند ولی با کارت های شما مرتبط نیستند (به عنوان کارت های از دست رفته شناخته می شوند)، بنابراین کارت ها به احتمال خیلی زیاد بی ارزش اند.

تنها راه تبدیل آن به یک دست برنده، استفاده از یک “بلف” با ریسک بالا است.

در این مرحله، احتمالا شما نمی خواهید خود را درگیر یک بلف احمقانه کنید پس بهتراست “دست بد” خود را کناربگذارید و منتظر شانس های دیگری باشید تا دست قوی تری داشته باشید.

تمام قماربازان- حتی بهترین ها- زمانی زیادی را در رو نکردن کارت هایشان می گذرانند.

دست های ابتدایی مناسب برای شروع بازی پوکر کدامند؟

پیش از مطالعه ی این مقاله لازم است که با اهمیت پوزیشن در پوکر آنلاین آشنا باشید در صورتی که مقاله ی ، اهمیت پوزیشن در پوکر را نخوانده اید از طریق لینک پایین آن را مطالعه نمایید.

متن کامل مقاله ی آموزش پوزیشن در بازی پوکر

 

دست های قوی و ضعیف در بازی پوکر

 

در هر دست از بازی پوکر، اگر بازی به طور کامل پیش رود، در انتها شما ممکن است هفت ورق را ببینید، اما در ابتدای بازی، تنها دو ورق دستتان برای شما مشخص است: این ورق­ها، ورق­های مهمی هستند که باید از دید سایر بازیکنان پنهان بمانند.

این قدرت دست­های ابتدایی شماست که می­تواند مشخص کند که وارد پات شده و آن دست را بازی کنید و یا خیر.

دست­های ابتدایی قوی حداقل در سه چهارم مواقع، در مقابل دست­های ضعیف برنده است.

5 کارت بعدی که در زمین می­آید، می­تواند توسط هر بازیکنی استفاده شود. پس اگر با آس♣ و شاه♣ بازی را شروع کرده و حریفتان آس♠ و 8♣ داشته باشد، حداقل باید یک 8 روی زمین رو شده تا او برنده شود. (البته او نیز می­تواند استریت یا فلاش پیک شود، اما شانس او به این وسیله خیلی کم است.)

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

در مثال بالا، اگر سه ورق ابتدایی یا فلاپ بصورت آس♥، 9♣ و 3♦ بیاید، هر دو بازیکن یک پِیر آس خواهند داشت که قدرتی برابر به هر دو دست می­دهد. اما در واقعیت، آس♣ و شاه♣ شما بطور قابل ملاحظه­ای قوی­تر بوده و در 90% از مواقع دستی برنده می­باشد.

 

در نتیجه اگر می­خواهید که تا حد ممکن دست­های بهتری از خود نشان دهید، باید تا حد ممکن نیز دست­های ابتدایی بهتری داشته باشید. این بسیار مهم است که قبل از ورود به پات و شرکت در آن دست، تصور و ایده ­ی دقیقی از ارزش دست خود داشته باشید. در حقیقت، شما ارزش دست خود را با فاکتورهای مختلف دیگری ترکیب کرده و در نهایت نحوه­ی ادامه بازی­تان را مشخص می­کنید.

این مقاله به تفاوت بین دست­های ابتدایی خوب و بد می­پردازد.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

پاکت پِیر: یک شروع خوب

اگر در دست­ ابتدایی، یا به قول معروف ورق­هایی که باید از دید بقیه پنهان بمانند، یک پِیر داشته باشید، ارزش دست شما یک پله در جدول دست­های برنده پوکر صعود کرده است. این دست را با اسم پاکت پِیر می­شناسند.

مشخص است که کیفیت دست شما به مرتبه ­ی پِیری که در دستتان دارید بستگی دارد. در پوکر تگزاس هولدم، بالاترین پِیر، پیر آس است. آن­ها بسیار زیبا هستند و هر بازیکن تگزاس هولدمی رویای داشتن دو آس را در دست ابتدایی را دارد.

یک پاکت پِیر معمولا می­تواند یک دست تگزاس هولدم را بدون نیاز به ورق جدیدی در سه ورق اولیه یا همان فلاپ و یا ورق ­های بعدی، برنده شود.

احتمال بردن پات بدون نیاز به قوی­تر کردن دستتان، بستگی زیادی به بزرگی پاکت پیرتان دارد. اگر دو آس داشته باشید، حریف شما باید حداقل دو پِیر داشته باشد تا برنده شود.

علاوه بر این، اگر در ورق­های روی زمین، ورق سومی از یک مرتبه رو شود، دست شما به تری آو ا کایند (سه ورق از یک مرتبه­ی مشخص) یا یک سِت ارتقا پیدا کرده است. قدرت دست شما معمولا در طول بازی بطور کامل از حریفتان پنهان خواهد ماند.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

اما مراقب باشید

بعضی وقت­ها، پاکت پِیرهای کوچک اگر در طول بازی بهتر نشوند، می­توانند خطرناک باشند. در واقع در این موقعیت، یک بازیکن دیگر فقط لازم است تا یکی از ورق­هایش را با یکی از ورق­های بزرگ­تر زمین پیر کند تا پِیر بالاتری داشته و در نتیجه پیروز شود.

 

اگر شما در دستتان 4♦ و 4♣ دارید و در سه ورق ابتدایی، ورق چهارم و ورق آخر وسط زمین یک 7 و یا یک سرباز بیاید، بازی را به بازیکنی که در دستش 7♠ و سرباز♥ دارد خواهید باخت.

 

پاکت پیرهای بزرگ را معمولا به عنوان دست­های هیولایی می­شناسند، اما پیرهای کوچک را می­توان در بهترین حالت دستی دانست که بدک نیستند و شاید در ادامه بهتر شوند و یا حتی گاهی اوقات دست­های مزخرف دانست.

 

ارزیابی ورق­هایی که پیر نیستند

بطور میانگین، از هر 16 دست فقط یکبار پاکت پیر در دستتان خواهید داشت؛ این یعنی در بیشتر مواقع، دست ابتدایی شما یک پیر نخواهد بود و برای سنجیدن ارزش آن، باید از روش دیگری استفاده کنید.

برای مشخص کردن قدرت دست ابتدایی خود، سوالاتی هستند که باید از خود بپرسید:

ورق­های من چه مرتبه­ای دارند؟

این مهمترین سوال است. برتریِ های کارت[1] یا بالاترین ورق در این است که اگر کسی با ورق­های موجود در زمین نتوانست دستی برنده بسازد، و یا پیر مشترکی با شما داشت، شما برنده هستید.

بطور مثال، اگر شما آس♥ و شاه♣ داشته باشید و حریفتان بی­بی♠ و سرباز♦ ، شما برتری بیشتری دارید. در واقع شما برنده آن دست خواهید شد. اگر:

الف) هیچکدام­تان پیر نداشته باشید

ب) هر دو یک پیر برابر داشته باشید.

تنها راه ممکن برای برنده شدن حریفتان این است که او با ورق­های موجود در زمین دست قوی­تری بسازد.

علاوه بر این، همیشه بهتر است دو ورق بالا یا های کارت داشته باشید، چراکه یک ورق کیکر[2] نیز در دست خود خواهید داشت.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

 

آیا ورق­های من از یک خال هستند؟

در حالت کلی، داشتن ورق­هایی از یک خال ارزش بیشتری نسبت به ورق­های پشت سر هم دارند. اگر بازی را با دو ورق از یک خال شروع کنید، شانس فلاش کردن شما بسیار زیاد است.

علاوه بر این، فلاش کردن با استفاده از هر دو ورق در دستتان بهتر از فلاش کردن با تنها یکی از آن­ها است.

برای مثال، اگر شما 8♠ و 7♠  در دستتان داشته باشید و ورق­های زمین بصورت آس♠ 10♠ 6♥ و 2♠ بیایند، احتمالا این شما هستید که بهترین دست را دارد.

با این حال، اگر 8♠ و 7♥ در دستتان باشد و زمین بصورت آس♠ 10♠ 6♠ و 2♠ بیاید، معمولا شما عقب می­مانید و هر کسی با ورق پیکی بزرگتر از 8 شما را شکست خواهد داد.

آیا ورق­های من مرتبه یکسانی دارند؟

وقتی قصد استریت کردن را دارید، این می­تواند فاکتوری تعیین کننده باشد. در واقع، شما برای استریت کردن در محدوده مرتبه­ ی کارت­های خود شانس بیشتری دارید. برای مثال، 10♦ و 9♠ . هر چه فاصله بین مرتبه­ ی ورق­هایتان بیشتر باشد، شانس شما برای استریت کردن کمتر خواهد بود.

با فاصله­ ای به اندازه 4 ورق، مثلا 10♦ و 5♠ ، دیگر استریت کردن با استفاده از هر دو کارت غیر ممکن خواهد شد.

ورق­های پشت سر هم از یک خال ارزش ویژه­ای دارند. بهترین دست ابتدایی بعد از پِیر، آس♠ و شاه♠ (یا آس♣ و شاه♣ و ….) است که معمولا در اکثر موقعیت­ها ارزش بازی کردن را دارند.

اما در عین حال، این دست­ها، دست­هایی هستند که می­توانند برای یک بازیکن مشکل­ساز شوند. این دست­ها حتی در مواقعی که حریف یک پاکت پیر کوچک دارد نیز برای برنده شدن باید بهتر و قوی­تر شود.

ورق­های پایین و غیر متصلِ از خال­های مختلف قطعا ضعیف هستند.

بطور مثال، دستی با 7♠ و 2♣ به عنوان بدترین دست ابتدایی و شروع کننده در پوکر تگزاس هولدم شناخته می­شود و دلیلش این است که این دست، شامل دو ورق پایین و کوچکی می­شود که برای استریت و یا فلاش کردن استفاده­ای ندارند.

[1] High Cart

[2] کیکر یا ورق کناری یا ساید کارت به ورقی می­گویند که در ارزش دست نقشی ندارد اما در حالت مساوی بودن دو دست، نقشِ های کارت را دارد.

 

برای آموزش ترتیب دست ها در بازی پوکر کلیک کنید.

برای مطالعه مقاله کلیک کنید

 

 

رتبه بندی دست ها در بازی پوکر آنلاین

یک دست از بازی پوکر را به دو طریق می توان برنده شد.

  1.  با مجبور کردن همه رقبای خود به فولد کردن کارت های خود.
  2. و یا با داشتن بهترین کارت ها در مرحله ی آخر بازی

بنابراین شما باید رتبه بندی دست های  پوکر را بدانید، یعنی که چگونه می توان در پوکر آنلاین برد.

 

لینک ثبت نام در سایت پوکر ریور

 

در تگزاس هولدم، بازیکنان با استفاده از دو کارت رو بسته ی  خود و پنج کارت مشترک بهترین دست را می‌سازند.

یک دست پوکر باید از پنج کارت تشکیل شده باشد و مهم نیست که چند کارت رو بسته شما استفاده می کنید.

بعضی مواقع از هر دو استفاده خواهید کرد،بعضی اوقات فقط از یک و در برخی موارد هیچ یک از کارت های رو بسته شما استفاده نمی شود.

 

 

برای مثال

اگر کارت های مشترک A♥K♥Q♥J♥10♥بودند، سپس دیگر بازیکنان باقیمانده رویال فلاش خواهند داشت.

 رویال فلاش:

به دست استریت فلاشی  که بالاترین پنج کارت هر خال ساخته می شود، گفته می‌شود. رویال فلاش بالاترین دست ممکن در پوکر است

بدرن این دست با هرکارت رو بسته غیر ممکن است.

تمام هم خال های موجود در پوکر از ارزش برابر برخوردار هستند. فرقی نمی‌کند که  کسی آس خاج(گشنیز) یا آس خشت داشته باشد.

اگر بازیکنان باقیمانده دقیقاً یک دست در مرحله نمایش کارت ها داشته باشند، فقط در خال های مختلف،پات  تقسیم می شود.

 

 

رتبه بندی دست

ارزش دست های پوکر با توجه به چگونگی پراکندگی یا یکنواختی پخش آنها، تعیین می شوند.

لیست کامل دست های پوکر به ترتیب زیر، بر اساس افزایش ترتیب کمیابی:

1.کارت بالا

2.یک جفت

3.دو جفت

4.سه تایی(گاهی اوقات “تریپس” یا “ست” نامیده می شود)

5.استریت

6.فلاش(رنگ)

7.فول هوس(دست فول)

8.چارتایی(که گاهی اوقات کاره هم نامیده می شود)

9.استریت فلاش(استریت:خیابان،دور شرط بندی)

 

لینک ثبت نام در سایت پوکر ریور

 

کارت بالا

اگر هیچ جفت، سه تایی،استریت،فلاش، فول هوس(دست فول) و غیره ندارید، بالاترین کارت در دست شما تعیین کننده محسوب می‌شود.

دست بالا، که در آن بهترین کارت یک پادشاه است و هیچ ترکیب دیگری از دست پوکر وجود ندارد ،به عنوان” پادشاه” بالا شناخته می‌شود.

آس بالا پادشاه بالا را می‌برد. پادشاه بالا(سر) بی بی بالا را می‌برد و غیره .

اگر کارت های بالا در دستهای دو بازیکن یکسان باشد، بالاترین کارت دوم تعیین کننده می شود. اگر این کارت ها نیز یکسان باشند،بالا ترین کارت سوم بازی می کندو غیره.

این کارت ها به عنوان کارت بالا معروف هستند.

آس کارت بالا،کارت بالا پادشاه:

بازیکن 1: A♠K♣ دارد.

بازیکن 2: A♦Q♦دارد.

کارت های رومیز 9♠6♥4♥3♠2♣ هستند.

دو تا بازیکن یک آس دارند،اما بازیکن 1 می برد زیرا او یک پادشاه به عنوان دومین کارت بالای خود دارد. حریف1 فقط یک بی بی دارد.

 

 

 

آموزش پوکر آنلاین
پیر آس در پوکر

یک جفت

اگر می توانید یک دست با دوکارت با همان ارزش تشکیل دهید، سپس یک جفت دارید. دست بالا شامل یک جفت آس است. یک جفت آس هر دست دیگری که فقط یک جفتNLHE داشته باشد (آس ها در پوکر بالا هستند) را می‌برد.

کارت  بالا تعیین کننده است اگر حریف نیز یک جفت آس داشته باشد.

دو جفت در پوکر ( two pair)

دوجفت

اگر دو جفت مختلف در دست دارید سپس”دو جفت” دارید.در دست بالا شما دو جفت،ده وشش دارید.

رتبه بندی کارت ها مهم است، به عنوان مثال دو جفت پادشاه و بی بی،بی بی و سرباز را می‌زنند و بزرگترین جفت همیشه تعیین کننده است.

دوجفت آس و سه، دو جفت پادشاه و بی بی را می زند.(A♣A♦3♣3♦4♣ بهتر از K♣K♦Q♣Q♦4♣ است).

اگر دو بازیکن دو جفت یکسان داشته باشند،کارت پنجم در دست تعیین کننده است (3♣3♦6♠6♥A♠،3♣3♦6♠6♥10♦  را می زند)

 

سه جفت در پوکر
سه جفت در پوکر آنلاین

سه تایی

سه کارت از همان رتبه به” سه تایی” شناخته می شود.بسته به ترتیب قرار گیری دقیق دست به” تریپ”یا “ست”  شناخته می‌شود.

شما “ست” دارید، زمانی که کارت های رو بسته شما شامل یک جفت است و یکی از کارت های مشترک در همان رتبه قرار دارد. اگر 7♦7♥دارید و کارت‌های روی میز A♣K♣7♠6♥♦ هستند،سپس شما یک دست با 7♦7♥7♠ دارید.

تریپ زمانی است که یک جفت کارت بر روی میز است و یکی از کارت های روبسته شما نیز با همین رتبه است.

یک ست از یک تریپ قابل ترجیح تر است زیرا با تریپ شما این مشکل را دارید که رقبای شما ممکن است همان سه تایی را داشته باشند اما با کارت بالاتر و حتی به عنوان فول هوس.

 

 

آموزش دست های پوکر آنلاین
استریت در بازی پوکر آنلاین

استریت

یک استریت شامل پنج کارت متوالی از خال های مختلف است. دست بالا “شش استریت بالا”بعنوان بالاترین کارت که شش دارد،  می‌باشد.اگر دو بازیکن یک استریت داشته باشند، سپس بالاترین کارت می‌برد.

 

 

فلاش

یک فلاش شامل پنج کارت غیر متوالی از همان خال است. فرقی نمی کند که کدام یک از خال ها را شما نگه می‌دارید و رتبه کارت ها تنها درصورتی مهم است که در برابر فلاش دیگری قرار بگیرید.

“نات فلاش” نامی است که به بالاترین میزان ممکن برای فلاش داده می‌شود. به طور معمول دارای میزان زیادی آس هستند.

اگر کارتهای روبسته شما A♥K♥هستند و فلاپ می آید Q♥4♥10♥،شما نات فلاش را فلاش کرده‌اید.

اگر دو بازیکن فلاش داشته باشند، بازیکن با بالاترین کارت برنده می‌شود.درصورتی که هر دو بازیکن کارت بالا داشته باشند، دومین کارت بالا می‌برد و غیره.

اگر بازیکن یک 3♠8♠ و بازیکن دو A♦9♠ بر روی میزA♠Q♠10♥7♠2♠،داشته باشند.سپس بازیکن دو با یک فلاش حاوی 9♠ می برد که جلوتر از 8♠ بازیکن یک است.

آموزش پوکر آنلاین
فول هاوس در پوکر آنلاین

فول هوس

چهار تا از یک نوع که به چارتایی معروف است. شامل چهار کارت با همان رتبه و یک کارت از رتبه دیگراست.اگر دو بازیکن چارتایی داشته باشند که خیلی نادر است، سپس چار تایی با بالاترین رتبه کارت می‌برد.

اگر دو بازیکن چارتایی یکسان داشته باشند سپس کارت بالا تعیین کننده است.

 

 

استریت فلاش

استریت فلاش پنج کارت متوالی از همان همخال است اگر دو بازیکن استریت فلاش داشته باشند سپس بالاترین کار می‌برد. بالاترین استریت فلاش سطح ممکن و بهترین دست در پوکر و یک استریت فلاش آس بالا است که همچنین به یک …معروف است.

 

رویال فلاش

یک رویال فلاش شامل یک استریت از ده تا آس با پنج کارت از همان هم خال است.یک فلاش رویال به طوراستثنایی نادر است و بنابراین به همین دلیل خواستنی ترین دست پوکر است.

تقسیم پات

اگر دو یا چند بازیکن با دستی که از ارزش مساوی برخوردار است به مرحله نمایش کارت ها برسند،سپس پات تقسیم می‌شود و هر بازیکن باقیمانده به همان مقدار دست پیدا می‌کند.

به عنوان مثال ،اگر بازیکن یک دارایA♥2♥ باشد و بازیکن دوA♦9♦  بر روی میز A♣Q♥8♥8♣3♣ را نگه می‌دارد و سپس هر دو بازیکن دو جفت (آس وهشت)  را با یک کارت بالا بی بی دارند.

9♦بالاتر از 2♠است، اما بازی نمی‌کند، زیرا تنها بهترین دست پوکر پنج کارت حساب می‌شود یک تقسیم پات است.

پات نیز به مثال های زیر تقسیم می شود :بازیکن یک 5♠4♥را نگه میدارد و بازیکن دو A♦A♠ را بر روی میز Q♣J♥10♥9♣8♣ دارد.هردو بازیکن استریت یکسان دارند.جفت آس بازی نمی‌کند چون در گرفتن بهترین دست پوکر پنج کارت کمک نمی‌کند.

تقسیم پات غالباً در هولدم اتفاق می‌افتد. زیرا پنج کارت از هفت کارت موجود برای همه بازیکنان یکسان هستند. اگر دو کارت آخر نیز در همین رده قرار داشته باشند،یا لازم نباشد بهترین دست ممکن را بگیرند، آنگاه پات به طور خودکار تقسیم می‌شود.

هنگامی که هر دو بازیکن با دست‌های مشابه شروع می‌کنند ،به عنوان مثال 7♣8♣ در برابر 8♥7♥،نتیجه تقریبا همیشه یک پات تقسیم شده است.

کارت بالا

همانطور که قبلاً در برخی از مثالهای قبلی ذکر شد، کارت بالا مشخص می‌کند که اگر دو بازیکن یک دست مشابه داشته باشند چه کسی برنده مرحله نمایش کارت ها می شود.

این یک جزء اصلی در گرفتن دست نیست اما می تواند تصمیم بگیرد که اگر دو بازیکن دارای دست های مشابه باشند چه کسی برنده می شود.

یک دست از پنج کارت تشکیل می‌شود اما فقط یک استریت، فلاش،فول هوس و استریت فلاش ازهر پنج کارت استفاده می‌کنند.

با این حال، دست هایی که برای که برای ساختن دست لازم نیستند مانند سه تایی یا دوجفت و کارت های باقیمانده، می توانند تعیین کننده باشند.

اگر بازیکن یک بتواند A♠J♥8♠6♣7♣را تشکیل دهد و بازیکن دو A♠J♥10♣9♦6♣ را،10♣ در دست بازیکن دو تعیین کننده است.

از طرف دیگر ،اگر بازیکن یک دارای K♥Q♥، بازیکن دو دارایQ♣J♦است،با کارت های میز که Q♠Q♦7♣A♠2♥ را نشان می‌دهند باشد، سپس بازیکن یک می برد.

اگرچه هر دو بازیکن سه تا بی بی دارند ولی K♥ بازیکن یک تعیین کننده است.