مقدار شرط در پوکر

اهمیت مبلغ شرط درست در پوکر

اگر تصمیم به شرط­بندی دارید، مبلغ مناسبِ برای شرط­بندی بسیار مهم است. مهمترین چیزی که باید بدانید این است که اندازه شرطی که می­خواهید ببندید را باید متناسب با مقدار پات انتخاب کنید: همه بازیکنان باید از بزرگی پات باخبر باشند تا بدانند چقدر دیگر می­توانند این دست را ادامه داده یا حتی چقدر احتمال برد دارند.

اگر 5 دلار در پات موجود باشد و شما 10 دلار شرط ببندید، برای بدست آوردن مقداری کم، ریسک زیادی کرده­اید و این شرط بسیار بزرگی است. از طرفی دیگر، اگر برای پاتی که 1000 دلار دارد، 100 دلار شرط ببندید، شرط شما نسبت به پات مقدار بسیار کمی است.

اگرچه متدهای مقدار شرط­بندی همیشه در حال تغییر است و بازیکنان پیشرفته دلایل مختلفی برای انتخاب مقدار شرط­بندی خود دارند، موارد زیر تعارفی است به اندازه زیادی پذیرفته شده است:

  • شرط کوچک: تقریبا نصف مقدار پات
  • شرط متوسط: بین نصف تا سه چهارم مقدار پات
  • شرط بزرگ: بیش از سه چهارم مقدار پات

این اصطلاحات در بازی­های نقدی یا مسابقات اجرا می­شود. در مورد اول پات پول واقعی است، در حالی که در حالت دوم پات چیپ­های مسابقاتی است. اما راهنمایی­های کلی برای هر دو مورد صادق است.

شرط های کوچک

مقداری که می­خواهید شرط ببندید همیشه به شرایط خاصی بستگی دارد، اما به طور معمول بازیکنان ممکن است بخواهند شرط­های کوچکی روی چیدمان خشک (زمین خشک) (به عنوان مثال، وقتی که ارتباط کمی بین ورق­ها باشد)، روی ریور (هنگامی که همه ورق­های زمین روی میز قرار گرفتند) یا به عنوان شرط ادامه (به عنوان مثال، ادامه افزایش شرط قبل فلاپ) ببندند.

(حافظه خود را برای نحوه خواندن فلاپ­ها با خواندن قسمت بازی قبل رو شدن فلاپ آماده کنید)

در چیدمان خشک: اگر تقریبا مقدار بسیار کمی یا هیچ امکان طرحی وجود ندارد -به عنوان مثال فلاپی از K♥7♦3♠- پس امکان طرح فلاش یا یک استریت دو طرفه غیرممکن است. بنابراین محافظت از یک دست بزرگ چندان مهم نیست، زیرا احتمال رسیدن به آن بسیار کم است. بنابراین بهتر است یک کال کوچک کنید و امید داشته باشید شخص دیگری کالی انجام دهد که پات را پر کند. (به یاد داشته باشید، اگر به طور معمول با یک دست خوب، کوچک شرط می­بندید، پس باید به طور معمول بلاف­های کوچکی هم داشته باشید. رقبای خوب می­توانند تغییرات در الگوی بازی را متوجه شوند و بتوانند تشخیص دهند که آیا بلاف می­زنید یا خیر.)

در ریور: اگر تمام ورق­های زمین رو شده باشند و هیچ کدام از ورق­ها دست شما کامل نمی­کند، پس نتیجه می­گیریم که دیگر نیازی به محافظت دست بزرگ خود ندارید. بنابراین وضعیت مشابه یک دست تقریبا چیدمان خشک است و شرط­بندی روی ریور نسبت به شرط­بندی دورهای شرط­ دیگر کوچکتر است.

شرط ادامه به معنای شرط بستن روی فلاپ بعد از بالا بردن شرط پیش از فلاپ است. شما به افزایش شرط خود ادامه داده و در نتیجه سبک بازی خود را حفظ می­کنید. اگر حریف شما حواسش به فلاپ نبوده باشد، این راهی برای بدست آوردن پات است. نیازی نیست برای این کار شرط بزرگی ببندید، زیرا حریف شما باید از تهاجم قبل فلاپ شما به قوی بودن دستتان پی برده باشد.

شرط های بزرگ

در شرایطی خاص، بستن شرط­های بزرگ می­تواند سلاح بسیار قدرتمندی باشد. این کار فشار زیادی بر روی حریف­هایتان ایجاد کرده و آنها را وادار می­کند تا تصمیمی بگیرند که در نهایت باعث می­شود تاچیپ­های زیادی را از دست دهند. شرط­های بزرگ می­تواند در این موارد مفید باشد: خنثی­کردن دست خوب حریف از طریق بلاف، بردن چیپ­های زیاد به کمک دستی قوی یا محافظت در برابر طرح­های قوی.

چند مورد از شرایط خاصی که می­توان در آن از شرط بزرگ استفاده کرد:

در بوردی که امکان طرح هر دستی در آن وجود دارد: بر خلاف یک چیدمان خشک که بالا توضیح داده شد، وقتی روش­های زیادی برای کامل کردن یک دست قوی وجود داشته باشد، باید شرطی بزرگ ببندید. فرض کنید در بیگ بلایند 10♠5♥  را در اختیار دارید. چندین بازیکن کال می­کنند و هیچ­کس شرط را بالا نمی­برد، بنابراین فلاپ را بدون کال کردن خواهید دید. در فلاپ 10♣8♣5♦  می­آید و شما دو پیر خواهید شد.

در این مرحله دست شما قوی است، اما خیلی از ورق­ها خطرناک هستند. رقبای شما به راحتی می­توانند در ترن (ورق چهارم) یا ریور (ورق پنجم) فلاش، استریت یا دو پیر بالاتر بسازند. در اینجا باید  شرط بزرگی ببندید، حتی ممکن است شرط شما بزرگتر از مقدار پات باشد.

دو پیر، دستی است که غالباً نیاز به بستن شرط بزرگ دارد، زیرا اگرچه در بیشتر اوقات به اندازه کافی قوی است، اما در عین حال به اندازه­ای ضعیف است که گاهی می­تواند در ترن و ریور برد را از شما بگیرد. (این تنها در شرایطی صدق می­کند که هیچ پیری در ورق­های روی میز وجود نداشته باشد. در غیر این صورت بسیاری از بازیکنان ممکن است دو پیر داشته باشند و دست شما معمولاً به اندازه کافی قوی نیست که شرط بزرگی ببندید.)

پیش از فلاپ: قبل از اینکه ورق­های زمین رو شوند، حتی یک دست بسیار قوی نیز می­تواند در برابر دست­های ضعیف آسیب­پذیر باشد. حتی اگر در دست خود A♣K♥  داشته باشید و حریف شما 6♦2♠  را در اختیار داشته باشد، باز هم ممکن است از این دست شکست بخورید. اگر پیش از فلاپ شرط را افزایش دهید، مطمئناً ریز بزرگی خواهد بود که می­تواند حریفی که ممکن است شما را شکست دهد را از دور خارج کند.

با دست ناتز (بهترین دست ممکن برای برد): اگر به اندازه کافی خوش­شانس هستید که بهترین دست ممکن را دارید، برای داشتن پاتی بزرگ می­توانید شرط بزرگی ببندید. (بعضی اوقات ممکن است وانمود کنید که دستی ناتز دارید و بلاف بزرگی انجام دهید.)

شرط های متوسط

اگر تصمیم به شرط­بندی داشته ولی موارد فوق وجود ندارد، بنابراین باید شرطی متوسط ببندید.

 

مثال­هایی از مقدار شرط­بندی

  • یک دست پاکت پیر (پیر در دست بازیکن) مناسب قبل از فلاپ: شما در دست خود J♠J♥ دارید. دو بازیکن روبروی شما کال می­کنند. مهم است که ریز بزرگی تا 5 یا 6 برابر بیگ بلایندز انجام دهید. مطمئن هستید که بهترین دست را دارید و قصد دارید تا به حریفی که می­خواهد شما را شکست دهد، شکست بدی را تحمیل کنید.
  • محافظت از دست خود در فلاپ: در سناریویی مشابه بالا، جفت لیمپرها (کسی که با پرداخت بیگ بلایندز وارد بازی شده است) ریز شما که پنج برابر بیگ بلایندز است را کال می­کنند. فلاپ 10♠6♥3♦ می­آید. زمین تقریبا خشک می­باشد. اما دست شما در برابر اوور کاردز (ورقی در زمین که بزرگتر از بزرگترین ورق دست شماست) آسیب­پذیر است و اگر آس یا کینگ یا کوئین در ترن یا ریور بیاید، شما شکست خواهید خورد. قطعا باید از با شرط­بندی از دست خود دفاع کنید. یک شرط متوسط می­تواند این کار را انجام دهد.
  • یک هیولا در ریور: در دست خود کینگ K♠10♦ دارید و زمین بصورت Q♠J♠4♥6♦A♣ می­آید. بهترین دست را شما دارید. رقیبی دارید که در برابر شما چک داده است. بستن شرط بزرگ مشکلی ندارد. شاید در ریور یک آس بدست آورده و می­خواهد ادامه کار را ببیند.
  • یک دست خوب در ریور: در زمینی مشابه بالا و حریفی مشابه، اما این بار A♠6♠ در اختیار دارید. سعی داشتید در فلاپ فلاش کنید اما بجای آن توانستید در ترن و ریور به دو پیر برسید. وقتی که او چک می­دهد، باید شرط کوچکی ببندید. اگر او مثلا بی­بی یا سرباز داشته باشد، یا حتی دستی مثل A♦9♦ داشته باشد، افزایش شرط شما را کال می­دهد تا ببیند آیا شما دست فلاش دارید یا خیر.
  • دست مارجینال (دستی که در آن هم احتمال باخت هست و هم زمین) در ریور: همین زمین بالا را فرض کنید. این بار K♠J♥ بعنوان پیر دارید. این دستی است که باید حواستان باشد. به یاد داشته باشید که همیشه برای شرط­بندی باید دلیلی داشته باشید. در این شرایط نباید شرط سنگینی ببندید چرا که دست شما به اندازه کافی قوی نیست. مطمئناً نیاز نیست که از دستتان در برابر دست­های دیگر مراقبت کنید، چرا که تمام ورق­ها رو شده است. نیازی به بلاف زدن نیست، چون اگر حریفتان دست ضعیفی داشته باشد، شما در نهایت خواهید برد. و البته نیازی هم به بستن شرط جهت بدست آوردن اطلاعات از حریف نیست. اگر چک بدهید، ورق­ها رو می­شوند و تمام اطلاعاتی که به آن نیاز دارید را بدست خواهید آورد.
  • یک دست افتضاح در ریور: باز هم همان زمین و همان حریف را فرض کنید. متاسفانه شما در دست خود 9♠8♠ دارید. دست خوبی داشتید اما آن را از دست دادید و الان چیزی جز های­کارت (بزرگترین ورق) 9 ندارید. موقعیت مناسبی برای بلاف زدن است. معمولا باید مقدار کمی شرط ببندید و نشان دهید که یک آس دارید. برخی اوقات اشکالی ندارد که بلاف بزرگی بزنید و کاری کنید که فکر کنند شما استریت دارید.

چطور می توانیم در بازی پوکر بعد از فلاپ، شانس برد بیشتری داشته باشیم؟

 

در ابتدای این قسمت آموزش بازی پوکر دوباره تاکید می کنم، پوکربازان حرفه ای با هر دستی وارد پات نمی شوند. در نتیجه نکات این قسمت آموزشی زمانی کاربردی خواهند شد که شما با درک پوزیشن در بازی پوکر، کارت های خوبی برای شروع بازی و ورود به پات انتخاب کنید. در این صورت شانس برد شما در سایت پوکر افزایش می یابد.

 

متن کامل مقاله ی آموزش پوزیشن در بازی پوکر

 

بازی بعد از فلاپ را چگونه ادامه دهیم؟

در این فصل دیدیم که چطور  فلاپ میتواند بر دست شما تاثیرگذار باشد و به طور بالقوه دست رقیب را ارتقا دهد. هنگامی که ارزیابی کردید بعد از فلاپ در چه جایگاهی قرار دارید باید تصمیم بگیرید که چگونه بازی را ادامه بدهید.

شما بعد از فلاپ در چه جایگاهی قرار دارید؟

مانند همیشه عوامل و متغیرهای بیشماری وجود دارند که در تصمیم شما اثرگذار هستند و برخی بازیکنان باتوجه به شرایط خاص از قوانین خشک و سخت منحرف میشوند. اما  قبل از تصمیم گیری درخصوص بعد از فلاپ شما باید فلاپ را بخوانید و ارزش دست خود را مشخص کنید.

 

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

با دست های عالی چطور بازی کنیم؟

اگر دستان شما به  یک دست هیولا یا دست خیلی قوی در فلاپ تبدیل شد در این صورت دو کار روشن درپیش رو دارید:

  1. یک پات بزرگ بسازید تا در (نمایش کارتها) برنده شوید
  2. از دست خود درمقابل پای رنگ یا پای استریت (( drawمحافظت کنید

 

برای مطالعه ی مقاله ی ارزیابی دست ها بعد از فلاپ کلیک کنید

 

به خاطر داشته باشد، دست عالی، دستی است که در حال حاضر هم توانایی برنده شدن پات در نمایش کارت ها  را دارد. این دست نمیتواند خیلی ارتقا یابد و تنها درصورتی ممکن است شکست بخورد که رقیبتان توانایی کامل کردن پای رنگ یا پای استریت های خود را داشته باشد.

مبلغ پات را افزایش دهید.

بهترین روش برای بیشتر کردن چیپ ها(ژتون ها) در پات این است که بت(bet ( و ریز (raise)سنگین کنید  و رقیب یا رقیبانتان را مجبور کنید تا حداقل بت های شما را کال کنند. اگر روی مبلغ درستی بت و ریز کنید شما برای افرادی که تمایل به پای رنگ یا پای استریت دارند پات را غیرجذاب ساختید. ممکن است انها تصمیم بگیرند بد بازی کنند و پای استریت خود را ادامه دهند تا شما را شکست دهند ولی اگر این کار را انجام دهند اشتباه کرده اند.

با دست عالی یا هیولا نیازی به کارت های اضافی برای ارتقا دست خود ندارید. شما فقط لازم است این اطمینان را پیدا کنید  که دست بهتر را برای نمایش کارت ها دارید تا با بیشترین مبلغ ممکن در پات برنده شوید.

بنابراین  به همین علت است که تقریبا همیشه بت و ریز کردن ، بهترین روش برای دست ساخته شده خیلی قوی(هیولا) به شمار می اید.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

با دست عالی برنده شوید.

بازی کردن با دست ساخته شده خیلی قوی بسیار راحتتر از دیگر عوامل موجود در پوکر است اما در حال حاضر این کار مهارت ارزشمندی به شمار می اید که همکان باید ان را کسب کنند.

در مثال های  زیر شما خواهید دید که چطور بازی قدرتمندانه با دست هیولا می تواند بازی بسیار سودمندی باشد. این مثال ها از یک بازی نقدی اتخاذ شده است اما همان قوانینی در ان جاری است که شما با ان بازی می کنید.

اگر پوزیشن های میز پوکر را نمی شناسید قبل از مطالعه ی مثال ها مقاله ی پایین را مطالعه نمایید.

 

متن کامل مقاله ی آموزش پوزیشن در بازی پوکر

مثال 1:

شما در موقعیت دیلر کارت های A♣A♦ را دارید و بعد از دو نفری که کال کردند شما تا 10 دلار ریز(اضافه کردن مبلغ شرط) می کنید. یکی از بازیکنان ریز شما را کال می کند. فلاپ  A♠3♦9♣   رو می شود  و شما ست (سه تایی ) می شوید. شما 18 دلار بت می کنید. احتیاجی به بازی اهسته نیست.

مثال 2:

شما در پوزیشن کات آف  4♥4♠  دارید. بازیکن پوزیشن  میانیریز می کند و شمال کال می کنید. فلاپ J♥4♦2♦ رو می شود. این فلاپ برای شما عالی است ولی یک پای رنگ (پای فلاش یا فلاش دراو) در ان وجود دارد. بازیکنی که اول ریز کرده بود 20 دلار بت میکند و نفر بعدی بت او را کال می کند. شما باید تا 80 دلار ریز کنید و پات بزرگتری ایجاد کنید.

در هر دو مثال شما مهاجمانه بازی کردید. یعنی شما با دست های قوی خود قبل از فلاپ ریز کردید. زمانی که دست قوی خود را در فلاپ ادامه دادید از هر فرصتی برای بت و ریز کردن استفاده کردید و این دقیقا همان بازی درست است.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

با دست های  قوی و متوسط چگونه بازی کنیم؟

دست های قوی اغلب به اندازه کافی برای بردن در نمایش کارت ها خوب هستند. این مطلب به ویژه برای بازی مقابل یک یا دو رقیب صدق می کند اما درمقابل زمانی که دست های شما متوسط است معمولا  تمایل چندانی به بازی با پات بزرگ را ندارید. این احتمال وجود دارد که رقیبی که تمایل دارد تمام چیپ هایش را ریسک کند دستی دارد که از یک جفت(پیر) شما بهتر است.

گروه و کانال تلگرام پوکر آنلاین

 

تفاوت بازی با دست قوی و متوسط

کار اصلی شما با دست قوی ایجاد مقدار درست پات است به نحوی که موجب شود رقیبانتان هزینه اشتباهشان برای ادامه پای رنگ یا استریت را پرداخت کنند اما همچنان دست های ضعیف بتوانند کال کنند. کارهای شما مشابه زمانی است که دست های متوسطی دارید اما اکنون  اینکه حدس بزنید در دست رقیبتان چه چیزی وجود دارد مهمتر شده است. بسیاری از اوقات شما درمقابل یک دست بهتر قرار دارید. در پات های چند نفره دست های میانی اغلب بی ارزش هستند و شما نباید چیپ های خود را با این دست ها ریسک کنید.

در ادامه دو مثال با دست های ساخته شده قوی و میانی اورده شده است و نشان می دهد که چطورباید محتاط باشید  در مواقعی که دست هایتان به راحتی می تواند بازنده باشد.

اگر پوزیشن های میز پوکر را نمی شناسید قبل از مطالعه ی مثال ها مقاله ی پایین را مطالعه نمایید.

 

متن کامل مقاله ی آموزش پوزیشن در بازی پوکر

مثال1:

دو بازیکن در موقعیت های ابتدایی هردو لیمپ می کنند (با کال کردن بیگ بلایند وارد بازی شدن ). شما در موقعیت اخرکارتهایK♠K♣  را دارید و تا 10 دلار ریز میکنید. بیگ بلایند و یکی از لیمپ کننده های ابتدایی کال می کند. فلاپ 10♠Q♦8♣ رو میشود. هردو رقیب چک میدهند. احتمالا شما بهترین دست را دارید و بنابراین تا 25 دلار بت می کنید. هر دو رقیب بت شما را کال می کنند. در ترن 9♣ رو میشود. بازیکن در بیگ بلایند بت میکند و بازیکن در موقعیت ابتدایی ال-این( بازیکنی که تمام چیپ هایش را در یک دست شرط میکند) میکند. شما هنوز یک پاکت جفت دارید اما باید فولد کنید.

مثال 2:

شما در موقعیت میانی A♥K♥  را دارید. یکی از بازیکنان کال می کند و شما ریز می کنید. لیمپ کننده اصلی کال می کند. فلاپ به این صورت K♦2♦2♠  رو می شود و شما جفت بالاتر می شوید. شما همچنان بت میکنید تا بقیه کال کنند. ترن 8♥ رو میشود و شما مجددا بت می کنید. ریور 8♦ که کامل کننده پای رنگ است رو می شود. رقیبتان بت می کند و ادعا می کند که دست خیلی قوی دارد. اما بت او تقریبا کوچک است و شما می توانید برای دیدن کارت ها کال کنید.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

بازی با پای رنگ و استریت چکونه انجام می شود؟

اگر شما بازیکنی هستید که پای رنگ یا استریت دارد و تصور میکنید که رقیبتان یک دست ساخته شده دارد توصیه هایی که قبلا ارایه شده برعکس می شود. بدین معنی که به جای ساختن پات های بزرگ اغلب باید تا حد ممکن همه چیز را ارزان نگه دارید تا بتوانید بدون ریسک زیاد پای رنگ یا استریت خود را به نتیجه برسانید  و اگر نمی توانید این کار را انجام دهید از ادامه دادن با دست خود انصراف دهید.

ریسک کال کردن را بسنجید

اگر رقیبان شما مقدار کمی بت می کنند در این صورت شما باید اغلب کال کنید تا بتوانید دست خود را کامل کنید. اگر رقیبتان مقدار زیاد بت می کند در این صورت شما باید مشخص کنید ادامه دادن با پای رنگ ارزش دارد یا خیر. این امر به محاسبات ساده ریاضی نیازمند است که در درس های اتی توضیح داده می شود.

اکنون شما باید بر ساختن دست های قوی تمرکزکنید به نحوی که رقیبانتان تا حداکثر مقدار ممکن هزینه ان را پرداخت کنند. به مرور زمان می توانید این مهارت ها را به دیگر اموزش ها اضافه کنید تا خود را مسلح نمایید.

 

گروه و کانال تلگرام پوکر آنلاین

 

خواندن و ارزیابی فلاپ در بازی پوکر آنلاین

 

در درس قبلی دیدیم که یک فلاپ چگونه می­تواند قدرت دست شما را با دادن یک دست ساخته شده[1]، یک دست در حال ساخت و یا یک دست مزخرف، تغییر دهد.اگر تفاوت دست ساخته شده و دست در حال ساخت را نمی دانید ابتدا لینک پایین را مطالعه کنید.

 

برای مطالعه ی مقاله ی ارزیابی دست ها بعد از فلاپ کلیک کنید

 

اما بخاطر سپردن این موضوع که حریفان شما نیز می­توانند از ورق­های زمین استفاده کنند و به کمک آن قدرت دستشان بطور چشمگیری تغییر کند نیز اهمیت دارد.

اگرچه شما نمی­توانید بطور دقیق بگویید که حریف­هایتان چه ورق­هایی در دست دارند، اما می­توانید فلاپ را دیده و پتانسیل آن برای ارتقا دادن سایر دست­ها را بسنجید.

توانایی طبقه­بندی فلاپ یک مهارت حیاتی و مهم است که تمام بازیکنان پوکر باید آن را بیاموزند.

در واقع ساختار فلاپ تصمیم بعدی شما را مشخص خواهد کرد و بر روی نحوه­ی بازی با دستتان تاثیر­گذار خواهد بود.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

با دیدن فلاپ، اولین تشخیص بین فلاپ­هایی است که به اصطلاح آن­ها را فالپ­های خشک و فلاپ پربار یا خیس می­نامند.

زمین­های خشک به بازیکنان امکان طرح و انجام دستی برنده را نمی­دهند، در حالی که در فلاپ­های پربار، همانطوری که از اسمشان پیداست، طرح­ دست­های برنده­ی زیادی امکان پذیر است.

 

گروه و کانال تلگرام پوکر آنلاین

 

مثال­هایی از زمین­های خشک:

آس♠ 7 ♦2♣

3 ♣3♠ شاه♥

10♠ 2♥ 6♣

مثال­هایی از زمین­های خیس یا پربار:

10 ♦ 8♠ 7♠

آس♣ بی­بی ♣10 ♦

5♠ 4♦ 6♣

در سه حالت زمین خشک، برای تمام بازیکنان، فلاش کردن و یا امکان استریت کردن غیر ممکن است.

در هیچکدام از این فلاپ­ها، ورق­های متوالی و پشت سر ­هم وجود ندارد، پس تا به اینجا، شما می­دانید که با این فلاپ­ها، یک بازیکن یا دستی ساخته شده دارد و یا دستی مزخرف.

اما در مقابل، سه فلاپ خیس یا پربار بعدی، همگی از پتانسیل بسیار بالایی برخوردار هستند. در مثال اولِ این گروه (10 ♦ 8 ♠ 7 ♠)، بازیکنی که دو پیک در دستش دارد، می­تواند فلاش کند.

در حالی که اگر بازیکنی دیگر در دست خود یک 9 داشته باشد، شانس این را دارد تا در ادامه استریت کند.

به عنوان مثال، اگر بازیکنی مثلا آس♠ و 9 ♠  داشته باشد، در ادامه شانس این را دارد که هم استریت و هم فلاش کند و در نتیجه از موقعیتی پر قدرت دارد.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

چگونه فلاپ­ها بر دست شما تاثیر می­گذارند

 

نگاهی به مثال­های زیر بیندازید. این مثال­ها نشان می­دهند که چگونه ساختار و بافت فلاپ بر قدرت نسبی دست شما تاثیرگذار است.

فرض کنید که شما آس ♠ و شاه ♦ در دست داشته و در موقعیت UTG1 بوده و 3 برابر مقدار بلیند بزرگ ریز می­دهید. دو بازیکنی که بعد از شما قرار دارند شرط شما را کال می­کنند.

سناریو 1: فلاپ بصورت آس♥ 7 ♦ و 3 ♣ می­آید که خب یک فلاپ خشک است.

سناریو 2: فلاپ بصورت آس ♥ 10 ♦ 9 ♦ می­یاد که یک فلاپ پربار بوده که طرح­های زیادی را درخود دارد.

در هر دو مورد، شما هم بالاترین پیر و هم بالاترین کیکر را دارید و باید بصورت ادامه دار شرط­بندی کنید؛

اما تنها در صورتی اعتماد به نفس خواهید داشت که حتی بعد از آمدن ورق­های چهارم(تِرن) و پنجم(ریوِر) نیز دست شما دستی قوی باقی بماند.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

در این فصل دیدیم که چطور  فلاپ میتواند بر دست شما تاثیرگذار باشد و به طور بالقوه دست رقیب را ارتقا دهد. هنگامی که ارزیابی کردید بعد از فلاپ در چه جایگاهی قرار دارید باید تصمیم بگیرید که چگونه بازی را ادامه بدهید.

برای آموزش نحوه ی ادامه بازی بعد از فلاپ به لینک پایین مراجعه نمایید.

 

برای مطالعه ی مقاله ی آموزش نحوه ی ادامه بازی بعد از فلاپ کلیک کنید

چطور کارت های خود را بعد از فلاپ دربازی پوکر آنلاین ارزیابی کنیم؟

دانستن ارزش دست آغازین بازی،و توجه به  موقعیت تان در میز بازی و همچنین شرط بندی های سایر پوکربازان مواردی هستند که باید پیش از فلاپ بررسی شوند

توصیه می کنم که موارد گفته شده در بالا رو اول بخونین بعد آموزش ارزیابی فلاپ رو مطالعه کنین.

متن کامل مقاله ی آموزش پوزیشن در بازی پوکر

برای مطالعه ی مقاله ی دست های آغازین مناسب، کلیک کنید

بعد از قرارگرفتن سه کارت اولیه ی مشترک روی میز، شما باید یک مورد مهم را به دقت بررسی کنید:

اینکه کارت های قرار داده شده در روی میز ارزش کارت های دست ِ شما را افزایش یا کاهش میدهد؟

اکنون شما پنج کارت دارید ( دو کارت اصلی در دستتان و سه کارت ِ مشترک در روی میز) که میتوانید ارزش کارت هایتان را محاسبه کنید و دوباره بفهمید که چطور باید پیش بروید.

اما به یاد داشته باشید که کارت های روی میز شاید به رقیب شما هم کمک کرده باشند، بنابراین شما باید سایر پوکربازان را هم در نظر داشته باشید تا بتوانید تصمیم بگیرید که از اینجا به بعد را چطور بازی کنید.

این بخش از دوره شامل سه درس است که همگی با هم ترکیب می شوند تا بازی درست بعد از قرارگرفتن کارت ها روی میز را مشخص کنند.

میخواهیم نگاهی به چگونگی تشخیص قدرت کارت های در دست شما ،و سپس ارزیابی کارت های روی میزو در نهایت چگونگی پیشبرد بازی بعد از در نظر گرفتن همه ی عوامل بیندازیم.

 

 

انواع دست های ممکن برای پوکربازان بعد از فلاپ

بعد از قرار گرفتن سه کارت اول روی میز، دست ها به سه گروه تقسیم می شوند. که عبارت اند از:

دست عالی“، “دست قابل بهبود” و دست بد. بعد از اینکه تصمیم گرفتید “دست” شما در کدام گروه جای می گیرد، آنگاه می توانید برای چگونگی ادامه ی بازی تان تصمیم بگیرید.

دست عالی

یک دست عالی یعنی زمانی که با اضافه شدن سه کارت روی میز، دست شما به طور چشم گیری بهبود می یابد و تقریبا بهتر شدن آن غیر ممکن است!

مثلا اگر شما دو کارت تک در کارت های اصلی خود دارید و یکی ازکارت های روی میز هم کارت تک است، اکنون دست شما یک سری کامل یا سه کارت( تری اف کایند) از یک نوع است و تنها با دیدن چهارمین کارت تک روی میز می تواند بهتر شود که بسیارغیر محتمل است.

و یا اینکه کارت های روی میز طوری قرار گیرند که یک فول هوس به شما بدهند. موضوع مهم این است که اکنون این دست به خودی خود عالی است.

دست های عالی خود به سه گروه تقسیم می شوند:

دست هیولا: بهتر از یک جفت(دو کارتِ) روی میز.

مثلا:

تک پیک و سرباز پیک دو کارت اصلی شما هستند و شما سه کارت تک دل، سرباز خشت و دو گشنیز روی میز می بینید.

دست خیلی قوی: دست خیلی خوب از یک جفت کارت مثلا جفت شدن یکی از بالاترین کارت های اصلی شما با یکی از بالاترین کارت های روی میز.

مثلا:

بی بی پیک و بی بی خشت و یکی از کارت های روی میز که ده پیک، چهارگشنیز و چهار خشت

تک پیک و شاه پیک و یکی از کارت های روی میز که تک خشت، ده خشت و چهار پیک

دست های لب مرزی: این دست ها شبیه دست هایی اند که جفت هایی متوسط دارند.

مثلا:

تک پیک و ده خشت و کارت های روی میز شاه پیک، ده دل و دو پیک هستند.

سرباز گشنیز و سرباز خشت و کارت های روی میز شاه گشنیز، هشت خشک و سه دل هستند.

 

 

 

دست های قابل بهبود

دست هایی که با سه کارت روی میز مرتبط شده اند اما هنوز نیاز به بهتر شدن دارند تا به دست عالی تبدیل شوند.

مثال

شما سرباز دل و ده دل را دارید، از دیدن بی بی پیک، نه دل و دو دل خوشحال خواهید شد چرا که تقریبا یک استریت (یک دست از کارت های به ترتیب و غیر از یک نوع) یا فلاش( یک دست از کارت های به ترتیب و از یک نوع)را دارید.

اما شما هنوز آن دست را ندارید. هنوز به کارت های خاصی برای بهبود کارت های خود نیاز دارید.

 

دست های قابل بهبود متفاوتی وجود دارند که از لحاظ قدرت با هم متفاوت اند.

دست های قابل بهبود بسیار قوی: این کارت هایی از ترکیب استریت و فلاش و یا ترکیبی از قابل بهبود و عالی است.

مثلا:

بی بی و سرباز پیک و کارت های ده پیک، نه پیک و دو خشت روی میز.

تک و دو دل و کارت های تک گشنیز، پنج و سرباز دل.

شاه و بی بی پیک و کارت های تک پیک، ده پیک و چهار گشنیز.

کارت ای قابل بهبود قوی: شامل کارت های استریت که میتواند با هر نوع جفت شود و کارت های فلاش که فقط از یک نوع اند.

 

مثلا:

ده پیک و نه خشت و کارت های تک پیک، هشت خشت و هفت گشنیز روی میز.

شاه گشنیز و بی بی گشنیز و کارت های تک گشنیز، شش گشنیز و پنج خشت روی میز.

کارت های قابل بهبود ضعیف: زمانی که شما چهار کارت از پنج کارت مورد نیاز برای استریت را دارید.

مثلا:

هفت پیک و شش خشت و کارت های هشت و نه دل و بی بی گشنیزروی میز.

هشت و هفت گشنیز و کارت های شاه گشنیز، نه پیک و پنج گشنیز روی میز.

 

 

دست بد

یکی از واقعیت های ناخوشایند در مورد قماراین است که شما دست های بد را بیشتر از دیگر انواع می بینید.

این ها دست هایی هستند که در هیچ یک از مقولات بالا جای نمی گیرند، یعنی شما نه جفت دارید نه کارت های یک نوع.

اگر کارت های روی میز کاملا قابل شرط بندی و خوب هستند ولی با کارت های شما مرتبط نیستند (به عنوان کارت های از دست رفته شناخته می شوند)، بنابراین کارت ها به احتمال خیلی زیاد بی ارزش اند.

تنها راه تبدیل آن به یک دست برنده، استفاده از یک “بلف” با ریسک بالا است.

در این مرحله، احتمالا شما نمی خواهید خود را درگیر یک بلف احمقانه کنید پس بهتراست “دست بد” خود را کناربگذارید و منتظر شانس های دیگری باشید تا دست قوی تری داشته باشید.

تمام قماربازان- حتی بهترین ها- زمانی زیادی را در رو نکردن کارت هایشان می گذرانند.

دست های ابتدایی مناسب برای شروع بازی پوکر کدامند؟

پیش از مطالعه ی این مقاله لازم است که با اهمیت پوزیشن در پوکر آنلاین آشنا باشید در صورتی که مقاله ی ، اهمیت پوزیشن در پوکر را نخوانده اید از طریق لینک پایین آن را مطالعه نمایید.

متن کامل مقاله ی آموزش پوزیشن در بازی پوکر

 

دست های قوی و ضعیف در بازی پوکر

 

در هر دست از بازی پوکر، اگر بازی به طور کامل پیش رود، در انتها شما ممکن است هفت ورق را ببینید، اما در ابتدای بازی، تنها دو ورق دستتان برای شما مشخص است: این ورق­ها، ورق­های مهمی هستند که باید از دید سایر بازیکنان پنهان بمانند.

این قدرت دست­های ابتدایی شماست که می­تواند مشخص کند که وارد پات شده و آن دست را بازی کنید و یا خیر.

دست­های ابتدایی قوی حداقل در سه چهارم مواقع، در مقابل دست­های ضعیف برنده است.

5 کارت بعدی که در زمین می­آید، می­تواند توسط هر بازیکنی استفاده شود. پس اگر با آس♣ و شاه♣ بازی را شروع کرده و حریفتان آس♠ و 8♣ داشته باشد، حداقل باید یک 8 روی زمین رو شده تا او برنده شود. (البته او نیز می­تواند استریت یا فلاش پیک شود، اما شانس او به این وسیله خیلی کم است.)

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

در مثال بالا، اگر سه ورق ابتدایی یا فلاپ بصورت آس♥، 9♣ و 3♦ بیاید، هر دو بازیکن یک پِیر آس خواهند داشت که قدرتی برابر به هر دو دست می­دهد. اما در واقعیت، آس♣ و شاه♣ شما بطور قابل ملاحظه­ای قوی­تر بوده و در 90% از مواقع دستی برنده می­باشد.

 

در نتیجه اگر می­خواهید که تا حد ممکن دست­های بهتری از خود نشان دهید، باید تا حد ممکن نیز دست­های ابتدایی بهتری داشته باشید. این بسیار مهم است که قبل از ورود به پات و شرکت در آن دست، تصور و ایده ­ی دقیقی از ارزش دست خود داشته باشید. در حقیقت، شما ارزش دست خود را با فاکتورهای مختلف دیگری ترکیب کرده و در نهایت نحوه­ی ادامه بازی­تان را مشخص می­کنید.

این مقاله به تفاوت بین دست­های ابتدایی خوب و بد می­پردازد.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

پاکت پِیر: یک شروع خوب

اگر در دست­ ابتدایی، یا به قول معروف ورق­هایی که باید از دید بقیه پنهان بمانند، یک پِیر داشته باشید، ارزش دست شما یک پله در جدول دست­های برنده پوکر صعود کرده است. این دست را با اسم پاکت پِیر می­شناسند.

مشخص است که کیفیت دست شما به مرتبه ­ی پِیری که در دستتان دارید بستگی دارد. در پوکر تگزاس هولدم، بالاترین پِیر، پیر آس است. آن­ها بسیار زیبا هستند و هر بازیکن تگزاس هولدمی رویای داشتن دو آس را در دست ابتدایی را دارد.

یک پاکت پِیر معمولا می­تواند یک دست تگزاس هولدم را بدون نیاز به ورق جدیدی در سه ورق اولیه یا همان فلاپ و یا ورق ­های بعدی، برنده شود.

احتمال بردن پات بدون نیاز به قوی­تر کردن دستتان، بستگی زیادی به بزرگی پاکت پیرتان دارد. اگر دو آس داشته باشید، حریف شما باید حداقل دو پِیر داشته باشد تا برنده شود.

علاوه بر این، اگر در ورق­های روی زمین، ورق سومی از یک مرتبه رو شود، دست شما به تری آو ا کایند (سه ورق از یک مرتبه­ی مشخص) یا یک سِت ارتقا پیدا کرده است. قدرت دست شما معمولا در طول بازی بطور کامل از حریفتان پنهان خواهد ماند.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

اما مراقب باشید

بعضی وقت­ها، پاکت پِیرهای کوچک اگر در طول بازی بهتر نشوند، می­توانند خطرناک باشند. در واقع در این موقعیت، یک بازیکن دیگر فقط لازم است تا یکی از ورق­هایش را با یکی از ورق­های بزرگ­تر زمین پیر کند تا پِیر بالاتری داشته و در نتیجه پیروز شود.

 

اگر شما در دستتان 4♦ و 4♣ دارید و در سه ورق ابتدایی، ورق چهارم و ورق آخر وسط زمین یک 7 و یا یک سرباز بیاید، بازی را به بازیکنی که در دستش 7♠ و سرباز♥ دارد خواهید باخت.

 

پاکت پیرهای بزرگ را معمولا به عنوان دست­های هیولایی می­شناسند، اما پیرهای کوچک را می­توان در بهترین حالت دستی دانست که بدک نیستند و شاید در ادامه بهتر شوند و یا حتی گاهی اوقات دست­های مزخرف دانست.

 

ارزیابی ورق­هایی که پیر نیستند

بطور میانگین، از هر 16 دست فقط یکبار پاکت پیر در دستتان خواهید داشت؛ این یعنی در بیشتر مواقع، دست ابتدایی شما یک پیر نخواهد بود و برای سنجیدن ارزش آن، باید از روش دیگری استفاده کنید.

برای مشخص کردن قدرت دست ابتدایی خود، سوالاتی هستند که باید از خود بپرسید:

ورق­های من چه مرتبه­ای دارند؟

این مهمترین سوال است. برتریِ های کارت[1] یا بالاترین ورق در این است که اگر کسی با ورق­های موجود در زمین نتوانست دستی برنده بسازد، و یا پیر مشترکی با شما داشت، شما برنده هستید.

بطور مثال، اگر شما آس♥ و شاه♣ داشته باشید و حریفتان بی­بی♠ و سرباز♦ ، شما برتری بیشتری دارید. در واقع شما برنده آن دست خواهید شد. اگر:

الف) هیچکدام­تان پیر نداشته باشید

ب) هر دو یک پیر برابر داشته باشید.

تنها راه ممکن برای برنده شدن حریفتان این است که او با ورق­های موجود در زمین دست قوی­تری بسازد.

علاوه بر این، همیشه بهتر است دو ورق بالا یا های کارت داشته باشید، چراکه یک ورق کیکر[2] نیز در دست خود خواهید داشت.

 

برای ثبت نام در سایت های پوکر آنلاین کلیک کنید

 

 

آیا ورق­های من از یک خال هستند؟

در حالت کلی، داشتن ورق­هایی از یک خال ارزش بیشتری نسبت به ورق­های پشت سر هم دارند. اگر بازی را با دو ورق از یک خال شروع کنید، شانس فلاش کردن شما بسیار زیاد است.

علاوه بر این، فلاش کردن با استفاده از هر دو ورق در دستتان بهتر از فلاش کردن با تنها یکی از آن­ها است.

برای مثال، اگر شما 8♠ و 7♠  در دستتان داشته باشید و ورق­های زمین بصورت آس♠ 10♠ 6♥ و 2♠ بیایند، احتمالا این شما هستید که بهترین دست را دارد.

با این حال، اگر 8♠ و 7♥ در دستتان باشد و زمین بصورت آس♠ 10♠ 6♠ و 2♠ بیاید، معمولا شما عقب می­مانید و هر کسی با ورق پیکی بزرگتر از 8 شما را شکست خواهد داد.

آیا ورق­های من مرتبه یکسانی دارند؟

وقتی قصد استریت کردن را دارید، این می­تواند فاکتوری تعیین کننده باشد. در واقع، شما برای استریت کردن در محدوده مرتبه­ ی کارت­های خود شانس بیشتری دارید. برای مثال، 10♦ و 9♠ . هر چه فاصله بین مرتبه­ ی ورق­هایتان بیشتر باشد، شانس شما برای استریت کردن کمتر خواهد بود.

با فاصله­ ای به اندازه 4 ورق، مثلا 10♦ و 5♠ ، دیگر استریت کردن با استفاده از هر دو کارت غیر ممکن خواهد شد.

ورق­های پشت سر هم از یک خال ارزش ویژه­ای دارند. بهترین دست ابتدایی بعد از پِیر، آس♠ و شاه♠ (یا آس♣ و شاه♣ و ….) است که معمولا در اکثر موقعیت­ها ارزش بازی کردن را دارند.

اما در عین حال، این دست­ها، دست­هایی هستند که می­توانند برای یک بازیکن مشکل­ساز شوند. این دست­ها حتی در مواقعی که حریف یک پاکت پیر کوچک دارد نیز برای برنده شدن باید بهتر و قوی­تر شود.

ورق­های پایین و غیر متصلِ از خال­های مختلف قطعا ضعیف هستند.

بطور مثال، دستی با 7♠ و 2♣ به عنوان بدترین دست ابتدایی و شروع کننده در پوکر تگزاس هولدم شناخته می­شود و دلیلش این است که این دست، شامل دو ورق پایین و کوچکی می­شود که برای استریت و یا فلاش کردن استفاده­ای ندارند.

[1] High Cart

[2] کیکر یا ورق کناری یا ساید کارت به ورقی می­گویند که در ارزش دست نقشی ندارد اما در حالت مساوی بودن دو دست، نقشِ های کارت را دارد.

 

برای آموزش ترتیب دست ها در بازی پوکر کلیک کنید.

برای مطالعه مقاله کلیک کنید